纵观全球移动游戏市场,博弈类游戏始终经久不衰,特别是在疫情这三年里热度一直处于上升阶段。如今虽然新冠疫情对移动市场影响正在消退,但在此期间获得的核心用户仍旧为游戏贡献着巨大收入。在此前,Enjoy曾介绍了以Slots游戏为主的Casino赛道的相关出海厂商。在本期中,我们将以棋牌游戏为主,介绍相关赛道的头部公司及优秀产品在全球市场的表现,同时发布「出海10年」领航榜提名名单(持续更新中),欢迎更多出海公司参与候选提名(扫描下图二维码参与)。本次评选由专业评委坐阵,本着公平、公正、公开的原则进行筛选,最终获奖名单请关注公众号后续推送。
注:以下涉及数据均来自data.ai
雅乐科技
成立于2016年,总部位于阿联酋,研发团队位于中国杭州,创始人杨涛,早期就职于中兴通讯阿联酋分公司,团队核心成员均为杨涛多年的工作伙伴。
雅乐科技立足中东市场,有中东“小腾讯”的称号,旗下主要产品为社交应用《Yalla 》和飞行棋游戏《Yalla Ludo》。2020年,雅乐科技在美国纽约证券交易所成功上市。
《Yalla Ludo》
“Ludo” 为一款起源于印度的古老游戏,玩法类似于国内的飞行棋。《Yalla Ludo》在中东各国的棋牌游戏排行榜中长时间位列头筹,为了满足用户的社交需求,游戏中加入了《Yalla》语聊系统,玩家可以通过语音聊天、文字等方式进行实时互动。《Yalla Ludo》累计下载量超过了2亿次,收入也达到了2.5亿美元。主要市场为沙特、阿联酋和美国。
博雅互动
成立于2004年,创始人张伟。博雅互动早期以网络聊天室起家,2008年开始研发德州扑克类游戏,2010年进军海外市场。
2007年,由360创始人周鸿祎和证大集团创始人戴志康各投资100万元。2011年完成A轮融资,投资人为红杉资本,2013年登陆港交所。2019年,博雅互动由于涉赌案被罚款9.43亿元,中国最大的棋牌游戏公司就此陨落。
《Boyaa Texas Poker》
博雅旗下一款德州扑克游戏,主要市场在东南亚,在中国港台也有一定的用户群体。该作目前累计收入为5400万美元左右,每月可以保持几十万美元的收入,整体营收情况比较稳定。
《เก้าเกไทย》
一种泰国当地的纸牌玩法,在泰国很受欢迎。同时在印尼,马来西亚也有一定的市场。
最近两年,博雅在海外市场的布局减缓,针对东南亚市场推出了几款Casino产品,包括《博雅老虎机》、纸牌游戏《Tiến Lên》和采用多米诺玩法的产品《Domino99》等等。
美泰163
成立于2017年,由国内游戏巨头网易和美国玩具大亨美泰合资创立,现任CEO为 Amy Huang。美泰163在美国洛杉矶、中国杭州上海等地设有办事处,主要开发人员在国内,海外团队则主要负责出版发行方面的业务。
网易和美泰的合作主要是基于其公司旗下IP产品的考量,UNO、Phase 10等桌面棋牌游戏有着庞大的用户基础,从调性、受众、玩法上来看,这些IP也十分适合制作为休闲游戏。
《UNO!™》
UNO为一款受众广泛的桌面棋牌游戏,拥有着超过50年的历史,在美国很受玩家的喜爱。基于此玩法,《UNO!™》发布后也很快从市场上脱颖而出,吸引了大批的用户,目前累计下载量超过了2亿次。
《Phase 10: World Tour》
美泰163旗下另一款IP授权棋牌产品,晚于《UNO!™》上线,目前已经成长为美泰163最赚钱的一款游戏,累计收入直逼1.5亿美元。
贝塔科技
成立于2011年,前身为云图微动,创始人为胡志农,2003 年毕业于华中科技大学,暴风影音前CTO,曾就职于Yahoo中国。
云图微动旗下产品主要以相机应用为主,代表产品有FotoRus 玩图、InstaMag拼立得、PIP Camera相机等等。2015年入局工具市场,推出过视频,天气、手机输入法等应用。2017年正式进入海外游戏市场,改名为贝塔科技。
《Solitaire Home Design》
一款披着“休闲游戏”外衣的纸牌游戏,采用了家装+接龙玩法。游戏于2020年上线,目前累计收入4500万美元左右,在美国Google Play畅销榜最高排名第6位。
明途真
一家来自北京的Slots游戏大佬,前身为创智优品(ZenJoy),2012年由清华大学毕业的夏锎和洪侃共同创立。2016年,创智优品将搏彩游戏业务剥离,注入新成立的乐禅科技Lucky Zen。2017年,韩国游戏公司ME2ON以7000万美元收购乐禅50.1%股权,次年乐禅改名为明途真ME2ZEN。
明途真的产品以Slots游戏为主,也有少量的休闲游戏和纸牌接龙游戏。
《Solitaire TriPeaks Journey》
采用了“TriPeaks”纸牌玩法,直译为“三峰纸牌”,即扑克牌以三角形或其他形状堆叠在一起,而不是竖向排列,玩家仍需按接龙顺序将纸牌收集起来。另外该游戏中也加入了模拟经营玩法,累计收入3500万美元。
悠星网络
