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Newzoo RPG 手游市场报告:市场现状、玩家动机与厂商机遇

Newzoo RPG 手游市场报告:市场现状、玩家动机与厂商机遇
 ·  Dec 21, 2021 7:06:00 PM

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近两年,RPG 游戏开始在手游市场逐渐崛起。有数据显示,在 2020 年全球手游产业总收入中,有 21.3% 来自 RPG 游戏。与此同时,近年来不断涌现的 RPG 手游新品也在玩法机制和变现渠道上发生了变化。在部分国家和市场中,RPG 手游尤其受到玩家欢迎。

 

近日,游戏市场分析机构 Newzoo 与移动增长平台穿山甲(Pangle)合作,对 RPG 这一品类在东西方国家市场中的不同表现进行了对比和分析。RPG 手游在 2021 年的总收入高达 180 亿美元。从市场角度来看,该品类在东亚国家市场尤其受欢迎。

 

从下图可以看出,中国、日本、韩国三国市场占 RPG 手游 180 亿美元总收入的 72%,其中仅中国市场就贡献了 78 亿美元。

 

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2021 年全球 RPG 与非 RPG 手游在总收入中的占比|图片来源:Newzoo

 

Newzoo 表示,RPG 手游在中日韩三国受到广泛欢迎的主要原因有三点。分别为这三个市场中的 RPG 手游机制更丰富、具有游戏内社交功能,以及常态化运营策略更为全面。

 

RPG手游普遍融合多种变现策略

 

RPG 游戏玩家最大目的就是自由探索。为了满足用户需求,头部 RPG 厂商都会定期更新游戏内容,通过常态化运营来留住玩家,例如在游戏内举办活动或展开品牌合作等。RPG手游的变现模式也以提高用户留存为基础,而内购是该类游戏收入的主要来源。

 

米哈游旗下的「原神」不仅在中国和日本市场获得了不错的成绩,还打入了欧美市场。「原神」将常态化运营和内购变现结合,因此在营收方面表现相当出色。

 

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「原神」每周营收与每周下载量趋势变化|图片来源:Newzoo

 

从上图可以看出,「原神」推出的各种限时活动可以保持用户活跃度,促进用户进行内购消费。不过,虽然内购是 RPG 手游最主要的变现方式,但 RPG 手游玩家也能接受其他变现模式,例如游戏内置广告等。

 

RPG 玩家追求沉浸式的游戏体验,因此激励视频和原生广告会更适合 RPG 手游,这两类广告也已经成为 RPG 手游重要的变现手段。有 73% 的 RPG 玩家表示,如果能够免费获得游戏内货币或道具,那么他们就可以接受内置广告。

 

Newzoo 的数据表明,许多 RPG 游戏厂商会将广告和内购这两钟变现方式相结合,以便最大限度地提高营收。

 

RPG玩家的游戏动机

 

此前,Newzoo 曾对普通手游和 RPG 手游玩家的游戏动机进行过调查。结果显示,虽然总体而言两类玩家的游戏动机比较相似,但也存在一些关键性差异。

 

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普通手游与 RPG 手游玩家的游戏动机对比|图片来源:Newzoo

 

调查显示,普通手游玩家的游戏动机主要为消磨时间,因此也更倾向于玩休闲类游戏。相比之下,RPG 手游玩家更喜欢探索,同时还想获得沉浸式的游戏体验,这也是他们选择 RPG 的主要原因。

 

除了探索游戏内容之外,RPG 玩家对游戏内的社交活动也更感兴趣,这一点通常会表现为游戏中的对抗或团队合作活动。正因如此,移动端 RPG 游戏也更注重社交玩法。几乎所有头部 RPG 手游都在尝试满足玩家的社交需求。

 

不过,随着移动平台上的隐私政策在今年进一步收紧,RPG 手游的变现和获客难度也比以往有明显提升。对此游戏厂商也想出了许多应对策略。

 

隐私政策收紧的背景下,RPG手游有哪些机遇?

 

穿山甲产品负责人 Jason Wang 表示,面对愈发严格的隐私监管政策, RPG 厂商正在利用以下几种策略来应对:

1. 优化游戏设计,想办法让玩家在打开游戏的前 24 个小时里花钱。在 SKAdNetwork 的框架下,前 24 个小时对手游的变现至关重要。因此 RPG 厂商会推出仅针对新用户的限时内购优惠,或在游戏的更早阶段引入战斗通行证系统。

2. 调整变现模型,不再过度依赖高氪玩家。厂商需要想办法引入更多变现方式,不再依赖高氪玩家大额内购,例如添加战斗通行证等。此外 RPG 手游也要添加一些更为智能的内置广告形式,例如激励视频广告。

3. 留住高价值用户。由于获取高价值用户变得越来越难,留住现有的高价值用户就变得极为重要。可行策略包括常态化运营、战斗通行证和忠诚度计划等。

 

最后 Wang 表示,虽然面临许多潜在困难,但 RPG 手游市场依然保持了高速发展势头。一些头部厂商也在准备为玩家提供全新的互动体验。东西方市场中的许多大型厂商都在努力为成熟的主机和 PC 平台 RPG 加入新机制,以希望在移植到移动平台后获取更多新玩家。

 

本文编译自 RPGs Are Mobile’s Biggest Genre by Revenues: How Do Gamers Across East and West Engage with the Genre?

 

文章出处:白鲸出海

https://www.baijingapp.com/article/36866

 


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