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2020年放置类手游概况及出海建议

2020年放置类手游概况及出海建议
Enjoy出海小编  ·  Feb 25, 2021 2:18:55 PM

日前,移动营销平台 AdTiming发布了《2020年放置类手游研究报告》,报告从基本概况、特点总结以及品类分析等方面,按照多个不同品类,对放置类手游的研发和发行策略进行了剖析。

 

放置类手游概况

 

放置类游戏多为融合玩法,在放置外加上其他外围系统,玩法主要有融合卡牌、模拟经营、模拟养成、益智解谜等,具体包括:

 

卡牌:游戏中仅有抽卡和放置元素,玩家仅需要把抽到的卡牌角色放在战场上进行战斗即可。代表游戏:《放置学院:一拳闯江湖》。

 

卡牌+RPG:玩家可以扮演抽中的卡牌角色或者扮演卡牌角色的召唤者开始战斗,一般来说放置元素会体现在战斗中,卡牌放置之后,角色自动战斗,不需要玩家操作。代表游戏:《剑与远征》。

 

卡牌+ MOBA:通过抽卡获得角色,之后进行多人在线对战,放置元素体现在多人对战时候不需要玩家自己操作,玩家只要选择合适的角色上场即可。代表游戏:《放置争霸:战斗奇兵之怒》

 

模拟经营:玩家通过经营一个实体吸引顾客然后赚钱,再把赚到的钱投入到升级实体上的游戏称为模拟经营,游戏中需要含有“人,钱,物”经典循环。而金钱的产出一般会结合放置元素,比如“放置3小时赚取2000枚金币”。代表游戏:《ldle Arks:Build at Sea》

 

卡牌+模拟经营:在前述模拟经营游戏上添加抽卡元素。代表游戏:《江南百景图》

 

模拟养成+收集:以将一个人或物养大为目标,放置元素在其中作为数值增长的重要手段。代表游戏:《最强蜗牛》。

 

模拟养成+模拟经营:结合前述模拟经营和模拟养成的特点,并且将放置元素同样融入到两种玩法中。代表游戏:《Dragon City Mobile》。

 

模拟养成+收集:在前述模拟养成游戏上添加收集元素。代表游戏:《Idle Monster Marbles-Bomb Bomb》

 

合成+射击:在合成玩法的基础上加上射击元素,但是一般来说玩家不需要自己操作射击,而是通过放置自动射击来获取数值的增长。代表游戏:《DragonSky :ldle & Merge》。

 

RPG-Roguelike+射击:游戏主要体现Roguelike特点,需要闯关,放置元素体现在自动射击上,随着数值增长升级射击技能。代表游戏:《ldle Monster Marbles-Bomb Bomb》。

 

益智解谜:玩家需要在游戏中通过放置来收割数值,升级游戏场景以达到解锁更多谜题的目的。代表游戏:《班主任模拟器》。

 

涂色:玩家可以通过涂色来完成图片或者画面,放置元素体现在涂色过程上。代表游戏:《ldle Painter》。

 

塔防:玩家一般会在游戏中通过放置炮台、射手等保卫基地(或其它) ,放置元素体现在炮台、射手的攻击方式上。《Zombie ldle Defense》

 

生活模拟:游戏主要模拟某一个生活场景,如:砍树等,放置元素在其中代替玩家完成重复性操作。《ldle Lumberjack 3D》

 

模拟:游戏单纯模拟一个动作,体现“点一下,看半年”特点。代表游戏:《ldle Brick Breaker》。

 

合成:将两个低级物品合成为更高级物品,放置元素在这里作为积累资源的方式。代表游戏:《Dog Condo》

 

RPG:玩家扮演角色后,可以让角色自动进行战斗,不需要自己操作。代表游戏:《仙命決》

 

下载量: “模拟经营+放置” 下载一骑绝尘,“卡牌+RPG+ 放置”占据品类前三,但是环比下滑

 

 

下载量最高的品类为“模拟经营+放置”, 其下载量位居高位的同时还拥有22%的环比上涨;其次为“模拟养成+放置“”品类,其反超“卡牌+ RPG+放置“成为此半年周期内的Top2。品类下载量增速最快的是近期出现的新品类“卡牌+MOBA+放置“和“益智解谜+放置”。下载量环比下滑最严重的是“合成+放置”,环比下跌达42%。

