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1 月 19 日,支持多人模式的开放世界生存制作游戏《幻兽帕鲁》的 EA 版本正式上线 Steam,上线不到 4 天取得如下成绩:
截至 1 月 22 日,霸占 SteamDB 所有游戏榜单榜首;
8 个小时销量破 100 万、24 个小时内销量破 200 万、40 个小时销量破 300 万、72 个小时销量破 500 万,制作组的作图速度一度赶不上破纪录的速度。以国区 108 元的定价来看,目前游戏营收已经突破 5.4 亿元;
游戏在线人数一路从 37 万开始飙升,同时在线峰值人数接近 130 万,超越《赛博朋克 2077》,进入历史前五,截至发稿其在线人数依然有 89 万。
上述种种数据都说明,《幻兽帕鲁》已经事实上成为了 2024 年 Steam 首款黑马游戏。
作为一款虚幻 5 制作的游戏,《幻兽帕鲁》的建模甚至可以用粗糙来形容,游戏的成功更多来源于其成功的“缝合怪”属性。
首先是风格上满满的“宝可梦”感。进入游戏后,虽然没有一只帕鲁与宝可梦完全相同,但哪怕不是资深的宝可梦玩家也能从帕鲁的外形、角色设定上感受到类同,加之相似的宠物世界背景设定及捕捉方式,是分分钟怀疑会收到到律师函的程度。
玩法的整体框架则是收集、生存加模拟经营,玩家需要在荒岛上建立自己的家园、经营家园、探索野外、挑战 BOSS 等,游戏深度与策略性较低,能够吸引更多《宝可梦》IP 下的泛用户。
对比《宝可梦》中宠物与训练家简单的伙伴关系或者“收服”关系,《幻兽帕鲁》给出了更多的可能性。
游戏中,不同帕鲁的能力可以被玩家充分利用,例如,将大型帕鲁当作水中或者飞行中的载具、在战斗中将火系帕鲁当作喷射枪械、利用水系帕鲁浇灌土地种菜、利用电系帕鲁为家园发电、为擅长重复性工作的帕鲁建造生产流水线、游戏里所有的“帕鲁”都可以进行“繁殖”、甚至可以将毫无用处的帕鲁当作食材...
另外,游戏中玩家也可以捕捉人类成为帕鲁,协助自己的生产生活。
细节上,捡木头爬悬崖滑翔伞、大地图上开宝箱、体力条等设定类似《原神》与《旷野之息》。
至于《幻兽帕鲁》为何没有收到《宝可梦》的律师函,与其背后的“缝合经验丰富”的制作公司 Pocketpair 密切相关。
Pocketpair 成立于 2015 年,公司首席执行官为 Takuro Mizobe,其在一次对话中表示,自己对于缝合游戏有着特殊的天分,很擅长把不同的玩法融合到一起,打造出有趣的体验。
基于这样的“天赋”,在《幻兽帕鲁》之前,Pocketpair 还推过经典玩法融合的《超载地牢》及《创世理想乡下》,后者整体销量预估在 50 万左右,游戏已经两个月未更新,有被制作组“抛弃”的可能。
在《幻兽帕鲁》官方发布的推文中显示,2021 年 Pocketpair 决定立项《幻兽帕鲁》时,公司不足 10 人,但他们还是抽调了 4 人组成初期项目团队同时制作了预告片试水。在后来的近三年的时间里,该项目花费了近 10 亿日元,聘用了 40 多人加上数量可观的外包团队继续游戏的制作。
值得关注的是,文中特别提到 Pocketpair 意外招到一位产出效率是成熟画师五六倍的女大学生画师,但这与外界怀疑《幻兽帕鲁》利用 AI 抄袭的论调从某种程度进行了暗和。
事实上,Takuro Mizobe 也确实是生成式 AI 技术的追随者,他曾在社交平台上多次谈论过生成式 AI 技术,并为此感到兴奋,而 Pocketpair 也曾制作过一款名为《AI:Art Impostor》的 AI 绘画游戏。
另外,值得一说是,早在《幻兽帕鲁》上线之前,微软未卜先知的拿下了其 XGP 首发权。
此次游戏首发登陆 XGP 的是预览版本,与 Steam 版并不同步,并且目前仍未更新过,这也导致有诸多问题无法解决,包括但不限于:开多人报错、版本落后联机不了、莫名闪退、主界面还没有退出按钮等等。
这使得该游戏的 XGP 版评分仅有 1.8 分,对此《幻兽帕鲁》制作组已为 Xbox 版本游戏提交了一个补丁,来解决部分问题。
总结来看,从质量来说,《幻兽帕鲁》肯定比不上大作,但从有趣性及猎奇性上来说,《幻兽帕鲁》给出了一份不错的答卷,若正式版本质量及内容完整性有了更大的提升,也许能大大延续其生命周期。