来源:Enjoy出海开发者服务平台
今年 5 月,韩国开发商 111% 旗下游戏《Lucky Defense!》在海外市场上线,很快就迎来爆发,成为了一款爆款塔防游戏。
根据 SensorTower 数据,截止到今年 10 月,该游戏的下载量和内购收入分别接近 460 万次和 4700 万美元,韩国市场内购占比高达 82%。《Lucky Defense!》目前稳居韩国 Google Play 畅销榜第一的位置,已经连续霸榜 167 天,在 iOS 端也长期排进畅销榜 Top5,最高也排到过第一名。
小游戏迎来新爆款,国内厂商跟风 LD like
《Lucky Defense!》的瞬间爆火自然会引来国内厂商的关注,更何况目前小游戏盛行,《Lucky Defense!》在短时间内就引来了大批厂商的跟风模仿。
根据统计,目前已有包括冰川网络、大梦龙途、豪腾嘉科、点点互动等多达 15 家国内厂商开始尝试 LD like 玩法,其中冰川网络的《王者对决》和大梦龙途的《快来当领主》成绩较为突出。前者在微信小游戏畅销榜上最高排名第 23 位,后者最高排名 26 位。
《Lucky Defense!》的玩法逻辑非常容易理解,结合了合成和塔防元素,玩家可以通过联机匹配或邀请朋友来开始新的关卡。在游戏过程中,玩家需要召唤和合成英雄,以双人合作的形式共同对抗怪物和 Boss。如果场上的敌人数量超过限定值,或者 Boss 存活时间过长,游戏就会结束,并进行奖励结算。
《Lucky Defense!》游戏的一个显著特点是其玩法中的随机性。玩家每次使用金币召唤英雄时,无法预知会得到哪个英雄。当玩家将三个相同的英雄合成时,生成的高阶英雄类别同样是随机的。此外,玩家使用幸运币抽取高阶英雄时,这一过程更加依赖运气,结果完全随机。在局外的抽卡环节中,运气好的玩家可能会触发“再抽一次”的奖励,这也是一种随机性设计。这种随机性设计为玩家带来了更多的惊喜和挑战,同时也增加了游戏的趣味性和可玩性。
从玩法上来看,《王者对决》和《Lucky Defense!》较为相似,创新内容也较少,基本上是完全复刻。而《快来当领主》在游戏玩法上进行了创新,以适应玩家的喜好。游戏开始时,玩家可以以单人模式进行游戏,随着游戏的进行,玩家可以解锁双人模式,这样的设计减少了玩家在社交方面的心理压力。游戏的玩法转变为 30 轮的闯关模式,这样的设计避免了玩家在游戏初期因闯关失败而感到的挫败感,使得游戏体验更加顺畅和愉快。
另外,来自点点互动的《天天狩猎》以及蓝飞互娱的《冒险者前线》也和《Lucky Defense!》类似,从玩法到美术风格都没有作太多改动,仅仅是换了题材。豪腾嘉科的《呆呆打僵尸》在游戏设计上进行了重大调整,特别是在局外的框架。游戏采用了类似《羊了个羊》的地域划分方式,引入了多种排行榜系统,包括好友排名、全国排名和城市排名,让玩家可以与不同地域的玩家竞争。此外,游戏还鼓励玩家邀请朋友加入,如果玩家邀请了 10 位新玩家,他们还能获得额外的奖励。这些改动旨在增加游戏的互动性和玩家的参与度。
再出塔防新作,玩法革新但内核一样
在推出了《Lucky Defense!》之后,111% 沉浸了一段时间。今年 10 月,旗下又一款塔防产品《Coop TD》正式上线。该作乍一看有不少《Lucky Defense!》的影子,也有不少玩家将其看作是《Lucky Defense!》的精神续作,但实际上该作在玩法上进行了不小的修改。
《Coop TD》的核心玩法思路更接近传统的塔防游戏,玩家需要在棋盘上布置防御,抵御从己方入口进入的敌人。玩家的棋盘与队友的棋盘有重叠区域,当一方的防御力量有余裕时,可以支援另一方。游戏中的敌人会沿着路径前进,一旦到达终点,就会减少玩家的血量,而玩家的初始血量只有 10 点。这种设计使得游戏的压力感比《Lucky Defense!》更大,因为玩家需要更加谨慎地管理资源和战术,以确保能够抵御敌人的进攻。
在《Coop TD》的局内战斗中,玩家通过消灭怪物来获得金币。这些金币可以用来进行两项主要操作:召唤士兵和使用“悬赏金”功能。
首先,玩家可以消耗 30 金币来随机召唤一个士兵。当玩家拥有两个相同类型的士兵时,可以通过合成操作提升士兵的等级,但合成后的士兵种类是随机的。
除了召唤士兵,金币还可以用于激活“悬赏金”功能。通过消耗少量金币,玩家可以召唤一个“通缉犯”,这是一种具有较高生命值的精英怪物。击败“通缉犯”不仅能够获得金币,还能获得魔石奖励。这样的设计增加了游戏的策略性和多样性,让玩家在金币使用上需要做出选择,以达到最佳的攻防平衡。
《Coop TD》在英雄培养和文物系统方面与《Lucky Defense!》相似。游戏的抽卡机制采用了盲盒风格,奖池中展示了 6 种奖品。玩家使用一张奖券即可在包含 49 个格子的奖池中抽取奖品。一旦玩家集齐所有奖品,奖池将被重置。
结语
回溯 111% 的“发家史”,2019 年凭借策略塔防游戏《Random Dice》大火,这款游戏凭借其独特的塔防 PVP 玩法和独特的画风,发布后曾长期占据了韩国畅销榜 TOP10 的位置,月收入最高时达到 1 亿元人民币,累计收入超过 14 亿元。在《Random Dice》取得巨大成功时,111% 公司的 CEO 曾自信地宣称要成为韩国的 Supercell。然而,现实并非如其所愿,公司在接下来的几年里发布了几十款新作,但并未再次取得巨大成功。
直到游戏《Lucky Defense!》面世,111% 再一次迎来转机,游戏在日韩、中国港台地区大火,也引起了业内极大的关注。如果说当年《Random Dice》发布时,国内厂商对氪金小游戏还并没有十分清晰的概念,但如今《Lucky Defense!》《Coop TD》的出现显然让众厂商眼前一亮,有了《Lucky Defense!》珠玉在前,想必《Coop TD》也会成为下一个被模仿的对象,不过从目前该游戏的表现来看,可能还需要多一些时间来验证。