编译:泽塔
来源:手游那点事
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据彭博社报道,由于收到死亡威胁,游戏引擎公司 Unity 决定在本周余下时间里关闭位于旧金山和奥斯汀的办公室,并取消了一场全体员工大会。按照原定计划,Unity 首席执行官约翰·里奇蒂诺(John Riccitiello)将在会上发言。
Unity 的一位发言人告诉彭博社,该公司“意识到我们的某些办公室面临着潜在威胁”,并将全力配合执法部门对此事进行调查。在发给英文游戏开发者网站 Game Developer 的一封电子邮件中,Unity 将取消会议描述为“一项为了确保员工安全的预防措施”。“这是我们的首要任务……我们将在今明两天关闭可能成为威胁潜在目标的办公室,目前正在全力配合执法部门的调查。”
本周早些时候,Unity 宣布将对其引擎服务的收费模式进行重大调整。从 2024 年 1 月 1 日起,Unity 将根据游戏安装量,向产品收入、安装量达到指定门槛的开发者增收一笔被称为 Unity Runtime 的新费用。Unity 的这项计划引发了巨大争议,在社交媒体上遭到《Among Us》《咩咩启示录》《只蟹》《杀戮尖塔》等著名独立游戏的开发团队炮轰。
许多开发者对 Unity 的新规及实施细节提出质疑:例如,Unity 究竟打算如何追踪游戏的安装量,强行向已经发布多年的老游戏收费是否合法?
不过有趣的是,按游戏安装量向开发者收取费用,或许并非 Unity 谋划中的唯一创收手段。据国外手游行业媒体 Mobilegamer.biz 报道,有开发者透露,Unity 正在悄悄拉拢他们使用公司旗下的LevelPlay 广告聚合平台:如果开发者使用该平台,Unity 将会减免部分 Runtime 费用。“他们(Unity)只想杀死 AppLovin。”一名开发者说。
按照 Mobilegamer.biz 消息人士的说法,对于正在使用 LevelPlay 平台的工作室,Unity 可以不收取任何 Runtime 费用。Unity 的客户经理还告诉开发者,如果他们从 AppLovin 或任何其他买量平台转投 LevelPlay,将能够获得 80%~100% 的 Runtime 费用减免。
手游用户获取顾问马特吉·兰卡里奇(Matej Lancaric)指出,Unity 正“试图摧毁”其主要竞争对手 AppLovin,无论在广告变现还是买量方面,后者目前都“遥遥领先于”Unity 的 LevelPlay 服务。
“这将 Unity 关于 Runtime 费用的公告推到了‘聚合战争’的镁光灯下。”兰卡里奇说,“Unity 的言外之意就是:‘赶快迁移到 LevelPlay,否则你就得支付一大笔钱。’对于那些规模较小的开发团队来说,他们别无选择,为了拯救公司只能转而使用 LevelPlay 平台。其他人已经在考虑 Godot 或 Cocos2D 了。”
事实上,Unity 几天前已经暗示,如果开发者使用公司旗下的其他服务,将有机会获得 Runtime 费用的折扣。在标题为《Unity 收费模式和配套服务更新》的官方博客文章中,Unity 这样写道:“符合条件的客户可能有资格获得 Unity Runtime 费用的积分,具体取决于采用了多少 Unity 服务(不包括编辑器本身),例如采用 Unity Gaming Services、Unity LevelPlay 聚合平台(适用于移动端投放广告的游戏)等……请联系客户经理以了解详情。”