来源:手游那点事
5 月 29 日,芬兰游戏巨头 Supercell 的新作《爆裂小队》(Squad Busters)正式在全球发布。
作为 Supercell 近五年来首次面向全球推出的新游戏,《爆裂小队》融合了多人竞技、Roguelike、MOBA 等热门品类元素,并集结了该公司旗下多个知名 IP 的标志性角色。据悉,这款游戏在测试阶段就已展现出非凡的市场号召力。
根据 Sensor Tower 的数据,《爆裂小队》自 4 月 23 日启动测试以来的 18 天内,下载量已经超过了 520 万,一举刷新了 Supercell 旗下游戏达成 500 万下载的最快纪录。相比之下,《皇室战争》达到这一里程碑用了 59 天,《海岛奇兵》用了 145 天,《部落冲突》和《卡通农场》分别为 149 天和 183 天。
Appmagic 的统计则显示,在测试期内,《爆裂小队》已累计了 204 万美元的收入。目前,该游戏下载量最高的三个国家分别为墨西哥(44%)、西班牙(29%)和加拿大(11%)。其中,加拿大玩家的付费意愿最强,贡献了全球近三成(约 60 万美元)的营收。
属于这家传奇芬兰游戏公司的高光时刻,似乎马上就要接二连三地到来了。
最速上线传说!
早在 2023 年 2 月,就有部分安卓玩家受邀参与了为期 10 天的加拿大封测。而就在上个月,Supercell 宣布《爆裂小队》将于 5 月 29 日全球上线,仅比 4 月 23 日启动的软发布晚了两天。
5 月中旬,Supercell 宣布《爆裂小队》的预约用户数已突破 3000 万大关,并力求在正式发布前将这一数字推高到 4000 万。随着预约人数节节攀升,Supercell 承诺将为《爆裂小队》及 SC 旗下游戏的所有玩家带来更加丰厚的奖励。
谈及《爆裂小队》的市场前景,Supercell 首席执行官 Ilkka Paananen 显得信心满满。他在近期接受媒体对话时表示,“IP 混搭”是贯穿《爆裂小队》始终的核心理念,Supercell 希望将麾下所有明星角色汇聚到这款节奏明快的多人动作竞技游戏中。
Paananen 透露,早在 2020 年前后,Supercell 就曾尝试开发过一款“代号 Fun”的类似项目。“遗憾的是那个项目遭遇了失败,游戏没有达到理想的质量标准,所以我们最终将它砍掉了。”
如今,在经历多轮 Beta 测试和软发布后,Supercell 决定将《爆裂小队》这款更加有趣、品质更高的作品奉献给全球玩家。“《爆裂小队》不仅达到了我们的标准,更是远远超出了预期。”Paananen 自信地表示。
“这款游戏堪称写给 Supercell 旗下 IP 的一封情书。”《爆裂小队》游戏主管 Eino Joas 补充到,“下载量、玩家活跃度等各项数据都令人惊喜。从 Ilkka 到我,再到公司上下所有同仁,大家对《爆裂小队》都充满信心。”
与此同时,《爆裂小队》还赢得了海外分析师们的广泛认可。游戏经济学家 Phillip Black 将其比作“Supercell 版的《任天堂明星大乱斗》”,并指出游戏潜力巨大。
“《皇室奇兵》试图推广一个从未真正流行的品类,而《爆裂小队》却倾向于以一种人们从未见过的形式,采用已经经过验证的机制。”Black 分析道,“Roguelike 游戏在 Steam 平台一枝独秀,而局内成长这一机制也正日益火热。从某种意义上说,《爆裂小队》以全新的形式重新演绎了这些流行机制,此前被砍掉的《Flood Rush》项目则为 Supercell 提供了宝贵的经验教训。”
游戏设计师 Michal Tomcany 则对 Supercell 的世界观构建方式印象深刻。“《爆裂小队》巧妙地将《荒野乱斗》的核心玩法与《拥挤城市》的动态变化结合在一起,”他指出,“Supercell 创造性地融合了大家熟悉的玩法、美术风格和丰富的养成体系,仿佛从 J.K. 罗琳价值数十亿美元的 IP 帝国中汲取了灵感。正如《哈利·波特》系列跨越原著,通过电影、主题公园、游戏等多种形式为粉丝营造了立体的奇幻体验,Supercell 也在精雕细琢旗下游戏的主题和角色,在传承奇幻色彩的同时融入了更多经过验证的游戏机制。”
在游戏行业,一些公司为了快速变现而盲目转向其他品类,最终往往铩羽而归。Supercell 并没有这样做,而是专注于养成和战斗系统的细化创新,提升玩家的体验,逐步构建起一个富有吸引力与沉浸感的 Supercell 宇宙。也正是这种循序渐进的迭代思路,成就了《爆裂小队》这款“Supercell 风味”十足的集大成者。
等等,还有高手?
不知大家是否还记得,在 Paananen 的年度博客中,他总共提及了三款新品:已被叫停的《Clash Mini》、刚刚全球上线的《爆裂小队》,以及正处于开发阶段的《Mo.co》。而如今,Supercell 已开始为《Mo.co》预热造势,或在暗示其即将迎来全球发布。
《Mo.co》最初于 2023 年 10 月公布,并在同年 10 月 25 日至 11 月 6 日于美国展开了一轮安卓玩家测试。游戏早期反馈相当积极,Naavik 咨询公司合伙人 Jordan Phang 评价到:“Supercell 的魔力回来了。”他将这款游戏描述为“Supercell 版的《暗黑破坏神:不朽》、《怪物猎人》和《魔兽世界》大杂烩”,且“剔除了晦涩复杂的游戏机制”。
Phang 还指出:“《Mo.co》仿佛是为移动端玩家重新诠释了 MMORPG,让这一硬核品类变得有趣诱人,为其开拓了更为广阔的市场空间。尽管我们还需更多时间来评估其长线潜力,但初步迹象看起来非常积极。”
《Mo.co》游戏界面
由此可见,从产品调性上说,《Mo.co》可视为 Supercell 对暗黑风地下城探险游戏的一次自我诠释。从其目前在社交媒体发布的诸多游戏片段来看,产品品质已臻上乘。
在上周于 X 和 Instagram 的推文中,Supercell 还释出了数条较为模糊的关于《Mo.co》的新信息。
“尽管我们尚未确定游戏向所有人开放的具体日期,但这一天已经为期不远!”
“我们的开发路线被分为数个里程碑,目前我们处于第二和第三里程碑之间。”
“《Mo.co》的 PVP 和 PVE 玩法将相互独立,PVP 内容不会成为游戏进程的硬性要求。”
除了借助这些略带暧昧的措辞吊足玩家胃口,Supercell 还在 Reddit 和 Discord 服务器上定期公布游戏的最新开发进展。比如,展示游戏内一些武器的实战效果、概念设计图等等,以此吸引玩家的持续关注。
一切迹象都正表明,《Mo.co》离我们越来越近了,可以对其持有谨慎乐观的态度。凭借在游戏品质与玩法创新方面执念般的追求,以及对玩家大众向诉求的把握,新旧产品集聚发力的 Supercell 也正逐步重拾昔日的辉煌,有望再次向业界证明“慢工出细活”这句话的含金量。