 

留存: “模拟经营+“ 表现最佳,“模拟养成+“ 内部差异较大,“射击+“ 表现有待提高

 

 

“模拟经营+放置“无论是次留还是三日留,亦或是七日留均为放置类游戏中的佼佼者,次日留高达53%。“模拟养成+ 放置“次日留可达52%,而“模拟养成+模拟经营+放置“的次日留仅35%。“模拟养成+收集 +放置“和“模拟养成+模拟经营+放置”的七日留均偏低,均在15%以下,而“射击+合成+放置“的留存表现相对最差,次日、三日、七日留都比较低。

 

地区:用户主要集中于中国(iOS)和美国;内购收入方面中国(iOS) 遥遥领先

 

放置类下载量前三甲的地区为美国、中国(iOS)、巴西。其中,中国(iOS)的下载量虽然次于美国,但是环比上涨达75%;美国的环比上涨势头较小,仅7%。此外,印度的下载量数据涨势明显,环比上涨达82%。

 

 

游戏内购收入前三名的地区为中国(iOS)、美国和日本。中国(iOS)的IAP收入呈绝对的领先优势,并且环比上涨达49%,仅次于韩国(环比上涨286%);中国台湾地区则是放置类游戏IAP下降趋势最明显的地区,环比下降达65%;此外,IAP Top 10的地区中的德国(-35%)和俄罗斯(-17%) 也呈环比下降态势。

 

厂商:用户主要集中在Green Panda Games, IAP营收大部分由莉莉丝贡献

 

 

* 特殊说明:有的游戏为2020年3月以后新游,所以会缺失2019年8月31日至2020年2月29日的数据,导致出现0%的环比变化情况。

 

放置类厂商Green Panda Games、ZPLAY、 Fastone Games拥有Top 3的用户,其中Green Panda Games虽然保持了领跑的优势但是相较上周期出现37%的环比下滑,主要由于旗下APP均为2019年上线游戏,已进入生命中后期。莉莉丝内购收益日益增长,超过排名第二的C4games将近一倍,同时还实现了23%的环比增长。

 

下载量和内购:用户集中在《Art of War:Legions》和一系列“模拟经营+”游戏,IAP方面《剑与远征》保持领跑优势

 

放置类游戏下载量前三的应用分别为《Art of War:Legions》 《Idle Construction 3D》和《Idle Miner Tycoon:Gold & Cash》,其中《Art of War:Legions》 上涨势头最大(环比上涨达123%),而《ldleMiner Tycoon:Gold & Cash》则略显后劲不足(环比下滑15%)。此外,之前大热的《剑与远征》由于上线时间较早,下载量的下跌趋势在Top 10应用中最为严重(-39%)。

 

 

* 特殊说明:有的游戏为2020年3月以后新游,所以会缺失2019年8月31日至2020年2月29日的数据,导致出现0%的环比变化情况。

 

应用内购方面依旧是莉莉丝的《剑与远征》打头阵,并且维持23%的环比上涨。《放置少女》和《最强蜗牛》分别排在第二、第三名。值得注意的是老牌游戏《Ildle Heroes》IAP环比下降态势严峻(-51%)。“卡牌+ RPG+放置”在IAP方面傲视群雄,占据绝对优势的同时保持14%的环比上涨,增长主要来自《剑与远征》。“模拟养成+收集+放置“凭借2020年新游《最强蜗牛》上线后长期霸占各大应用榜前三甲的优秀战绩,拿下IAP品类排名第二的佳绩。此外,“模拟经营+放置”和“卡牌+放置“也具有一定的IAP量级。

 

 

画风:放置类游戏以卡通画风为主,尤其是“模拟经营+“类游戏

 

放置类热门游戏以卡通画风为主,大多数集中在“模拟经营+”当中。3D写实类游戏“模拟养成+”较多,以《Transformation》等爆火的养成类为代表。二次元画风则仅出现在“卡牌+”或者“RPG+“类游戏当中。

 

 

章节总结

 

画风:画风方面整体来说2D、3D卡通居多,且大多数集中在“模拟经营+放置”。

 

