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正月刚过,许多地方依然寒意不减,但对于柠檬微趣而言,他们的“第二春”已经持续很长一段时间了。
前段时间,Sensor Tower 发布了新一期中国手游发行商全球收入排行。数据显示,凭借《Gossip Harbor》《Seaside Escape》两款产品的出色表现,柠檬微趣已经连续 10 个月以上保持收入环比增长。这也让他们在不知不觉间,悄然跻身到了榜单 Top20 行列。
单看这样的成绩,很难想象柠檬微趣曾被视为“吃老本”的典型。2021 年,他们主动从深交所撤回了 IPO 申请,长达四年的上市筹备最终不了了之。仅仅四个月后,「版号寒冬 2.0」再度来袭。融资无果加上行业环境急剧降温,让这家北京厂商一时间陷入了“内忧外患”的境地。
在此之前,柠檬微趣超过 90% 的营收,都来源于上线 7 年的《宾果消消消》。很多人说,他们已经在行业里头“掉队”了,收入结构单一、缺乏潜力新品、赛道过于集中……无论哪个理由,都似乎代表他们会在下坡路上一去不回,很难重现巅峰时的风发意气。
但两年过去,这套剧本却被撕得粉碎。从“上市梦碎”到重返市场头部,历经风浪的柠檬微趣,已经打出了一场漂亮的「翻身仗」。
业内打拼 15 年,一款三消赚 10 亿
在国内市场,柠檬微趣大概是资历最深的“行业老兵”之一。
2008 年,就职于微软亚洲工程院的齐伟决定辞职创业,成立了嘤鸣谷科技。彼时,Facebook 正在海外以极快速度改变社交潮流。触手可及的「风口」面前,齐伟决定先从国内时兴的校内网(人人网)做起,开发一些读书、背单词之类的社交应用,再尝试利用广告变现。
柠檬微趣 CEO 齐伟
然而,扎克伯格的路子并没有想象中好走。由于创业初期缺乏经验,产品方向也超出了团队的掌控范围,不到一年,齐伟从师兄手中拿到的 100 万元投资就被花得精光。用他本人的话来说,“总共才挣了 3000 块钱回来”,启动资金几乎全打了水漂。
无奈,公司只能被迫寻找新出路。正当迷茫于未来方向时,齐伟偶然间接触到了大火的《植物大战僵尸》。仿佛打开新世界一般,他忽然意识到,“做游戏”也许是件很有意思的事情。
恰巧同时期 QQ 空间开始走红,嘤鸣谷科技便以「社交游戏」为重心,陆陆续续做了几款网页产品。尽管收入不多,但公司总算找到了还算稳定的资金来源,得以维持正常运转。
时间来到 2012 年,“偷菜”热潮渐渐褪去,取而代之的是蓬勃发展的手游产业。面对新机遇,齐伟自然不会轻易放过。将公司更名为“柠檬微趣”之后,团队也就此开始了转型之路。
然而,问题很快接踵而来:齐伟发现,在家大业大的合作方面前,他们的实力根本不在一个层面,以至于谈分成比例时完全处于被动,只能咬牙接受对方给出的“白菜价”。经过这次打击,感到“情绪上非常难以接受”的齐伟,在心底里埋下了「自研自发」的种子。
此时,离他创业已经过去了五年时间。重新将手上业务梳理一遍之后,齐伟发现自己站到了一个“十字路口”:要么继续给大厂当 CP,要么干脆集中资源拼一把,不成功便成仁。
权衡再三,他决定选择后者。有了过去几年的经验,团队很快将几个大方向定了下来:做大 DAU 品类、吸收被市场“忽略”的女性用户、以及暂时放弃错综复杂的安卓渠道,专心做 iOS 端。抱着破釜沉舟的决心,齐伟直接将所有在研项目一次性砍掉,把能够调动的人力都投入到了新项目当中。
2014 年 8 月,《宾果消消消》(即《糖果萌萌消》)正式上线。仅仅半年时间,这款作品就为柠檬微趣带来了上千万营收,DAU 也很快突破了 100 万。但在齐伟看来,这一成绩还远没触及到产品上限。于是,他继续保持“All In”的策略,不断将账上资金全部拿出来砸推广,做品牌。到了 2016 年,游戏 DAU 成功到达千万级别,年流水更是接近 2 亿人民币。
《宾果消消消》爆红的几年里,柠檬微趣可谓“风光无限”。除了豪掷千万资金请明星代言,每年组织所有员工出国旅游这些行业谈资以外,他们还于 2016 年 9 月挂牌新三板,并在次年递交了创业板上市申请,向 IPO 发起冲击。
此时,柠檬微趣的团队规模不过百人左右,但资本市场对他们估值却高达 13 亿,足以证明《宾果消消消》带来的影响力。根据招股书数据,截至 2020 年 6 月,该游戏已经至少贡献了 12 亿人民币的营业收入。这场“毕其功于一役”的豪赌,最终还是为齐伟和柠檬微趣收获了丰厚回报。
几度冲击上市无果,「合成出海」再度破局
不过,即便手上握着十亿级爆款,外界对柠檬微趣的质疑也一直没有消失。
