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划重点!一“卷”读懂超休闲游戏的“前世今生”

划重点!一“卷”读懂超休闲游戏的“前世今生”
 ·  Jan 14, 2022 7:40:17 PM

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超休闲游戏是近些年增长最快的应用之一。以2021年上半年为例,同比增长高达60%。为帮助大家更加深入了解超休闲游戏,我们准备了一份《超休闲游戏基础版测试》。

考试快开始了,请各位小伙伴认真答题哦!

 

超休闲游戏的“前世今生”

(全国卷)

 

1.超休闲游戏在研发阶段遵循什么设计理念?

·简单化

·傻瓜化(keep it simple stupid)

·少即是多(less is more)

 

2.超休闲游戏有哪些显而易见的特点?

·即时游戏

·无需教程,玩家可以立刻上手

 

3.超休闲游戏是何时被正式定义?

2017年,“超休闲游戏”一词才在Johannes Heinze一篇名为“超休闲游戏的崛起”(The Ascendance of Hyper-casual)的文章中首次提到,他在文中定义了我们如今所知的超休闲游戏一些主要特征。

 

4.世界上第一款超休闲游戏是什么?

目前所知道的第一款超休闲游戏是由Dong Nguyen开发的《Flappy Bird》。这款游戏于2013年发行,一开始并未受到太多关注,直到第二年才突然走红。在巅峰时期,《Flappy Bird》每天从应用内广告就可以赚取50,000美元。

 

5.超休闲游戏有哪些种类?

益智类:玩家执行一个动作或一连串动作(比如瞄准或滑动)来解决难题。

敏捷类:考验玩家的手眼协调能力。玩家可能需要躲避障碍物并收集硬币或奖品。

计时类:玩家在规定的时间内自我竞速,达成目标。

转向类:玩家须在赛道上移动,躲避障碍物或者挑战未知的危险。

堆叠类:物品会从屏幕顶部掉落,需要玩家将它们摆放到正确的位置。《俄罗斯方块(Tetris)》就是经典堆叠类游戏。

 

6.超休闲游戏的变现方式有哪些?

绝大多数的超休闲游戏都可以免费下载使用,它们的开发商主要靠应用内广告和应用内购来赚钱。GetSocial的研究表明,超休闲游戏97%至99%的收入都来自应用内广告。

 

7.超休闲游戏有哪些关键指标用来衡量变现的成功与否?

IPM(每千次展示安装量)有助于了您的获客(UA)策略是否奏效以及是否有扩大规模的空间。

ARPU(每用户平均收入)有助于了解单个游戏玩家的价值,或者一群游戏玩家的平均价值。通过对该指标进行计算,您可以确定哪些来源或广告系列有助于带来最高价值用户,然后将更多资源投入其中。

CPM(每千次展示费用)是许多游戏发行商使用的一种定价模式,通常在广告系列发布之前就预先确定。由于应用内广告是许多超休闲游戏应用所有者的主要变现方式,所以CPM的重要性不言而喻。

 

8.新冠疫情对超休闲游戏应用有哪些影响?

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疫情主要起到催化作用,为移动应用带来一大波新的玩家。与2020年相比,超休闲在2021年的总安装量飙升了90%。游戏应用营销人员迅速抓住这一机会,将工作重心放在获客广告系列上,非自然安装量因此跃升250%。

 

9.iOS 14对超休闲游戏应用有哪些影响?

iOS 14发布带来一个连锁反应是大型游戏工作室纷纷收购小型独立游戏工作室,其中超休闲游戏工作室尤其受到青睐。

这是为什么呢?这是因为收购活动不仅会扩大这些收购方的游戏名目,增加收入,而且壮大了用户群体,这意味着他们可以获得更多的数据和新鲜的第一手数据。

即便是一家更加专注于开发休闲甚至中核游戏的大型工作室,收购超休闲游戏工作室仍然可以证明非常有利可图,因为收购就是一种获客方式。

然后,大型工作室可以利用营销自动化工具对受众进行智能细分,提供个性化的互动方式,从而减轻iOS 14带来的一些不利影响。

 

加分题

10.(加分题)提高超休闲游戏收入的诀窍有哪些?

1.交叉推广

2.利用激励视频广告提高用户参与度

3.利用横幅广告增加CPM收入

4.谨慎投放插页广告可维持积极的用户体验

其实,我们想通过“趣问趣答”的方式让大家更高效了解超休闲游戏应用的过去,现在和未来。

如果这能给您的海外营销之路带来些许帮助,这份考卷也发挥了它应有的价值。

 


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