成立于2014年,创始人为姚蒙和陈开,二人均为国内二次元游戏的元老级人物。悠星网络也一直将二次元作为主要赛道,并且在日本、韩国设有办公室,成功发行过《碧蓝航线》、《雀魂》、《明日方舟》等游戏。
《雀魂》
一款套了“二次元”皮的日式麻将游戏,以二次元少女打麻将为噱头,最大市场为日本。
赢翻天
创始人田德良,同时也是上海沪趣网络的股东。
《Texas Holdem Poker》
一款发布于2010年的德州扑克游戏,目前总收入为2200万美元左右,在iOS畅销榜42个国家或地区拿到过第一,在美国市场最高排名第15。
智品网络
成立于2011年,创始人为曾杗和黄榕佳,二人都是互联网资深人士,曾杗曾任腾讯安全中心产品经理,他还是珍爱网的早期员工,主导建立了珍爱网的BI系统。黄榕佳早期求学新加坡和美国,曾从事软件行业十余年,在2005年于新加坡创办了Techsailor group,积累了大量软件、网站,社交媒体和移动互联网的开发和运营经验。
创业初期,智品网络主要为第三方提供技术支持,2013年前后开始加强自研产品的投入,开发过交友软件、聊天软件、知识问答等应用。2015年另辟蹊径的选择了一条很少有人走的冷门赛道,开始研发少数民族输入法。2017年智品网络入局棋牌游戏市场,推出了一款以斗地主为主要玩法的扑克游戏,在中东地区吸引了不少玩家的关注。
《Tarbi3ah Baloot》
一款纸牌游戏,于2019年上线,智品网络旗下主要产品。《Tarbi3ah Baloot》玩法上比较类似于国人比较熟悉的“打升级”,最多获得过5个国家或地区的iOS棋牌畅销榜冠军,主要集中在沙特、卡塔尔、阿联酋等中东地区国家,目前累计收入超过了2500万美元。
以诺畅游
2016年成立于北京,主打沙特、阿联酋、科威特等中东市场。
《مداقش - Mdagsh》
这是一款面向中东市场发行的棋牌游戏,整合了中东地区多种纸牌玩法,核心形式是一种玩家比大小的玩法。游戏中也包含了中东地区流行的Baloot玩法,前文提到的智品网络旗下的《Tarbi3ah Baloot》就是以这个玩法为主的一款棋牌游戏。
从《مداقش - Mdagsh》近一年的榜单排名来看,基本上没有掉出过沙特地区Google Play畅销榜的Top 3,在阿联酋、科威特等国也排进了畅销榜Top 10。
上海卓亨
公司成立于2010年,创始人为张黄瞩。卓亨虽然资历很老,但互联网上很少出现这家公司的消息,真正做到了既低调又神秘。早年间凭借《切水果》打出知名度,在Google Play平台的下载量突破了千万量级。
《DH Texas Poker》
一款主打德州扑克玩法的产品,发布于2012年,是目前卓亨旗下的明星产品,也是收入最高的产品。累计收入4300万美元,在10个国家或地区的Google Play畅销榜拿过第一。
灵感科技
成立于2018年,初期瞄准东南亚市场,旗下产品主要以棋牌、Slots、Bingo等玩法为主。最近两年,灵感科技将目光转向了拉美地区,针对该地区用户推出了几款特定产品。
《Tongits Go》
以Tongits纸牌为主,也整合了Slots、Pusoy、Mahjong等玩法于一体的棋牌游戏。是菲律宾的本土棋牌游戏头部产品,曾连续霸榜免费榜和畅销榜。
《Truco Vamos》
Truco为巴西当地的一种纸牌玩法,同时融合了Slots、多米诺等玩法。主打巴西市场,同时在阿根廷、厄瓜多尔也有一定市场。
中联畅想
成立于2014年,是一家专注于海外休闲棋牌手游的厂商,主要市场在东南亚。
《Dummy ดัมมี่ ไพ่แคง เกมไพ่ไทย》
面向泰国市场发行的一款主打“Dummy”玩法的棋牌游戏,这是泰国本土的一款棋牌游戏,玩法与Rummy相似,可以说是Rummy其中的一个其他版本。《Dummy ดัมมี่ ไพ่แคง เกมไพ่ไทย》最近一年在泰国Google Play畅销榜可以排进Top 20以内,下载量突破了1300万次。
雷音科技
公司成立于2014年,核心团队来自于网易,获得了创新工场千万级天使投资。
《PPPoker》
上线于2016年,主要市场在拉美、东南亚地区。这是一款以德州扑克为主要玩法的纸牌游戏,同时加入了社交系统,满足了用户随时交流、分享的需求。目前游戏累计收入超过了2800万美元。
结语
从上述多家厂商的热门产品可以看出,棋牌游戏出海的首选地还是以东南亚、拉美、中东地区为主。以印尼、巴西为主的地区人口基数庞大,人们热衷于在碎片时间里玩手机游戏消磨时间。而中东地区大R玩家多,喜欢线上社交,通过游戏可以促进用户之间的交流。我们也发现德州扑克、多米诺、Rummy或者一些极具地方特色的棋牌游戏在这些地区有着庞大的玩家基础,厂商们以当地流行的棋牌玩法入手,很容易切入到玩家的痛点。
另外,美国市场还是以Slots游戏为主,德州扑克、Bingo等玩法紧随其后,纯棋牌类游戏想切入有一定难度,除非像《UNO!™》、《Phase 10: World Tour》等游戏一样有大IP加持,但美国市场人员构成多元化,且付费能力强,地方性棋牌游戏也能够获得一批忠实的玩家受众。