来源:Enjoy出海开发者服务平台
早在 2016、2017 年,Facebook 就发布了轻游戏内容的战略计划,但是 Facebook Instant Games(类似国内微信小游戏)在实际市场上并没有掀起太多的水花。而最近,Facebook Instant Games 的一个动作引起了出海圈的关注。
Facebook 官网公布的消息显示,从 2024 年 9 月 16 日起,原生 Facebook iOS 应用已经正式支持Instant Games 内购功能。目前 Facebook 已经在网页端、iOS 和安卓三个平台支持小游戏内购。
支付方面,Facebook Instant Games 表示对于网页端的小游戏,开发者收入分成为 70%,这与Facebook 平台上游戏历史上的比例一致;对于 App 端小游戏,Facebook Instant Games 遵循各自平台的应用内计费条款,不额外抽成,开发者可以拿到平台标准抽成之后的全部收入,比如 Google Play 开发者每赚取 1 美元,可以分成 0.7 美元。
开发者可在 Instant Games 产品下的“应用内购买”选项卡上,配置您想要向玩家提供的产品并配置支付信息,包括选择或创建一家公司,指定接收 Instant Games 应用内购买付款。
对此,Softgames 首席执行官兼联合创始人亚历山大·克鲁格(Alexander Krug)表示,这对 Instant Games 领域的开发者来说是一个“游戏规则改变者”。他说,这为以新方式吸引和奖励玩家、在平台上创建更复杂的游戏以及扩大其影响力提供了机会。
克鲁格表示:“苹果现在允许在 iOS 上为 Instant Games 提供 IAP,开发者终于可以直接在游戏中提供交易,从而解锁之前只能由原生应用提供的主要收入来源。”
他补充道:“这只是一个开始,它可能会重塑我们所知的游戏格局。原生 App 和 Instant Games 之间的界限已开始变得模糊。”
外媒 PocketGamer 也用一篇题为《还记得 Facebook Instant Games 吗?它又回来了》的文章进行了解读。此前在 2018 年 5 月,PocketGamer 写了关于应用内购买如何出现在 Facebook Instant Games 上的文章,但它只适用于 Android。当时,这家社交媒体公司表示正在“探索其他平台上的盈利选择”,即 iOS。
但即使是 Android 版的推出也并不顺利。Facebook 想要自己分得 30% 的份额,而谷歌不会在渠道税上让步,这导致开发者在 Google Play 上只能分得 Instant Games 49%(70%*70%)内购收入。Facebook 最终被迫放弃了原生 App 上的抽成。PocketGamer 评价,这种情况是苹果和谷歌如何扼杀创新和竞争的一个典型例子。
后来,Facebook 从 Messenger 中撤下了 Instant Games,但仍可以在社交网络上玩这些游戏。
Zynga 当时的首席运营官、现任 Unity 首席执行官的 Matt Bromberg 对 Instant Games 以及聊天应用游戏一直保持关注。他接受 PocketGamer 对话时回答说:“Facebook 在这个平台上经历了一些起起落落,经历了许多变化,战略变化,技术变化,这些都让平台变得非常困难。”
如今 Facebook 小游戏支持 iOS 内购的有趣之处,就是在于大平台开放了越来越多的机会。结合最近另一则消息,2 亿月活的 Discord 平台开放小游戏内购,包括 Telegram 小游戏也有一些动作,不难看出在谷歌苹果之外,还有很多的市场增量值得争取。也许,我们正在进入一个游戏出海的新时代。