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拟真钓鱼赛道出现月流水千万新游,或将对标全球爆款《Fishing Clash》?

拟真钓鱼赛道出现月流水千万新游,或将对标全球爆款《Fishing Clash》?
小歪  ·  Apr 22, 2024 5:53:45 PM

来源:点点出海

 

 

 

这是一款由于近期“实绩”过于亮眼,致使笔者不得不提笔的国产休闲游戏。

 

上线一周多后靠社交平台爆发,22 天 iOS 端流水 1450 万

 

3 月 28 日,棋牌大厂途游发行了一款名为《欢乐钓鱼大师》的休闲 3D 钓鱼模拟游戏,该作上线次日便进入了 iOS 游戏免费榜 130 名,不到一周登上 iOS 游戏畅销榜 174,之后排名节节攀升。

 

 

截至 4 月 18 日,其已经霸榜 iOS 游戏免费榜 TOP1 的位置长达 6 天,同时连续四天冲进了畅销榜 TOP10 与途游旗下的《捕鱼大作战》完成了“会师”,近些年几乎没有休闲游戏能在上线之初达到如此的成绩。

 

App Store 之外,《欢乐钓鱼大师》同时登顶了 TapTap 热门游戏与热玩游戏双榜,在该渠道的下载量高达 423 万。4 月 14 日(上线 18 天后)其微信指数达超 2000 万,是同期完美世界旗下 IP 大作《女神异闻录:夜幕魅影》的 4 倍以上。

 

 

iOS 端下载量方面,《欢乐钓鱼大师》上线前 11 天,处于极其缓慢的增长中,单日最高日下载量不超过 3 万,转折出现在 4 月 7 日,此日之后,游戏日下载陡增,当前已经稳定在每天 22 万左右,截至 4 月 17 日该作 iOS 累计下载量预估为 220 万。

 

 

iOS 端收入趋势与下载量几乎一致,唯一的不同在于爆发点延迟了两天直到 4 月 9 日才来,在此之前,游戏 iOS 单日收入不到 30 万,在此之后开始加速增长,当前单日收入已经增长至 340 万,并且整体趋势依然持续向上,截至目前其 iOS 端总流水达 1450 万。RPD(单个下载收入)约为 6.6 元,对于中度休闲游戏来说中规中矩。

 

 

值得关注的是,该作在上线一周多后突然市场数据上的暴涨,并非完全依托于买量,事实上其在买量端的投入相当克制的,近一周的素材数不到 3000。

 

但游戏在社交平台传播尤其是抖音平台、KOL 宣传以及发行人计划上可谓下足了功夫。截至 4 月 18 日,抖音#欢乐钓鱼大师#话题下的短视频播放量已经超过 13.2 亿次,4 月 15 日开始,#欢乐钓鱼大师攻略#、#钓鱼大师开始人传人了#、#欢乐钓鱼大师最强鱼货#等词条轮番登上抖音热榜 TOP20,这也为该作吸引来了大批苦于没有高质量拟真钓鱼手游可玩的中年男性用户。

 

 

然而在投放、营销、切中空白手游市场等原因之外,一款游戏的成功也离不开玩法与质量的加持。

 

玩法类似《Fishing Clash》模拟钓鱼体验之外,核心还是数值 RPG

 

据悉,《欢乐钓鱼大师》是由途游投资的研发团队开发,就画面呈现而言,其无论在钓鱼场景的设计上,还是在鱼上钩后全方位的展示上都相当有代入感。

 

前者除了有波光粼粼的流动水面,根据内湖、河流、海洋等具体场景的选择,还有树木、荷花、画舫、亭台、廊桥、灯塔以及帆船等不同元素的点缀,后者利用游戏的 3D 效果 360 度向玩家展示钓上的不同品种鱼,加强用户成功后的成就感。

 

 

 

为了加强钓鱼的真实感,玩家还可以打开陀螺仪,此后在游戏中每次甩竿、抬竿、摆杆以及收杆等动作,玩家都需要拿着手机做一个类似的“起抛”或“回收”的动作,这点也切中了不少“钓鱼佬”的点。

 

在具体玩法方面,《欢乐钓鱼大师》与波兰游戏公司 Ten Square Games 旗下 2016 年上线的爆款《Fishing Clash》几乎一致,但相比后者,前者难度更低、更加休闲,游戏摒弃了任务系统,采用了更加自由同时具备多样性的成就系统,还额外添加了类似小游戏《咸鱼之王》中开箱子的玩法。