厂商:Green Panda Games (主要依靠《Idle Human》及《Idle Construction3D》)、ZPLAY (依靠多款“模拟经营+放置”游戏)、Fastone Games (主要依靠《Art of War:Legions》 )为放置类游戏用户Top 3厂商;IAP盈利方面,莉莉丝主要依靠旗下”卡牌+ RPG+放置“游戏《剑与远征》拥有绝对的领先优势,且“卡牌+ RPG+放置“堪称最吸金的放置类游戏。

 

➢留存: “模拟经营+放置”在留存方面占据领先地位, “射击+合成+放置“的留存表现最差,次日、三日、七日留均处于较低水平。

 

➢地区:美国贡献最大的用户量,中国(iOS)在IAP营收方面遥遥领先。

 

➢应用:下载量前三的应用分别为《Art of War:Legions》 《Idle Construction 3D》和《ldle Miner Tycoon:Gold &Cash》,营收方面《剑与远征》超过第二名将近一倍。

 

放置类游戏出海建议

 

 

市场:美国依旧是出海的首选地区,巴西、俄罗斯也可进行尝试

 

➢放置类游戏主流吸量市场:

 

放置类游戏在全球各地涨势稳定,美国、中国大陆地区(iOS)、巴西、俄罗斯和印度为放置类游戏的主要用户池。用户主要增长地为印度(环比增长82%)和中国大陆地区(iOS)(环比增长75%) 。

 

➢放置类游戏主流付费市场:

 

中国大陆地区(iOS)、美国、日本、韩国和中国台湾地区为放置类游戏付费能力Top 5的地区。

 

其中,韩国的涨幅最大(环比286%) ,中国大陆地区(iOS)玩家,主要因《最强蜗牛》和《剑与远征》两款游戏创造了49%的环比增长,中国台湾地区是Top 5中唯一环比下降的地区(-65%)。

 

美术:卡通风格最受欢迎,此外二次元集中于“卡牌+“ “RPG+“ 品类

 

➢主流画风:

 

2020年起,3D卡通和2D卡通为放置类游戏在全球市场最主流的美术风格。尤其体现在“生活模拟+放置”品类中,大部分都是2/3D卡通风格。

 

➢其它热门画风:

 

LOWPOLY是除2/3D卡通外较受欢迎的游戏画风,主要为“模拟经营+放置“游戏,二次元画风热度尚可,且仅出现在“ 卡牌+”或者“RPG+“游戏品类中。

 

另外,3D写实画风为“模拟养成+放置“的主要画风。

 

变现:IAP盈利点集中在双倍资源获取及抽卡方面,广告设计一般摒弃Banner位,集中在激励视频

 

➢IAP设计均需要贴近游戏主循环,其中抽卡为”卡牌+”游戏主要盈利点,此外购买资源收获加倍道具为另一主要盈利点。

 

➢丰富的广告变现场景是大部分“模拟经营+放置”和“模拟养成+放置“短期内IAA变现的必备。其中,激励视频广告、插屏视频广告是主流设计。以广告变现设计极佳的游戏《Baby & Mom ldle 3D Simulator》为例,其拥有大量插屏广告和激励视频广告。

 

➢广告设计合理性:为了不因游戏广告变现而降低用户体验,在严格遵守广告政策的基础上需要考虑广告频次的设置。

 

➢因为遮挡部分页面且影响操作,所以游戏基本无Banner广告。

 

➢严格控制插屏广告的弹出频率,如《Baby & Mom Idle 3D Simulator》仅在每次唤醒游戏后的首次点击时弹出插屏广告。

 

➢激励视频广告符合玩家需求,如《Idle Miner Tycoon:Mine & Money Clicker Management》每次打开的双倍离线奖励。

 

发行&投放:一般都是在美国的Android平台先行测试,之后再在其它地区进行投放

 

➢游戏发行策略:

 

放置类游戏通常采用先在Android平台上线,再上架iOS平台的发行策略,一般Android平台会先上架一个月,以Android平台作为测试地,对游戏进行试投放。

 

➢投放获客策略:

 

由于放置类游戏生命力较强,游戏上架后表现良好则会一直进行买量,如《Tap Titans2》。投放地区均以美国这一最大用户池为主,新游一般都会在美国先投放,之后再对巴西、俄罗斯、印度等市场进行试探;老游一般以美国作为主要买量地区。

 

注:以上所有数据来自AdTiming发布的《2020年放置类手游研究报告》

 


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