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《Last War》VS《Whiteout Survival》:十亿美元SLG爆款的多维度数据对比

《Last War》VS《Whiteout Survival》:十亿美元SLG爆款的多维度数据对比
Enjoy出海小编  ·  Feb 11, 2025 2:34:17 PM

作为国产4X策略游戏的标杆,元趣娱乐的《Last War》和点点互动的《Whiteout Survival》近两年的增长让人印象深刻。其中2023年6月推出的《Last War》在2024年明显提速,Sensor Tower指出,《Last War》年收入超过11亿美元,是去年收入最高的五款游戏之一。

对于《Whiteout Survival》,Sensor Tower今天发布的1月出海手游收入榜提到,该游戏全球累计收入达19亿美元,预计将于今年2月中下旬突破20亿美元大关。


近日,外媒Naavik的分析师Oindrila Mandal从《Last War》的视角分析了其迅猛增长的主要原因,同时将《Last War》和《Whiteout Survival》进行了直接对比。Enjoy出海编译了这篇博客,并进行了一定的补充整理。

简单聊聊这两家公司

首先介绍的是两款产品背后的公司,元趣娱乐First Fun和点点互动Century Games。
First Fun创始人谢贤林曾担任智明星通创始CTO,智明星通是腾讯投资的游戏开发商,2014年被中文传媒以4.33亿美元收购,并发行了10亿美元俱乐部的4X游戏《列王的纷争》以及其他多款4X手机游戏。
2014年出售智明星通后,智明星通的CEO和谢贤林共同创立了Challenjers Capital,这是一家资产管理规模超过10亿美元的风险投资公司,并投资了江娱互动River Game。该团队开发的4X热门移动游戏《Top War》收入约为11亿美元(根据Sensor Tower数据),催生了我们今天看到的新一代4X游戏。

2021年,First Fun收购了江娱互动的少数股权,并可能基于《Top War》 吸取的经验教训,共同推出和扩大《Last War》的规模。

再来介绍下点点互动Century Games。2016年,FunPlus将其旗下工作室之一点点互动(以《Family Farm Seaside》、《Barn Voyage》和《Royal Story》等热门游戏而闻名)出售给了深圳证券交易所的上市公司世纪华通。
此后不久,世纪华通帮助发行了大型策略游戏《阿瓦隆之王(King of Avalon)》,该游戏由另一家FunPlus工作室KingsGroup研发。一年后的2017年,他又发行了《火枪纪元(Guns of Glory)》。目前为止,这两款游戏的收入都远远超过10亿美元(两者的终身下载量均约为8000万次)。这些游戏随后于2022年归还给FunPlus。

自2023年夏天以来,《Whiteout Survival》的表现开始远远超过世纪华通发行组合中的所有其他游戏(包括两款FunPlus游戏)。

MAU和下载曲线对比

下图列举了《Last War》与《Whiteout Survival》的全球月活跃用户(实线)和月下载量(虚线)。

在2024年之前,《Whiteout Survival》尚且全面领先《Last War》,进入2024年,《Last War》的月活跃用户开始反超前者,并拉开差距。
12月的MAU数据对比来看,《Last War》VS《Whiteout Survival》为:4000万+ VS 2000万+。
12月的月下载量方面,《Last War》VS《Whiteout Survival》为:800万+ VS 700万+。

用户增长曲线的差异直接反映到了收入层面。2024年,《Last War》的收入迅速增长,从2024年1月的约3000万美元增至2024年12月的约1.38亿美元(+360%)。其收入最高的三个市场是美国(约30%)、韩国(约20%)和日本(约17%)。《Whiteout Survival》按国家/地区划分的收入比例分别是美国(30%)、韩国(约14%)、中国(约12%)和日本(约9%)。

ARPDAU曲线对比

此外,用同样出色的ARPDAU来支持出色的活跃用户增长至关重要,因为4X游戏类型依赖于将一小部分长期投入游戏的消费者转化为收入。

《Last War》正是做到了这一点,其iOS美国ARPDAU比《Whiteout Survival》高出100%以上(2.47 美元 vs 1.08 美元)。韩国和日本等其他主要创收地区的情况也类似。

留存率曲线对比

《Last War》在留存率上落后于《Whiteout Survival》。《Last War》在美国iOS上的D1、D7和D30留存率分别为34%、11%和4%,而《Whiteout Survival》的留存率分别为42%、17%和8%,这是一个显著的留存差距。这一影响凸显了《Last War》的UA到产品转化和留存渠道的质量,如下所述。

美区iOS日下载和DAU

在美国iOS平台上,《Last War》和《Whiteout Survival》的每日下载量相对相同。这意味着下载这两款游戏的游戏广告观众比例大致相同。简而言之,我们可以得出这样的结论:这两款游戏的UA到产品转化渠道同样强劲。

