近期,HABBY在加拿大、英国、澳大利亚的App Store中低调测试了一款新游《SOULS》。有趣的是,这次的新游与以往的产品差异化明显,包括美术、品类、玩法等各个方面。下面就来看看这款HABBY的新游《SOULS》。
如果说《SOULS》的最大亮点是什么,可能每个人的看法都不一样。但在所有亮点中,美术风格一定是一个强有力的竞争者。仅是应用商店的宣传图,就能明显感受到游戏美术的独特性。
在第一次打开游戏的时候,会播放一段动画,动画的结尾会非常自然地转到游戏的主界面(可惜没录上)。而进入游戏后,也能够从方方面面感受到游戏在视觉和听觉上的努力。
例如游戏主界面的场景和BGM,在不了解游戏的前提下,可能会认为这是一款偏独立向的产品。优美的场景,舒缓的BGM,与战斗、闯关等关键词放在一起总觉得有些违和。
不过,华丽的外表并不能掩盖游戏的一大问题,即核心玩法同质化。游戏作为一款放置卡牌的产品,在保留了所有常见的系统和玩法之外,并没有感受到太多的创新点。如果硬要说创新的话,攻击范围勉强可以一说。
在游戏布阵环节,可以看到每个角色的攻击范围,例如整行、整列、直线攻击等。而这个功能的设定,不仅基于了玩家更多的选择空间,也让游戏中越级战力挑战关卡变成可能。例如在boss站关卡中,敌方会出现高攻击的boss单位,常规站位会导致boss的攻击命中多名角色,进而导致快速减员,关卡失败。
而了解boss的攻击范围后,可以改变人物位置,尽量让角色分散站位,避免一次攻击命中多人,进行提升关卡的成功率,一定程度上增加了游戏的策略性和可玩性。
不过,上述内容依旧无法改变游戏玩法同质化严重的问题。即使有优秀的美术加持,对于玩过几款放置卡牌的玩家来说,当前测试版本的《SOULS》只能说是乏善可陈。不过,HABBY对于游戏的筛选一直都是非常严格的,或许HABBY对《SOULS》的意义不只是新的产品品类?或者是《SOULS》还有其他的亮点没有被注意到?我们将持续关注游戏后续的动态。
来源: 出海斯基