来源:点点出海
不出行业所料,8 月 20 日《黑神话:悟空》上线即成现象级与标杆级产品,开卖 4 天销售量超过 1000 万,全平台最高同时在线人数超过 300 万,其中 Steam 最高同时在线人数突破 240 万,成为该平台历史在线人数第二高的游戏,第一高的单机游戏,成绩斐然。
相比于 PC 端几乎一边倒的好评,该作在其他主机平台还是遇到了一些大大小小的问题以及技术挑战。
作为同步首发的 PS5 平台,有不少玩家反馈 PS5 版手柄没有适配,游戏中会出现动作掉帧等优化不佳的问题。
对此,官方并没有选择回避问题,对于前者,8 月 25 日,官方在 WeGame 平台宣布 PS5 手柄适配已完成,目前仅支持 PS5 手柄有线连接,后续将支持更多的手柄适配;
对于后者,游戏科学联合创始人、《黑神话:悟空》美术总监杨奇直接在微博评论区回复玩家称,“程序同学正在绞尽脑汁,更新补丁也可能引入意料之外的致命风险,QA 环节会紧跟测试,我们不会放弃所有能够提升体验的尝试”。
此外,虽然该作的 PS5 版是全球同步上线,但中国台湾却成了较为特殊的地区。据悉,《黑神话:悟空》此前在台服 PS5 商店有上架,但无法预购,在上市倒数结束后呈现“已发表”的字样,能加入愿望清单。但之后,点击商店页面会显示游戏已经下架,玩家愿望清单内的《黑神话:悟空》也被移除于名单外。
因此,中国台湾玩家现在想要玩到 PS5 繁体中文版的《黑神话:悟空》只能通过日本或中国香港的PSN 商店。
而对比于 PS 玩家更加在意的优化问题,Xbox 玩家的问题集中在游戏什么时候登陆 Xbox 平台。事实上,早前官方已确认《黑神话:悟空》将推出 Xbox 版,但在今年 6 月游戏发布的预购视频中却并没有包含 Xbox 标志。
当前,游戏科学仍然没有正式公开 Xbox 版的发布日期。
然而近两日,据游戏博主 eXtas1s 在 X 平台发帖透露,他在 Gamescom 期间与开发人员和“Xbox 内部人士”的交流中得知,《黑神话:悟空》的 Xbox 版本已经“接近完成”,但由于存在严重的“内存泄漏”问题,导致游戏频繁崩溃且影响 Xbox 主机的性能,这使得游戏科学团队还在对其进行优化,一旦该问题被解决,产品的发售时间将得到确定。
同一时间段《福布斯》还发布一篇针对游戏未登陆 Xbox Series 主机的分析文章,文章称,Xbox 在优化方面对开发者来说确实存在困难,此外 6 月时游戏科学表示他们正在优化 Xbox Series X|S 版本,以满足平台质量标准。
而《福布斯》之后也收到微软的正式回应,对方称,“我们很高兴在 Xbox Series X|S 上推出《黑神话:悟空》,并正在与游戏科学合作将该游戏引入我们的平台”。
eXtas1s 的爆料虽然还未得到官方证实,但结合《福布斯》的报道,该消息存在一定可信度。但就当前的情况而言,游戏科学可能对 Xbox 版的需求并不迫切,微软对此也持开放态度。