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腾讯新游杀进畅销榜,上线不到两周营收超500万美元

腾讯新游杀进畅销榜,上线不到两周营收超500万美元
小歪  ·  Nov 4, 2024 5:53:42 PM

来源:游戏茶馆

 

 

统计时间:10 月 30 日

 

整理范围:美国、英国 App Store 畅销榜前 50 名

 

上榜国产游戏如下:

 

腾讯 SLG 获得不错开局,《Last War》终于登顶美国畅销榜

 

在本期的欧美出海秀榜单,英美两国最靠前的游戏均为《Last War:Survival》。

 

自 2023 年 8 月海外上线以来,这款由 First Fun 自研的休闲 SLG 早已成为今年“全球通吃”的出海新王,在多国畅销榜排名 Top10,我们也曾分析过它如何凭借融合玩法获得玩家青睐,据 AppGrowing 国际版查询,近期投放广告数已趋平缓,但近日,这款游戏的成绩再创新高。10 月 29 日,《Last War:Survival》登顶美国畅销榜,不仅如此,据 data.ai,当日,它在全球共计 35 个国家获得畅销榜Top1。

 

 

据 Appmagic 最新榜单,该款游戏的 9 月营收已刷新历史纪录,在全球 App Store 和 Google Play 的内购收入达 1.7 亿美元,恐怕其 10 月的营收将再刷新高。让人很好奇,这款休闲 SLG 的“天花板”究竟在何处?

 

 

柠檬微趣旗下的合成手游《Gossip Harbor》与《Seaside Escape》也继续保持增长。其中,据 Sensor Tower 榜单,《Gossip Harbor》9 月在 App Store 和 Google Play 双端营收增长 15%,已成为柠檬微趣最赚钱的游戏,贡献了发行商 9 月收入的 54%。近日,在美国地区,《Gossip Harbor》已经冲进畅销榜 Top20,而在英国,该款游戏已入驻畅销榜 Top10。

 

 

另外,本期出海秀非常值得关注的新品是一款 SLG《Age of Empires Mobile》,获得《帝国时代》正版授权,由腾讯天美与 World's Edge 合作研发,10 月 17 日由腾讯海外发行品牌 Level Infinite 在海外上线。

 

 

据 App Growing 显示,该款游戏自 8 月开始在海外买量,共计投放 5432 条。在买量加持下,这款新游的开局成绩不错。据点点数据,该款游戏上线首日便登顶美国、日本、英国等 96 个国家及地区的 iOS 免费榜,目前在美国和英国均冲进畅销榜 Top50。

 

 

上线不到两周,点点数据预估 App Store+Google Play 总收入近 750 万美元(约合人民币 5333 万)。其中据 AppMagic 显示,31% 的收入由美国贡献,其次为韩国(14%)、中国(10%)。

 

 

 

 

《Age of Empires Mobile》并非腾讯和微软关于这款经典 RTS 游戏的首次合作。早在 2022 年 3 月,腾讯便曾获得研发授权在国内推出手游《重返帝国》,试图凭借经典 IP 征战 SLG 品类。据点点数据,该款游戏在国内上线首日在 iOS 端也获得空降畅销榜第 6 的成绩,首月流水达到 1.01 亿元。可惜开局的爆发表现并未稳定保持,次月游戏流水便下滑 68%。上线至今,该款游戏 iOS 端累计流水预估 4.74 亿元,目前在畅销榜 100 名上下徘徊。

 

 

 

《Age of Empires Mobile》可说是基于《重返帝国》的新版本。据天美工作室负责人 Brayden Fan 接受 PocketGamer 的对话内容,虽然两款游戏共享一些经典机制,但彼此是独立的游戏。

 

首先在开发方面,《重返帝国》由天美工作室集团开发,《Age of Empires Mobile》则由天美工作室集团和 World's Edge 联合开发。其次《Age of Empires Mobile》不会在每个赛季结束后重置玩家的进度,因此玩家将能够不受阻碍地进步和成长。

 

除了《Age of Empires Mobile》,“帝国时代系列”还曾推出过两款塔防与即时战略手游,但都已停运。《Age of Empires Mobile》正好能够填补欠缺的手游市场,获得不错开局的腾讯能否在 SLG 领域获得新突破,也需要进一步长线观察。

 

欧美市场概况

 

据 Sensor Tower 发布的报告,美国是全球手游收入最高的市场,2023 年 2022 年保持一致,仍比 2019 年高 38%。

 

从玩家使用习惯来看,据美国娱乐软件协会发布的《2022 年游戏行业的基本事实》,美国全年龄层活跃游戏玩家数为 2.15 亿人,超 97% 的玩家对游戏持有益态度。在设备的选择上,70% 的玩家首选游戏设备为手机,52% 的玩家选择主机,43% 的玩家青睐 PC,以及有 60% 的玩家倾向使用多种设备。

 

 

美国手游用户付费能力很高,2022 年美国手游总下载量预计有 46.9 亿次,收入约 223 亿美元,苹果用户是美国手游市场收入主要来源。论付费率,美国则仅次于日本、韩国排在第三。

 

整个欧洲游戏玩家约 1.25 亿,游戏市场规模约 233 亿欧元。其中 45% 来自手游(2020 年)。中国手游在欧洲市场的收入规模有望在 2025 年增至 27 亿美元。

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来源:游戏茶馆