来源:点点出海
自 2023 年至今,最受瞩目的 SLG 出海游戏已经从点点互动旗下“模拟经营+SLG”的《Whiteout Survival》变成了 FirstFun(智明星通系)旗下“休闲玩法+超简化 SLG”的《Last War: Survival Game》。
然而在这两款游戏之前,三七互娱旗下“三消+SLG”的《Puzzles & Survival》曾在相当长的一段时间稳居 SLG 出海收入 TOP1。目前虽然其已经没有了两年前的绝对统治力,但整体表现依然位居头部。
半年狠赚 24 亿,新王《Last War》增势不减,下滑中的《Puzzles & Survival》,月流水减至峰值 40%。
那么这三款 TOP 级出海 SLG 的市场数据目前究竟如何?彼此之间存在着怎样的差距?《Puzzles & Survival》真的被甩开了吗?
点点数据显示,运营近 10 个月的《Last War: Survival Game》(2023 年 8 月初上线)依然位于 66 个国家及地区的 iOS 游戏畅销榜 TOP20。去年至今(截至 5 月 8 日,下同)的海外双端总流水预估为 24.2 亿元,韩国、美国、中国台湾分别贡献了 30.39%、23.38% 以及 10.79%,位列 TOP3。
目前整体月流水处于稳定增长中,今年 3 月及 4 月的月流水分别达到 6.59 亿元及 7.94 亿元(环比增长主要是因为“Foodie Carnival”等活动的带动),下载量分别为 745 万、650 万。上线至今的 RPD(单个下载收入)在 60 元左右。
《Whiteout Survival》(2023 年 2 月中旬),去年至今的海外双端总流水预估为 45.6 亿元,美国、韩国、日本以 30.3%、14.6%、10.01% 位列前三。
从趋势来看,游戏月流水增速虽不如《Last War》,但依然在稳态中维持小幅度增长,今年 3 月及 4 月的月流水分别为 4.93 亿元、5.33 亿元,下载量分别为 440 万、500 万。上线至今的 RPD 在 87 元左右。
视线回到《Puzzles & Survival》,由于前期调研就压中了全球吸金能力最强的生存题材,加上选择了高用户付费的 SLG 与高用户留存的三消玩法进行融合,成功抓住欧美的空白市场成为爆款。
截至 2024 年 2 月,游戏最高单月流水超 3.5 亿,累计流水已达 104.1 亿,其中美国(43.43%)、日本(31.22%)、德国(4.33%)处于贡献榜前三。2022 年 10 月开始,游戏流水开始下降,但整体降幅非常缓慢,2023 年至今双端流水为 30 亿元。
综合上述横向对比,《Last War》无论从流水及下载量的绝对值,还是从未来的增长趋势,都是无可争议的头名。需要一提的是,相比于其他同类游戏更加注重美国市场,《Last War》在韩国市场攫取的收入反而比美国高出 10%,非常值得借鉴。
《Whiteout Survival》增速放缓但并未进入市场数据的下滑期,预计将震荡浮动一段时间。
《Puzzles & Survival》开始步入产品的中后期,缓慢下降的长期趋势基本确定。今年其 3 月及 4 月的月流水分别为 1.68 亿元、1.56 亿元,仅为巅峰期的 40% 左右,同期《Whiteout Survival》的月流水是其的 3 倍,《Last War》则是其的 4.5 倍以上,月下载量也跌至 90 万以下。
此外,投放其实也能看出游戏所处的阶段,《Last War》及《Whiteout Survival》近 30 天去重创意数分别为 5231、6526,《Puzzles & Survival》自 2022 年下半年开始买量下滑至稳态,尤其是安卓端,同期仅为 2276。
总结来看,巅峰期已过的《Puzzles & Survival》虽然自身生命力还算“坚挺”,但《Whiteout Survival》与《Last War》的强势崛起,还是瓜分了前者可能存在进一步增长的赛道流量和市场资源。
三七互娱也早早的意识到了这个问题,于是,其开始从玩法迭代及题材包装等角度切入,探索下一个海外 SLG 爆款。
近期,点点出海观察到一款名为《Puzzles & Chaos: Frozen Castle》(以下简称《Puzzles & Chaos》)的游戏在三七互娱一众新游中脱颖而出,上线 8 个月,月流水增长近 6 倍,早已轻松过千万,有那么点“接班”的感觉。
相对克制的买量策略之下,月流水依然轻松突破 2200 万
