了解各国人们在Facebook所关注的兴趣点可以更好地贴合当地用户的喜好展开营销,这样可以得到更好的营销效果。
伯昊· 5年前
随着新冠疫情在全球范围继续蔓延,各类游戏的下载量也在这段时间随之提升。
Enjoy出海小编· 5年前
预计今年全球App Store和Google Play的总收入将达到1020亿美元,较2019年增长20%。
Enjoy出海小编· 5年前
这次的KTI有少许改良,我们的目标是帮助广告主寻找最佳推广渠道、跳出花园围墙实现增长。
Enjoy出海小编· 5年前
移动归因与营销分析平台AppsFlyer发布了《AppsFlyer广告平台综合表现报告》第十版,在这份报告汇总了2019 下半年全球主流移动广告平台的综合表现。
Enjoy出海小编· 5年前
全球应用安装广告花费就达到578亿美元的规模,预计在2022年这一数字将翻倍,其中2019年游戏类达到220亿美元。
游戏陀螺· 5年前
日本凭借其高达170美元以上的移动游戏用户人均消费,手游市场规模常年稳居全球前三。
伯昊· 5年前
今天我们主要关注的问题是三个,一个是新冠病毒对海外市场的影响是什么;第二个是游戏细分赛道/品类的选择,采取什么样的策略去筛选,从平台的角度给一些建议;第三个是中度游戏的趋势和机会。
伯昊· 5年前
报告涵盖 252 个榜单,按地区、系统和应用类型进行排名,还包含了新类型如金融、娱乐、旅行、摄影和多个游戏分类型,总计涵盖了 16000 个应用的 250 亿安装事件和 520 亿次应用打开的数据。
伯昊· 5年前
根据数据研究机构GameRefinery近日发布的报告,RPG品类在美国手游市场越来越受欢迎,在2020年第一季度占到了美国iOS游戏总收入的12%。
伯昊· 5年前
企业业务全球已有700多个城市、世界500强企业中的228家,选择华为作为其数字化转型的伙伴。
Enjoy出海小编· 5年前
Supercell作为来自芬兰的移动游戏巨头,旗下《部落冲突》、《皇室战争》、《荒野乱斗》等多款玩法独具创意的游戏,不仅使它们收揽了来自全球的无数粉丝、被众多厂商争相模仿,也使Supercell拿下“全球最受尊重的游戏厂商”称号。
游戏陀螺· 5年前
日前,第三方移动数据平台App Annie发布了2019年中国厂商出海的成绩单。在收入榜单的前十名中,除了腾讯和网易这种综合性的大厂之外,其他位置全部被游戏厂商所占据。
Enjoy出海小编· 5年前
在今日的华为开发者大会2020(Cloud)上,华为宣布全场景AI计算框架MindSpore在码云正式开源,企业级AI应用开发者套件ModelArts Pro在华为云上线,同时展示了各行业合作伙伴基于华为人工智能计算平台Atlas的云边端全场景开发实践
Enjoy出海小编· 5年前
由于《 Fun Race 3D》,《Sand Balls》等手游在全球市场备受欢迎,2019年新上市的热门手游中,超休闲游戏的下载量占比进一步大幅提升。
伯昊· 5年前
本期韩国市场出海之星:《欢乐大作战》(韩国版)、《剑与远征》
伯昊· 5年前
为避免新冠病毒疫情导致的服务离线或欠费停机,谷歌已经向所有网站管理员发去了包含一套准则和常见问答的邮件通知。其中最主要的是,除非万不得已,千万要记得保持网站开张的状态。不然疫情期间的不可抗力停机,很可能导致网站后续恢复上线时的全球排名大跌。
Enjoy出海小编· 5年前
2亿美金主要用于包括沃土高校教研扶持计划、沃土开发人员成长计划、沃土初创企业扶持计划、沃土合作伙伴发展计划。
Enjoy出海小编· 5年前
IO类游戏作为新型动作类玩法,结合了休闲游戏的低门槛,简洁美术,低挫败感和动作类原有的战胜满足感,快速拓展了用户群体,挖掘用户蓝海。
伯昊· 5年前
2019 年全球游戏应用安装广告花费共计 220 亿美元。我们预测,2022 年这个数字将会翻倍,届时全球游戏应用营销人员将投入 485 亿美元用于获客。
伯昊· 5年前
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