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市场动态
美国二次元手游,你不知道的三件事
提到美国就是 SLG,提到日本就是二次元 RPG,似乎已是中国游戏公司出海的普遍共识。但是,北美市场真的不适合发二次元游戏吗?事实上并非如此。二次元 RPG 虽然在美国不是主流游戏类型,却拥有一批消费力相当强的死忠用户。以下就通过 App Annie 数据与大家分享关于美国二次元市场的三个重点。
AppAnnie
· 5年前
市场动态
Twitter清理非活跃账号:12月11日前登录,否则将被删除
Twitter发言人指出,帐户删除过程“将在几个月内持续进行,而不不会在一天内完成”。所以,12月12日可能不会出现大规模的用户名抢注热潮,这可能要持续一段时间。
Enjoy出海小编
· 5年前
市场动态
小米Q3财报:海外收入占比近半 研发投入创新高
第三季度,小米海外市场收入为261亿元,同比增长17.2%,占总收入的48.7%。海外市场收入在总收入中的占比也达到季度新高。
Enjoy出海小编
· 5年前
市场动态
新视角看东南亚、南亚、中东游戏市场现状
在GameDaily Connect 2019全球游戏开发者大会上,来自日本知名媒体分析公司Media Create的首席分析师Sho sato带来主题为“新兴游戏市场”的演讲。
游戏陀螺
· 5年前
市场动态
最新发布!2019年移动游戏市场报告
全球计算机和电子游戏及相关产品领域的重大盛会 E3 大会在上周举行,数以万计的游戏玩家齐聚洛杉矶,共同探讨 2019 年游戏市场态势及其发展前景。App Annie 也在此期间发布了最新2019年全球移动游戏市场报告。
AppAnnie
· 5年前
市场动态
“一带一路” 你不能不知道的中国出海App
近几年,随着数字技术不断“出海”,很多中国APP开始在共建“一带一路”国家和地区走红。哪些APP在海外市场受到欢迎?中国APP给这些国家的大众生活带来哪些变化和影响?记者带你细数那些中国APP的“一带一路”故事。
AppAnnie
· 5年前
市场动态
Mobile Moment :下一波移动游戏变现模式的成长机会:订阅服务
游戏是移动设备上最重要的一个 App 分类。随着新市场中移动设备保有量的增加,无论是下载量还是收入增长,游戏在移动 App 中都名列前茅,而且过去 10 年中,移动游戏已经发展得非常成熟。2018 年全球应用商店消费支出达 1010 亿美元,其中移动游戏占 74%,超过家用游戏机、PC 和 Mac 以及掌机游戏支出总和的 20%。尽管移动游戏在移动 App 收入中占据巨大份额,但随着移动设备市场占有率的不断增加,移动游戏收入仍然有着广阔的增长前景。
AppAnnie
· 5年前
市场动态
交友类 App 用户支出三年增加 190%,未来趋势在哪里?
交友 App 越来越受欢迎,其成功配对能力也促进了盈利能力的提升。自 2016 年以来,交友类 App 的用户支出增加了 190%,达到 13 亿美元。
AppAnnie
· 5年前
市场动态
三季度全球应用下载量达296亿次 1%发行商占下载总量80%份额
在2019年第三季度,全球应用下载量达到296亿次,其中表现最好的1%发行商在下载总量中占比达到80%,其余99%发行商只占剩下的20%,约为60亿次。
Enjoy出海小编
· 5年前
市场动态
东南亚游戏市场飞速增长,将于2023年突破80亿美元
近日,亚洲游戏市场调研机构Niko Partners公布了一系列数据报告;除了高达33亿美元的市场收入增幅,东南亚地区的游戏玩家群体也在迅速扩张。其中,PC游戏玩家总量将从现在的1.54亿人增长到1.86亿人,而手机游戏的玩家总量将从现在的2.27亿人增长到2.9亿人 。
Enjoy出海小编
· 5年前
市场动态
Google Play游戏下载中有88%来自自然流量
Sensor Tower近期发布了,对Google Play商店下载资源的最新分析,发现有88%的游戏下载量来自自然搜索和浏览,而App Store下载量仅为80%。
玩转ASO
· 5年前
市场动态
App Annie出海厂商年度30强:FunPlus登顶,网易腾讯居Top 5
App Annie发布了2018 全年出海发行商收入30强。报告中指出,自 2017 年到2018年,中国出海移动游戏和应用的下载量增长了40%,收入增长了75%。
游戏陀螺
· 5年前
市场动态
如何在 Google Play 上打造成功的订阅业务?
订阅已经成为应用开发者的一个热门话题,原因很简单:在过去三年中,Google Play 上的订阅支出增长了 10 倍以上,而在过去的一年中,Play 上的活跃用户数量增加了一倍。此外,Google Play 最近的研究报告也再次印证了,人们愿意为订阅应用付费。
谷歌开发者
· 5年前
市场动态
谷歌、FB、苹果周动态(11.15—11.22)
DeepMind解释Google Play给用户推荐的应用的产生机制;下月苹果将举办一场有关开发者的活动。
李峥
· 5年前
市场动态
日本手游Q3:收入榜Top 100中国手游有22款,贡献4.6亿美元
Sensor Tower发布了日本手游市场Q3报告,无论是整体收入还是中国手游在日本的收入,都创下历史新高。
游戏陀螺
· 5年前
市场动态
和 Google Play 一起打开日本市场 | ChinaJoy 干货分享
放眼全球游戏市场,亚太地区拥有举足轻重的地位。在 Google Play 各个国家和地区市场营收排名的 Top5 中,来自亚太地区的日本、韩国和台湾就占据了三席;今天我们就来深入了解其中一个市场: 日本。
谷歌开发者
· 5年前
市场动态
相比三年前,现在进入免费榜头部所需的日下载量是多少?
免费榜头部一直是各家厂商竞相争夺的香饽饽,这些黄金位置能为App带来可观的自然下载。那跟三年前相比,现在进入头部位置所需的日下载量又要多少呢?
游戏陀螺
· 6年前
市场动态
风口收紧、转型在即,2019年广州游戏厂商出海现状调查
通过走访部分广州出海厂商,从他们口中我们对广州出海现状收获初步了解。
游戏陀螺
· 6年前
市场动态
出海东南亚的必备小课堂:一站式了解东南亚数字经济
数字技术的发展在全球范围内引爆了数字经济增长的浪潮,全球数字经济发展的格局日新月异,眼下谁是不可小觑的新生力量?答案就是 — 东南亚地区。
Facebook海外营销
· 6年前
市场动态
美商务部第三次推迟部分对华为的交易禁令
美国商务部18日决定将一项“临时通用许可”延长90天,第三次推迟针对华为及其附属公司现有在美产品和服务所实施的交易禁令,以避免禁令对美国消费者造成不利影响。
Enjoy出海小编
· 6年前
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