提交 IPO 申请之后,柠檬微趣在三年内先后更新了四份招股书,但始终没能叩开深交所的大门。原因也显而易见,由于早年采取的 All In 策略,他们在新品方面几乎长期处于「断档」状态。尽管 2017 年 5 月上线的《怪兽消消消》(后更名为《飞屋消消消》)表现尚可,但仅仅两年就因为研发重心调整被迫停止更新,营收压力依然全部扛在《宾果消消消》身上。
过于单一的营收来源,显然无法提供足够说服力。而屡次吃到“闭门羹”的柠檬微趣,最终也主动向相关部门撤回了上市申请。最后一份公开招股书显示,《宾果消消消》在主营业务中的收入占比高达 95.71%,且产品 MAU、年流水等关键数据都先后出现了大幅下滑。尽管研发投入一栏依旧在逐年增长,但「青黄不接」的负面状况仍在继续。
很快,版号再度停发的消息传来。但看似“销声匿迹”许久的柠檬微趣,此时已经将发行重心逐渐转移到了出海市场,希望通过此举来打破僵局。
2021 年,他们先后在海外上线了多款合成类(Merge)产品。其中,《Merge Fables》选择了童话题材,玩家可以通过合成物品解锁各种童话人物,建设自己的魔法城堡;而《Merge County》则加入了模拟经营要素,需要利用道具合成提高资源产出,不断开拓土地,最终让农场与小镇重新焕发往日繁荣。
《Merge County》
颇具针对性的题材与休闲玩法,让柠檬微趣很快在海外市场取得了收获。而在买量素材内加入欧美地区流行的“drama”剧情之后,《Merge County》更是一路起飞,月流水很快达到千万级别。这也让转战海外的柠檬微趣重新回到了大众视线之中。
眼见「合成」路线收效甚佳,柠檬微趣继续趁热打铁,迅速迭代出了《Gossip Harbor》以及《Seaside Escape》。和此前相比,这两款产品的合成逻辑变成了“二合”,并且从横屏改为竖屏,加入漫画式对话演出,以进一步突出轻度属性,匹配目标人群需求。
与此同时,他们还将用于投放的 drama 情节直接做进了产品当中,令「剧情」部分存在感变得相当突出。以《Gossip Harbor》为例,游戏开头就以女主抓到出轨丈夫作为引入,带着孩子回到了港口小镇,打算经营餐厅重新开始生活,但却遭人陷害,被打砸成一片狼藉……频繁出现的冲突与转折,与后续出现的主玩法形成深度绑定,也给玩家探索剧情提供了更多驱动力。
为了让内容储备跟上消耗速度,《Gossip Harbor》每周都会对剧情进行更新,提供类似「追剧」的体验,维持用户粘性。另一款《Seaside Escape》也沿用了类似的产品结构,但对故事题材进行了再包装,除了将背景地点迁移到海边以外,主线目标也对应变为“建设度假村”。
经过一年左右调优,两款 Merge-2 产品迎来了爆发。据 Sensor Tower 预估,《Seaside Escape》目前双端月流水约为 600 万美元,畅销排名稳定攀升的《Gossip Harbor》更是达到 800 万美元(约 5759 万人民币)。以招股书数据取平均值来算,这款产品为柠檬微趣带来的月营收已经超越了《宾果消消消》的峰值时期。
这一次,他们显然无需再背负“吃老本”的标签了。
用“农作物”思维做产品
在对外分享经验时,齐伟曾经多次提到,自己从《人类简史》当中受到了很多启发。
他觉得,做产品就好比挑选“农作物”,像水稻、土豆、小麦这些存续千年的品种,必然会存在其优越性,消除玩法对游戏行业而言也是同理。这也是柠檬微趣选择长期深耕休闲赛道,并做出《宾果消消消》的一大原因。
同时,在经历创业早期的瓶颈之后,几次“追风口”失败,也让团队的心态变得更加沉稳。2018 年受清华所邀回校指导时,齐伟曾表示,“我不觉得我们短期一定要去搞个爆品,要发大财,而是稳健地将产品做好,并且做很多年。我们并不焦虑,非常从容。”
回过头来看,即使是处于版号寒冬,产品出现断档的两年里,柠檬微趣也确实保持着这种「平常心」,没有自乱阵脚。招股书中显示,直到 2020 上半年,柠檬微趣的货币资金依然高达 4.28 亿元,较 2017 年增长近一倍;同时,公司资产负债率也仅有 3.20%,意味着基本不存在营收压力。
可见,在外界猜测柠檬微趣“陷入危机”时,他们实际上还相当绰有余裕。这也给团队后续转战海外,给新玩法试错预留了足够的时间与空间。随着几款合成新品逐渐冒头,卸下爆款压力的柠檬微趣大有“重回巅峰”的意味。走出低迷后,这家见过大风大浪的老牌厂商,也终于要迎来自己的「收获期」了。
部分资料参考来源:
齐伟:打造拥有反脆弱系统的人生 | 企业家夜读
柠檬微趣齐伟:寻找游戏领域的农作物,而不是一味地追风口 | 清华校友TMT协会