据媒体报道,《Puzzles & Chaos》早在 2022 年 12 月便开启过一轮测试,2023 年 9 月 6 日正式上线。因为继承了“三消+SLG”的玩法融合,该作更是被称为《Puzzles & Survival》的升级版。
目前游戏已经登陆 168 个国家及地区,但较为重要的韩国及中国港澳台市场并未上线。
就榜单而言,测试 5 个月后的今年 1 月其首次进入美国 iOS 游戏畅销榜 TOP200,当前位于 20 个国家及地区畅销榜 TOP200,免费榜方面除了首日短暂冲进美国 TOP100,还未迎来亮眼表现。
与免费榜对应的是下载量,游戏首月下载量虽然高达 78 万,但之后开始一路下滑,近两个月的月下载量稳定至 40 万左右。
截至目前其总下载量预估为 420 万,美国、巴西、菲律宾分别以 27.89%、14.51% 以及 8.99% 的占比位列 TOP3,就平台而言 Google Play 是目前绝对主导,占比为 77%。需要特别指出的是,美国市场测试首月下载量虽然存在陡降,但之后每月均稳定在 13 万左右。
观察《Puzzles & Chaos》的投放情况,点点出海发现除了首月,游戏并没有采用激进的买量策略,从业者推测这样做也许是因为《Puzzles & Survival》仍有极强的市场表现,避免内部竞争,而这可能也是《Puzzles & Chaos》没有冲击免费榜及月均下载量未破 50 万甚至百万的原因。
广大大数据显示,该作最早于 2023 年 1 月中旬开始买量,前中期投放过程中安卓端(截至目前去重后创意总数 9700)的强度远高于苹果端(5332),但近 30 日去重创意数双端均在 920 上下浮动。
尽管下载量中规中矩,但《Puzzles & Chaos》流水数据却非常能打,RPD 则为 28.7 元,虽然距离同期上线《Last War》的 60 元还有差距,但考虑到宣推力度的长期差距带来的用户量差异,也是可以接受的。
上线至今,该作双端流水虽然一直有小幅度震荡,但整体处于不断增长中,月流水已经从首月的不到 400 万增长至目前的 2200 万以上。
其总收入已经破 1.22 亿元,其中美国是最大的金主贡献了 58% 的占比,之后才是德国(13.5%)与英国(5.73%),事实上,这三个国家也是双端投放的 TOP3。此外,当前 Google Play 贡献收入高达 69.6%,App Store 还有相当大的空间未被释放。
收入的给力与游戏本身自然脱不开关系,更何况其还有“战绩辉煌”的前辈积累下的经验。
相比《Puzzles & Survival》选用近几年爆火的丧尸题材,《Puzzles & Chaos》采用的是欧美市场更常见的西方魔幻,加入了冰封世界、巨龙复苏以及亡灵对抗等常规元素。一个曾经的繁荣大陆由于亡灵的黑暗魔法而被冻结,玩家作为一名“战士”,需要唤醒被封印的巨龙,建立基地,组织一支强大的军队讨伐巫妖,进而解放整个大陆。
美术方面可谓进步巨大,局内全 3D 建模,属于量大管饱,细节到位,中间还会穿插华丽的动画特效,带来玩家更强的沉浸感与爽感,画风偏向欧美卡牌,受众得以进一步扩大。
玩法框架依然遵循传统 SLG 大框架,游戏开始之后很快便引入了基地建设及战斗开图。战斗以回合制进行,英雄和三消方块均具有不同属性,前者需要考虑具体搭配以及培养,后者又与敌人存在克制关系,此外还引入了消除攻击位置的设定,整体策略性更强。
与《Puzzles & Survival》一致的是,《Puzzles & Chaos》需要靠完成章节任务推进主线剧情,任务除了有战斗还有资源管理与建设相关,这使得游戏更加完整。
综合来看,《Puzzles & Chaos》虽然还没进入 SLG 出海手游的头部队列,但未来随着投放力度的增加、苹果端增量的进一步释放以及韩国、中国港澳台市场的上线,该作必然会迎来新一轮市场数据的增长,那时才是真正“决胜时刻”。
“养蛊”式爆款选取之路,虽然“尸骸遍野”,但有所收获
正如上文所写,《Puzzles & Chaos》的出现并非偶然。
在《Puzzles & Survival》成为爆款之前,三七互娱在探索 SLG 的过程中上线过《Jurassic Tribes》、《Puzzles & Conquest》、《Wild Frontier》、《Final Order》等多款产品,积累了深厚的赛道经验。
而在拥有全球爆款之后,三七互娱近两年开测的新游数量更加可观,2022 年至今,SLG 赛道被持续加注以寻求下一个王牌。
2023 年 1 月,三七互娱在海外测试了一款名为《Era of Glory》的多文明题材 SLG。