然而,在比较iOS美国DAU时,《Last War》的表现明显低于《Whiteout Survival》,这是因为《Last War》的留存曲线较弱。因此,尽管《Last War》的UA到产品转化渠道很强大,但下面的数据开始显示其UA到产品留存渠道存在一些缺陷。

综合以上所有因素,我们可以得出两款游戏的RPD相对相似是有道理的,D365上iOS美国RPD约为16美元——一个游戏的留存率被另一个游戏的ARPDAU值抵消。
对于《Last War》来说,强劲的ARPDAU加上快速增长的用户群自然带来了市场成功。但考虑到该游戏的长期D30+留存率几乎是其最接近竞争对手的一半, 如果不大幅增加玩家数量,该游戏不可能成为顶级4X策略游戏,因此UA活动至关重要。

从买量和运营效率的维度,《Last War》和《Whiteout Survivor》还有哪些差异?

UA策略-AppLovin

正如如今许多寻求大规模发展的移动免费游戏所预期的那样,多渠道UA策略是必备条件。《Whiteout Survival》和《Last War》都成功地实施了这一策略。

然而,《Last War》似乎在当今最重要的渠道AppLovin上击败了《Whiteout Survival》。如下所示,《Last War》在AppLovin上的规模与《Whiteout Survival》在同一渠道上的下滑形成鲜明对比。

我们只能猜测《Whiteout Survival》为何决定减少对AppLovin的关注,谁知道它是否会在某个时候决定卷土重来。但这并不能改变这样一个事实:在扩张阶段,《Last War》在渠道上面临的直接竞争较少,无法争夺同一批用户。别忘了,《Whiteout Survival》是收入排名前十的游戏之一,这意味着它没有在AppLovin上投入资金,这对《Last War》来说,CPI竞争要小得多。

运营变现

《Last War》成功的另一个关键因素(尤其是与《Whiteout Survival》相比)是限时活动的运营。与最接近的竞争对手相比,这款游戏的收入经常大幅增长,这一点可以清楚地体现出来。

两款游戏之间具体的实时操作差异超出了本文的讨论范围,但值得指出的是,关于《Last War》的实时操作有几个关键点:

该游戏通过限时货币、礼包、限时商店以及在线运营活动期间的巨额折扣,有效地提升了消费的紧迫感。

每周举办的联盟决斗 VS 等活动促进了“合作竞争”,同时也产生了消费的社交压力。

该游戏于2024年5月推出第一季,并于2024年9月推出第二季,带来了巨大的收入提升。

除了万圣节和圣诞节等季节性活动和节日活动之外,该游戏的在线运营还利用2024年夏季奥运会等文化时刻来吸引玩家社区。

结语

这篇博客除了对比《Last War》与《Whiteout Survival》之外,也从《Last War》的视角提出了一些建议。

《Last War》获得用户支持的一个关键因素是其广告如何在TikTok、Instagram、Snapchat 和 Facebook等社交媒体平台上获得关注。特别是,有一个广告概念脱颖而出:基于数学的射击小游戏,而不是产品的核心4X 游戏玩法。据Sensor Tower称,使用此概念的广告占该游戏在多个渠道获得用户支持的展示量的50%以上。

游戏的前4-5分钟内超过60%的时间都集中在射击小游戏上,提供了流畅的入门体验。随着玩家的进步,小游戏的频率会降低,逐渐过渡到4X SLG玩法。
这种方法有助于定位和吸引广泛的玩家,从而以较低的CPI增加下载量。但由于广告和产品体验之间的预期不匹配,导致留存率低下,这是问题的另一面。根据上面展示的留存率数据,《Last War》似乎正遭受这种留存率的负面影响。这最终导致长期活跃用户曲线变弱,并最终开始蚕食收入。
然而,《Whiteout Survival》采用了非常相似的广告创意策略,其出色的留存曲线应该可以向《Last War》发出一个信号,即从用户获取到产品的留存渠道还有很大的改进空间。

为了长期保持增长,《Last War》需要关注以下几个领域:

由于游戏的活跃用户群不可能永远呈上升趋势(因为UA池往往会随着时间的推移而枯竭),元趣娱乐需要重新专注于解决游戏的核心保留问题,以延长产品的寿命。

副玩法广告也会随着时间的推移而失去其新颖性,元趣娱乐很可能很快就需要更新其核心创意概念。事实上,一个广告概念占据了他们目前一半以上的广告库存,这往往会在未来带来重大的UA风险。

尽管这款游戏似乎已经突破了4倍盈利目标,但长期保持出色的ARPDAU表现将取决于元趣娱乐能否维持高效的在线运营,尤其是面对即将推出的新竞争对手。

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