编译:泽塔
来源:手游那点事
著名游戏引擎服务提供商 Unity 正在经历公司成立至今规模最大的一轮裁员。
据路透社、The Verge、PC Gamer 和 VGC 等多家外媒报道,当地时间周一,Unity 在一份提交给监管机构的备案文件和内部备忘录中证实,公司计划裁员 25%,共计约 1800 人,并预计将在截至 3 月底的本财年结束前完成本轮裁员。
按照 Unity 的说法,这次裁员将会影响“所有团队、所有地区的办公室,以及所有业务版块”,目的则是“重新聚焦于核心业务,实现长期的业绩和盈利增长”。
“作为我们在 2023 年 11 月 9 日的股东信中概述的公司重组计划的一部分,我们宣布 Unity 已经做出裁员的艰难决定,目标是裁掉员工总数的大约 25%。”Unity 公关总监凯莉·埃金斯(Kelly Ekins)在一份声明中表示,“这不是个轻率的决定,我们希望向受到影响的同事表达最深切的谢意,感谢他们为公司所做出的贡献。我们致力于为这些员工提供支持,帮助他们度过困难的过渡时期。在共同推进这些改变的过程中,我们感谢社区和利益相关者的理解和支持。”
对 Unity 来说,过去的一年里充满了动荡。去年 9 月,Unity 宣布将对其引擎服务的收费模式进行重大调整:如果游戏产品在营收和安装量方面达到指定门槛,开发者就需要根据游戏的累计安装量,向Unity 支付一笔额外的“运行费”。这项新规在开发者社区引发众怒,遭到许多开发者抵制。
Unity 后续公布了经过更改、相对温和的新条款:如果游戏产品年收入超过 100 万美元,开发者可以自行报告“每月新增玩家数量计算得出的金额”和“2.5% 的收入分成”两项数据,Unity 将从中选择金额较少的方案执行。但这仍然不足以安抚数量庞大的游戏开发者。
2023 年 10 月,Unity 宣布原首席执行官约翰·里奇蒂诺卸任,并任命私募股权公司银湖资本顾问、前 IBM 总裁詹姆斯·怀赫斯特(James Whitehurst)担任临时 CEO 兼总裁。大约一个月后,怀赫斯特宣布 Unity 即将经历重组。“目前我们的业务线太多了,没有在现有的产品组合中实现协同效应,也未能充分发挥我们的潜力……Unity 需要变成一家更精简、更灵活、增长更快的公司。”
作为重组计划的一部分,Unity 在去年 11 月终止了与视觉特效公司 Weta FX 所达成协议中的专业服务部分,并裁掉与该协议相关的 265 名员工。此外,Unity 当时还宣布将关闭位于德国柏林、新加坡等 14 个地区的办公室,同时大幅削减其他办公室的面积。
路透社在相关报导中提到,Unity 引擎在游戏开发、电影制作、汽车制造和 VR 等领域得到了广泛运用,深受全球游戏开发者欢迎,其客户包括《糖豆人》、《精灵宝可梦 Go》、《节奏光剑》和《炉石传说》等热门游戏的开发商。