游戏故事背景发生在战火不断的旧时代,玩家所属的文明来到了新大陆,但在登陆过程中遭遇了埋伏,战斗之后胜利登岛的玩家需要在岛屿上建立并发展自己所属的文明(美国、日本、德国、奥斯曼帝国、俄罗斯以及英国六大阵营)。
游戏美术采取了颜色艳丽的欧美卡通风格,玩法框架整体遵循 ROK-like,收集、建造、养成、扩张等 SLG 常规流程全部包含在内,但依附于剧情和系统性内容(英雄之旅、赏金模式、盟战、大陆代表团以及竞技场)设计了更多了 PVE 内容。
《Era of Glory》在测试初期便表现出了极高的完成度,但目前该作已经无法在应用商店查询到。
同一时期(2023 年 1 月),三七还在海外测试了原始部落题材 SLG《Primitive Era:10000 BC》,游戏背景设定在史前时代之后,游戏努力挖掘并加入了根达亚,美索不达米亚,穆利亚,亚特兰蒂斯等许多其他史前文明的内容。玩法上整体采用 COK 框架,采取了竖屏的操作模式。
对比《Era of Glory》,该作依然在架,上线了 130 多个国家及地区。
点点数据显示,其上线至今双端总流水达 8700 万,美国、德国以及法国分别以 42.04%、14.87%、10.64% 位列 TOP3,但从趋势而言,游戏上线两个月后,整体流水便进入缓慢下降阶段,月流水从去年 3 月 970 万的峰值下降至当前的 300 万左右。
值得一提的是,该游曾以《Ancient Relic》的名称出现在 Garena 旗下,后来才被三七代理发行。2023 年 12 月初,由三七互娱代理的巨兽题材 SLG《Mecha Domination: Rampage》在海外开启测试,彼时三七表示该作已经在做中后期调整,之后将面向泛用户市场。
游戏美术偏向废土风,世界观设定为在外星世界,神秘的机械巨兽被批量生产来毁灭一切妄图靠近它们的目标,在星球上拓荒的人们一度被巨兽完全压制,难以反抗,但在人们的研究和反制下,一部分巨兽反而成为了人们生产和生活的重要助手。玩家在游戏中扮演一位熟练而勇敢的指挥官,带领幸存者狩猎和保卫家园、捕捉巨兽、训练军队、组建联盟、维系着人类的最后堡垒。
该作测试不久后下架,重新上架时间为今年 4 月初,目前上线 42 个国家及地区,近一个月流水预估在 490 万左右,美国(50.84%)、德国(12.95%)及英国(12.86%)位列 TOP3。
除了上述三款被业界关注的 SLG 游戏外,2021 年三七互娱还上线了生存题材 SLG《First Refuge: Z》(2021 年 8 月),其延续了 COK-like 框架融入了关卡探索和塔防的玩法,比较吸睛的设计是将基建打造成一座避难所,根据功能性划分出不同的房间。然而该作已经于今年 4 月从大部分市场下架。
2021 年 8 月测试的《The Matching Dead》与 2021 年 10 月测试的《Rolling Knight》凭借卡通诙谐的美术风格给人留下了深刻的印象,前者观感更类似于《植物大战僵尸》,后者偏向扁平化的插画效果。
两款均以“三消+SLG”为主要玩法,但《The Matching Dead》与《Puzzles & Survival》相似度更高,《Rolling Knight》更重剧情,将 “唐吉诃德”形象与游戏的幻想世界结合,玩家需要与唐吉诃德相伴冒险拯救王国,此外还在游戏中加入“解谜”玩法。然而这两款游戏均在 2022 年 5 月先后下架。
2021 年至 2022 年多次测试的《Survival at Gunpoint》则是在“COK-like”框架下融合了射击战斗,玩家需在对应地图中寻找装备,然后消灭敌人。该作目前依然在架 160 多个国家及地区,但数据并不好看,2023 年其双端流水刚过 150 万元。
此外还有蚂蚁题材的《Ant legion》、融合塔防的《Bugtopia》等多款类型各异的 SLG 产品。
总结来看,在出海 SLG 成为三七互娱重要的基本盘后,守住地盘、拓展地盘成了重中之重,《Puzzles & Survival》虽然还有相当长的生命周期,但巅峰已过,“养蛊”选择出“接班人”便是三七正在做的。
就结果而言,虽然“尸骸遍野”,但《Puzzles & Chaos》显示出了极大的潜力,未来或许有机会成为“新王”。
参考资料:
1、强势发力重度SLG!三七文明题材新手游海外开测
2、出海十二年,三七互娱从破冰者到赋能者
3、3年猛怼超20款SLG,三七互娱终于做出了流水超20亿的新品
4、一款SLG大赚60亿,这家华南大厂开赌下一个爆款
5、三年测了多款,三七的第2款三消+在路上了?
6、强势发力重度SLG!三七文明题材新手游海外开测