《Royal Match》能取得今天的成绩,关卡和三消玩法上的微创新是最重要的原因。在此之外,要想保持长线运营,活动和功能设计、商业化策略等等就变成了非常重要的事情,在这一点上,《Royal Match》也是做的非常优秀的。下面,我们来从整个游戏层面拆解一下这款游戏的长线运营策略。
优秀的活动和功能
目前游戏中保留下来的都是数据很好的活动,我们来分别介绍:
1.“梯子任务”系统
该系统除了能够拉活跃之外,对于付费也有一定的帮助。之前的文章《Royal Match和Coin Master等都在用的“拉活跃”系统》也介绍过,功能如下:
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这是一个有阶段性收集目标的任务系统,每个阶段都有一个收集目标道具以及对应的任务完成奖励,任务完成会自动开始下一个,任务是进度条阶梯式的。
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完成任务所需道具一般是通过主玩法获得,完成任务后,会自动领取阶段奖励。刚开始的任务很简单,但是任务的难度会阶梯式提升。
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该系统做成活动的方式,有一定的开启条件,且有时间限制。活动时间根据游戏类型不尽相同,一般最短是1小时,最长是几天。
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会设置一个超级大奖,但是这个目标非常难达成,要想完成任务,花费的游戏币已经超出了大奖的奖励内容。
2.各种排行榜,尤其是新创新的“对战型”排行榜
主要是依据玩家在游戏中的某种积分/道具数量,给玩家排名。按照排名给到玩家奖励,具体细节我们这里就不展开了。
(2)新的“对战型”排行榜:Lava Quest:
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相比传统排行榜,该系统采用的是边玩边淘汰的机制,需要在一定的时间范围内,连续过7关,玩家每过一关,都会淘汰掉一部分人。
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时间短,难度大。因为关卡的设计是有难有简单的,所以要想1小时内连续过7关,还是有比较大的难度的。
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能够通过对战排行的引入,达到提高活跃时长和游戏消耗,进而提高付费的作用。
关于排行榜功能的优势,请看之前的文章:为什么我们推荐海外休闲游戏中一定要有排行榜?尤其是“对战型”排行榜!
海外游戏中,工会一直是一个鸡肋般的存在,所有的游戏几乎都会做,但是最终都只是沦为了一个相互交换游戏物品或者相互加体力的工具,跟最初要达到的社交的目的大相径庭。《Royal Match》中,对工会做了几种微创新:
(1)针对工会的专属活动,大家一起完成任务获得奖励,利益共创。
1.通行证PASS
该系统比较常规,我们不做过多介绍了,可以参考以前的文章:海外游戏中PASS通行证的6个关键点你都做对了吗?
2.跟随潮流的促销礼包
就促销礼包部分而言,该游戏的跟进和创新的速度,是值得我们学习的。市面上只要出现比较好的礼包,游戏中都会第一时间跟进,如下面的“无尽的礼包”是在《Coin Master》中出现不久,该游戏就出现了。
(1)无尽的礼包
(2)二选一礼包
(3)活动礼包
(4)工会礼包
在运营层面,该游戏最重要的成功秘诀就是:不断试错、不断创新的态度和方法论。该游戏从上线开始,笔者就开始关注,从最开始的微创新,到后来的大量的创新的活动,可以看到开发者对于消除类游戏的积累和对创新的态度和方法论。
该活动上线的时间才有半年,已经成为了开发者很喜欢效果也很好的活动之一。
如在去年世界杯期间举办的Royal World Cup,
配合了当前热点,又给到了玩家新鲜感。虽然活动本身其实就是一个排行榜机制,不能算作是功能创新,但是相比其他休闲游戏而言,已经是遥遥领先了。
该游戏的开发者,通过不断推出新活动,然后去继续优化数据好的活动,去保持玩家对于游戏的新鲜感。如之前的Sky Race活动,变成了现在的Space Mission,玩15关变成了玩5关,改变了节奏,方向也由横屏改成了竖屏。
好了,关于《Royal Match》的介绍就到这里了,希望大家都能从该游戏汲取营养,用到自己的游戏设计中去。