受各自热门游戏的推动,莉莉丝(第 12 名)、Roblox(第 19 名)、Moon Active(第 23 名)和 Scopely(第 28 名)等发行商排名均上升了十位以上。这些游戏分别为《万国觉醒》、ROBLOX、《金币大师》和 MARVEL Strike Force。消费者对社交互动的渴望,使诸如 Roblox 等集成了社交元素的游戏人气激增。
居家限制使消费者在视频上花费更多时间。Amazon(第 38 名)通过广受欢迎的在线视频服务 Twitch 和 Amazon Prime Video 获得了强劲的应用内购增长。Disney(第 22 名)的排名也因 Disney+登陆更多全球市场而上升了九位。
总部位于中国的腾讯(第 1 名)和网易(第 2 名)连续四年成为排名前两位的热门发行商,他们的吃鸡游戏《和平精英》和《荒野行动》都具有极高的人气。Playrix(第 3 名)的排名上升四位,旗下的休闲益智游戏《梦幻花园》和《梦幻水族箱:深海历险》推动了其增长。
中国厂商出海方面,游戏仍是中国公司海外收入的最大来源。在各项收入高增长游戏品类中,角色扮演 RPG 游戏收入增长最为显著,益智休闲、策略、博彩类游戏收入增长率紧随其后。其中以《剑与远征》和《原神》为代表的 RPG 角色扮演类别收入增长最快。FunPlus 在全球发行商52强的位次前进7名,且稳居中国厂商出海收入榜榜首。《剑与远征》和《万国觉醒》在海外多国市场持续发力,带动莉莉丝上升至第二位。米哈游凭借自研自发的《原神》上榜即爆款的现象级的爆发,不仅新晋出海收入 30 强,且直接跃居第9名。
除了游戏出海势头强劲外,中国的非游戏类应用也在 2020年获得了广泛的国际认可。与此前的各类厂商悄然布局不同,今年的非游戏类应用的出海势头明显。
最突出是莫过于 Tik Tok 在东南亚,北美,拉美,和中东地区的增长。在过去一年里,TikTok 全球活跃用户相比 2018 年增长 3 倍,预计将在今年突破 12 亿,促使其母公司字节跳动一举登顶今年全年中国厂商出海下载榜。在 App Annie 全球前 52 强应用榜单中,也超越 Amazon 和 Netflix,杀入前 30。
除了在短视频上大获成功之外,在长视频出海方面,继腾讯与爱奇艺先后在东南亚地区试水之后,哔哩哔哩于 2020 年底推出泰国版 B 站,试图以内容和二次元为方向,在海外市场突围。虽然时日尚短,却迅速登上了 App Annie 出海应用收入突破榜前 20,排名第 6。