 

 

 

游戏伊始,玩家确定渔场后,需要耗费体力来抛竿,钓鱼的过程中,鱼存在体力条,只有将其体力耗尽才算是完成一次成功的垂钓,而作为战利品的鱼,其体重越大,玩家提分越高。

 

游戏中,收杆是消耗鱼体力的主要方式,玩家通过不断点击或释放“收线”按钮,控制鱼线承受的张力(屏幕上方的“进度条”),保证其不会因为满张力而断开,同时又在高张力状态对鱼造成伤害。《Fishing Clash》与其不同的点在于,玩家需要将张力控制在中间某个固定区间,因此需要更频繁的操作。

 

 

 

此外,玩家还可以通过 QTE 玩法的摆杆与刺鱼来消耗鱼的体力,摆杆是根据屏幕中的提示左右滑动左下侧的按钮完成,每次摆杆成功会积累一格能量,积满三格后上滑收线会对鱼释放大量伤害;刺鱼则是指,玩家如果能在指针指向最底部时点击收线,即可对鱼造成大额伤害。

 

 

 

前期玩家可以通过钓鱼过程中收集到的不同品质的钓箱获取道具及装备,每次开箱都会积攒积分从而额外得到更稀有的宝箱。

 

 

而该作的养成部分围绕着鱼竿及鱼卡开展。鱼竿有不同品质可以强化与突破,主要靠礼包或开钓箱获得。鱼卡则可以通过钓鱼任务、提升等级或商城获得,其可以提高玩家对相应种类鱼的重量、伤害和捕获的分数。与之不同的是,《Fishing Clash》的养成主要集中在鱼饵和道具上。

 

 

 

核心体验之外,《欢乐钓鱼大师》还添加了不少 PVP 玩法以及各类限时活动,例如,长达一小时的积分排行榜竞赛或者通过消耗 10 倍体力获得更高分数。

 

说到底,该作在基本体验上是一款模拟钓鱼游戏,但核心上仍是一款实打实的数值 RPG。

 

拟真钓鱼赛道小众但潜力无限,出海或许能成为布局之一

 

借着《欢乐钓鱼大师》的热度,《钓鱼大咖:王者之战》、《钓鱼达人》、《世界钓鱼之旅》、《天天钓鱼》、《狂野钓鱼 2》等多款产品出现在各大游戏榜单,但目前没有一款成绩能够与《欢乐钓鱼大师》对打。

 

而如果不清楚《欢乐钓鱼大师》作为潜在爆款未来能达到的上限,其实可以通过回溯拟真钓鱼赛道的最大热门《Fishing Clash》来一探究竟。

 

2016 年 12 月上线的《Fishing Clash》,开发成本仅 2000 万人民币,却实现了高峰时单月流水过亿,该作帮助其研发公司 Ten Square 成为波兰第二大游戏公司同时完成上市,其营收长时间占公司总营收的 90%。

 

 

近几年流水虽然有所下降,但 2020 年至今其依然为 Ten Square 贡献了 21.9 亿元的收入(2020 至 2023 年流水分别为 5.82 亿元、6.67 亿元、4.76 亿元、3.67 亿元),其中美国、德国及波兰分别贡献了 34.3%、7.8% 以及 5.42% 位列 TOP3,当前月流水在 3000 万元左右。

 

 

值得注意的是,2019 年《Fishing Clash》的国服版本《钓鱼大对决》由网易宝船在国内代理上线,但在运营三年多后(2023 年初)因市场表现不佳而停止运营。

 

 

途游多年来深耕棋牌市场,积累了大批休闲玩家,因此对于如何让《欢乐钓鱼大师》更合国内玩家的胃口显然更胜一筹。

 

总体来看,拟真钓鱼赛道虽然小众,但它可以带来的营收上限是较为可观的,同时具备长线运营的可能性,此外,该题材无论是在海外市场还是在国内市场接受度都很高,因此出海为未尝不是《欢乐钓鱼大师》的布局之一。

 

参考资料:

 

1、小游戏APP双线玩命,“钓鱼佬”畅销榜第9,北京棋牌大佬创下新纪录!

 

2、抖音话题11亿,iOS畅销榜第7,这款游戏能否引领新的赛道品类?

 

3、途游三七豪腾,争做新时代小游戏之王

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来源:点点出海