作为国产4X策略游戏的标杆,元趣娱乐的《Last War》和点点互动的《Whiteout Survival》近两年的增长让人印象深刻。其中2023年6月推出的《Last War》在2024年明显提速,Sensor Tower指出,《Last War》年收入超过11亿美元,是去年收入最高的五款游戏之一。
对于《Whiteout Survival》,Sensor Tower今天发布的1月出海手游收入榜提到,该游戏全球累计收入达19亿美元,预计将于今年2月中下旬突破20亿美元大关。
近日,外媒Naavik的分析师Oindrila Mandal从《Last War》的视角分析了其迅猛增长的主要原因,同时将《Last War》和《Whiteout Survival》进行了直接对比。Enjoy出海编译了这篇博客,并进行了一定的补充整理。
2021年,First Fun收购了江娱互动的少数股权,并可能基于《Top War》 吸取的经验教训,共同推出和扩大《Last War》的规模。
自2023年夏天以来,《Whiteout Survival》的表现开始远远超过世纪华通发行组合中的所有其他游戏(包括两款FunPlus游戏)。
下图列举了《Last War》与《Whiteout Survival》的全球月活跃用户(实线)和月下载量(虚线)。
用户增长曲线的差异直接反映到了收入层面。2024年,《Last War》的收入迅速增长,从2024年1月的约3000万美元增至2024年12月的约1.38亿美元(+360%)。其收入最高的三个市场是美国(约30%)、韩国(约20%)和日本(约17%)。《Whiteout Survival》按国家/地区划分的收入比例分别是美国(30%)、韩国(约14%)、中国(约12%)和日本(约9%)。
《Last War》正是做到了这一点,其iOS美国ARPDAU比《Whiteout Survival》高出100%以上(2.47 美元 vs 1.08 美元)。韩国和日本等其他主要创收地区的情况也类似。
《Last War》在留存率上落后于《Whiteout Survival》。《Last War》在美国iOS上的D1、D7和D30留存率分别为34%、11%和4%,而《Whiteout Survival》的留存率分别为42%、17%和8%,这是一个显著的留存差距。这一影响凸显了《Last War》的UA到产品转化和留存渠道的质量,如下所述。
在美国iOS平台上,《Last War》和《Whiteout Survival》的每日下载量相对相同。这意味着下载这两款游戏的游戏广告观众比例大致相同。简而言之,我们可以得出这样的结论:这两款游戏的UA到产品转化渠道同样强劲。
然而,在比较iOS美国DAU时,《Last War》的表现明显低于《Whiteout Survival》,这是因为《Last War》的留存曲线较弱。因此,尽管《Last War》的UA到产品转化渠道很强大,但下面的数据开始显示其UA到产品留存渠道存在一些缺陷。
从买量和运营效率的维度,《Last War》和《Whiteout Survivor》还有哪些差异?
正如如今许多寻求大规模发展的移动免费游戏所预期的那样,多渠道UA策略是必备条件。《Whiteout Survival》和《Last War》都成功地实施了这一策略。
然而,《Last War》似乎在当今最重要的渠道AppLovin上击败了《Whiteout Survival》。如下所示,《Last War》在AppLovin上的规模与《Whiteout Survival》在同一渠道上的下滑形成鲜明对比。
我们只能猜测《Whiteout Survival》为何决定减少对AppLovin的关注,谁知道它是否会在某个时候决定卷土重来。但这并不能改变这样一个事实:在扩张阶段,《Last War》在渠道上面临的直接竞争较少,无法争夺同一批用户。别忘了,《Whiteout Survival》是收入排名前十的游戏之一,这意味着它没有在AppLovin上投入资金,这对《Last War》来说,CPI竞争要小得多。
《Last War》成功的另一个关键因素(尤其是与《Whiteout Survival》相比)是限时活动的运营。与最接近的竞争对手相比,这款游戏的收入经常大幅增长,这一点可以清楚地体现出来。
两款游戏之间具体的实时操作差异超出了本文的讨论范围,但值得指出的是,关于《Last War》的实时操作有几个关键点:
该游戏通过限时货币、礼包、限时商店以及在线运营活动期间的巨额折扣,有效地提升了消费的紧迫感。
每周举办的联盟决斗 VS 等活动促进了“合作竞争”,同时也产生了消费的社交压力。
该游戏于2024年5月推出第一季,并于2024年9月推出第二季,带来了巨大的收入提升。
除了万圣节和圣诞节等季节性活动和节日活动之外,该游戏的在线运营还利用2024年夏季奥运会等文化时刻来吸引玩家社区。
《Last War》获得用户支持的一个关键因素是其广告如何在TikTok、Instagram、Snapchat 和 Facebook等社交媒体平台上获得关注。特别是,有一个广告概念脱颖而出:基于数学的射击小游戏,而不是产品的核心4X 游戏玩法。据Sensor Tower称,使用此概念的广告占该游戏在多个渠道获得用户支持的展示量的50%以上。
为了长期保持增长,《Last War》需要关注以下几个领域:
由于游戏的活跃用户群不可能永远呈上升趋势(因为UA池往往会随着时间的推移而枯竭),元趣娱乐需要重新专注于解决游戏的核心保留问题,以延长产品的寿命。
副玩法广告也会随着时间的推移而失去其新颖性,元趣娱乐很可能很快就需要更新其核心创意概念。事实上,一个广告概念占据了他们目前一半以上的广告库存,这往往会在未来带来重大的UA风险。
尽管这款游戏似乎已经突破了4倍盈利目标,但长期保持出色的ARPDAU表现将取决于元趣娱乐能否维持高效的在线运营,尤其是面对即将推出的新竞争对手。