来源:点点出海
近两日,围绕“宝可梦”IP 的关注度与讨论度居高不下。
先是 10 月 30 日上线的宝可梦 IP 集换式卡牌游戏《Pokémon TCG Pocket》在全球范围内展现出不凡潜力,上线 10 天(截至 10 月 8 日)累计下载量超 1080 万,总流水达 3.4 亿元,当前日下载依然保持在 83 万,日流水超 410 万。
再是,《幻兽帕鲁》开发商 Pocketpair 公开了任天堂与宝可梦公司对其提起专利侵权诉讼细节,后者认为前者侵犯了其持有的“战斗系统”、“捕捉方式”和“战斗界面 UI”三项专利权,要求前者停止销售《幻兽帕鲁》并赔偿 500 万日元。
紧接着 11 月 7 日,由腾讯天美与宝可梦公司联合开发的首款宝可梦 IP 衍生 MOBA 手游《宝可梦大集结》国服正式上线。
该作上线前预约人数高达 3200 万,首日仅 3 小时便登顶 iOS 游戏免费榜,当天 iOS 下载量高达 23.5 万,之后一直稳居榜首,当前 iOS 日下载量依然未低于 20 万,上线 3 天 iOS 端累计下载量预估为 69 万。
就 iOS 端流水方面,测试当天斩获 177 万元左右,并登上 iOS 游戏畅销榜第 14 名,次日流水来到 250 万元的峰值,畅销榜也冲至 11 名,此后日流水稳定在 210 万上下,上线 4 天 iOS 总流水预估为 852 万,当前位于畅销榜 14。
值得关注的是,《宝可梦大集结》(《Pokémon UNITE》)其实早在 2021 年便率先登陆海外 Switch,并用两个月的时间达到了 900 万的下载量。
同年 9 月中下旬移动版上线全球 75 个国家及地区,并很快登顶超 65 个区域市场的游戏免费榜。市场表现方面,游戏首月斩获 7410 万元,之后流水开始下滑,于 2022 年初达到稳态,月流水在 1000 万至 1500 万之间浮动,今年 10 月流水为 1430 万。
截至目前,《宝可梦大集结》海外累计总流水预估超 5.34 亿元,日本、美国、韩国分别以 28%、24.76%、6.67% 的占比位列前三,总下载量在 1.02 亿左右,巴西、印度、美国分别以 13.43%、13.29%、9.98% 的贡献位列 TOP3。
综合来看,《宝可梦大集结》在海外 MOBA 赛道虽然不算是头部产品,但在长达 3 年的运营周期内,市场表现稳定没有明显的断崖式下滑。这与游戏依然维持着 200 万左右的月下载量密切相关,也与 IP 自带用户圈层、产品体验独特、与竞品存在差异化有关。
国服方面,短期市场数据虽然不算非常强势,但整体符合预期,加上 MOBA 作为大 DAU 产品,需要玩家盘子的不断扩大,因此虽然长期表现还未可知,但如果投放与海外保持一致,大概率也会是这么一个曲线,如上所述想要在竞争激烈的 MOBA 赛道长久的活下来,尤其是国内市场,宝可梦 IP 的力量自然非常重要,但除了这点该作在体验上以及差异化上究竟有何不同?
不同于目前国内大部分 MOBA 游戏更注重对抗性和竞技性,对策略与操作有一定门槛,《宝可梦大集结》将自己定义为“轻松竞技游戏”,在营销过程中,“治愈”、“不上火”、“好上手”等标签被反复提及。
在玩法上,该作没有兵线,没有防御塔,也没有装备,放弃了传统的推塔玩法,但击败不同野怪可以获得不同的加成,地图上设置了各种交互元素,玩家在对局中只需要前往对方“得分塔”完成蓄力灌篮即可得分,率先得到 500 分的一方获胜,一般单局游戏市场时长控制在 10 分钟以内。
此外,在国服中,游戏在策略维度增加了“亿奥斯科技”的设计,当团队到达某个对应数值,玩家便可以在三个 buff 中选择一个,一场游戏最多可以携带 5 个 buff。宝可梦在局内随着等级提升,除了外形会进化,还能拥有 8 个不同的招式强化组合。
除了正常的排位赛与竞技场模式外,该作还推出了近二十多张地图的“主题乐园”模式,例如草团滚滚滚、强敌大挑战、硬币抓抓乐等,进一步拓展了游戏的丰富性和可玩性。而对于只想收集和社交的玩家来说,主城内可以满足玩家换装、与宝可梦互动、体验各种内置小游戏等需求。
总体来看,《宝可梦大集结》虽然选择在 MOBA 玩法轻量化,但其在机制上的创新,以及使用派对游戏的思维,丰富娱乐玩法、加入各类小游戏和主城,都避免了游戏的可玩性以及耐玩性的不足。