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市场动态
Snap CEO:自助广告平台和重新设计的安卓客户端让公司腾飞
斯皮格表示,重新设计的Snapchat软件已经开始产生回报,而向自助广告平台的过渡,使得企业品牌更容易在平台上购买广告,扩大了Snapchat销售广告的能力。
Enjoy出海小编
· 6年前
手游
三消混合手游盈利多强?两款产品Q3为Zynga带来1.2亿美元收入
Zynga发布了截至2019年9月30日的第三季度财务业绩,显示营业收入为3.45亿美元,同比上涨48%,在线游戏收入为2.82亿美元,其中在线移动游戏收入为2.66亿美元,同比上涨78%。
Enjoy出海小编
· 6年前
市场动态
全球智能机销量2年来首现季度增长 华为出货量涨29%
据国外媒体报道,过去两年来,全球智能手机的销量一直停滞不前,因为人们厌倦了不断升级自己的设备,而选择尽量持有更长时间。
Enjoy出海小编
· 6年前
手游
拆解 LTV:爆款休闲游戏养成秘籍
休闲游戏这个品类在各主流国家的下载量排行榜中均名列前茅,足以证明它在全球走红的趋势,本期文章为你拆解休闲游戏成功的秘诀。
谷歌广告联盟
· 6年前
Google
如何让玩家更容易发现您的游戏?您需要掌握这些功能
在今年的 GDC (游戏开发者大会) 上,谷歌宣布了 Google Play Store 里一些令人兴奋的更新,这些更新可以帮助用户在浏览商店时更好地了解游戏。
谷歌开发者
· 6年前
手游
重新思考 IAP | 游戏盈利策略・第四期
移动的游戏收入多样化已经是大势所趋,但在最新的变现方式中谈论应用内购买 (IAP) 似乎很奇怪...
谷歌开发者
· 6年前
市场动态
短视频助力互联网企业出海
来自中国的短视频应用,如Tik Tok(抖音海外版)、Kwai(快手海外版)、Vigo Video(火山小视频海外版),都在海外尤其是东南亚取得不俗的成绩。
Enjoy出海小编
· 6年前
手游
次留要求50%,对话《弓箭传说》团队CEO: 高标准是逼出好游戏的关键
王嗣恩提到,团队的每一款产品的开发周期一般都在一年以上,据透露,产品上线前需要保证次留达到50%。
Enjoy出海小编
· 6年前
手游
《PUBG MOBILE》如何通过Lite版扩张总用户量?
《PUBG MOBILE》Lite版可支持在7.5亿台Android手机上运行,超过了堡垒之夜。
刚
· 6年前
印度&印尼手游市场报告:Q3共计收入1.1亿美元,动作品类最流行
Sensor Tower与白鲸出海联合发布了《印度&印尼移动游戏市场报告》,从市场增长情况、受欢迎的产品类型等情况呈现了这两个市场在近一年来的发展总览。
Enjoy出海小编
· 6年前
市场动态
帮助产品进入畅销榜 top 10 的付费模式,居然只有 15% 国内厂商在用?
内购+广告混合付费模式能给手游厂商带来更多收益吗?
谷歌广告联盟
· 6年前
市场动态
游戏/应用出海本地化策略 | 日本市场篇
日本拥有超过 1 亿移动互联网用户和 3,600 万游戏玩家,是世界上最大的移动应用市场之一。
谷歌开发者
· 6年前
市场动态
游戏/应用出海本地化策略 | 韩国市场篇
在应用收入方面,韩国市场在全球的排名非常靠前,这里的年均应用安装量也居于世界前列。
谷歌开发者
· 6年前
Facebook
Facebook第三季度营收177亿美元:净利同比增19%
Facebook第三季度营收为176.52亿美元,与去年同期的137.27亿美元相比增长29%;净利润为60.91亿美元,与去年同期的51.37亿美元相比增长19%。
Enjoy出海小编
· 6年前
Apple
苹果第四财季营收640亿美元,比去年同期增长2%
报告显示,苹果公司第四财季营收为640.40亿美元,比去年同期的629.00亿美元增长2%,其中来自于服务的净营收为125.11亿美元,创下历史新高。
Enjoy出海小编
· 6年前
德媒:非洲智能手机热潮让中国企业受益
如今35岁以下的非洲人中,77%都使用智能手机。
Enjoy出海小编
· 6年前
市场动态
抢新了解自动广告的新变化,你会等不及开始用!
AdSense 团队致力于不断追求变现产品的自动化和现代化
谷歌广告联盟
· 6年前
手游
如何拓展游戏的包容性,提升女性玩家们的归属感?
2018 年全球游戏玩家超过 23 亿
谷歌开发者
· 6年前
市场动态
游戏/应用出海本地化策略 | 泰国市场篇
泰国有 6,900 万人口,在全球排名第 20 位。在中产阶级收入增长的推动下,2017 年的人均 GDP 达到 17,000 美元 (PPP),这也让智能手机得以快速普及。实际上,现在超过 5,400 万泰国人拥有智能手机,从而让泰国跻身于全球社交媒体使用最多的国家行列。
谷歌开发者
· 6年前
手游
次留要求50%,对话《弓箭传说》团队CEO: 高标准是逼出好游戏的关键
王嗣恩提到,团队的每一款产品的开发周期一般都在一年以上,据透露,产品上线前需要保证次留达到50%。
Enjoy出海小编
· 6年前
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