罗斯基留意到这款去年9月份上架美区的休闲游戏《Block Blast》,在今年3月份之后,双平台游戏下载量跃升8倍,目前全球双平台累计下载量已超6000万。并且稳定在美国iOS游戏下载榜Top10。
1、今年2月,下载总量750万
根据广大大在今年2月份提供的数据显示,《Block Blast》在当时的下载规模到达750万用户。该游戏在iOS渠道广告投放上排名第3,下载量在出海游戏中排名高达第6。
2、今年6月,下载总量已达6000万
而在近期根据sensor tower的数据信息,目前该游戏在iOS及Google Play双平台累计下载量达到6000万,而5月份双平台全球累计下载量高达1200万以上,且该游戏在日本地区排名保持稳定。
而今年3月份的时候,《Block Blast》除了在iOS渠道继续高位投放之外,在Google Play上也大为发力。该游戏的主投地区主要是以美国、加拿大、英国为主。据了解,《Block Blast》截至目前的近6000万下载用户当中,其中高达九成用户来源于美国地区。而该游戏目前在日本iOS排行榜中稳定前十,说明在没有流量加持之下实现的“冲榜”。
根据广大大提供的数据,该游戏在今年3月主投广告地区为美国,其次为加拿大、英国等地。FB News Feed、Audience Network和Instagram是前三投放的渠道。
《Block Blast》的游戏上架时间为2022年4月份,时隔大半年之后,2023年2月游戏达到一定量级,下载量750万,之后更是通过创意视频的方式从而实现下载量8倍增长。
《Block Blast》除了在日本、韩国地区也很受欢迎之外,该游戏德国、新加坡、和澳大利亚的榜单中都名列前茅。根据data.ai在6月份发布2023 年第一季度回顾中提出,主导全球下载量排行榜的大多是熟悉的游戏,而《Block Blast》则恰恰是其中之一。而日韩地区游戏方面,在《Block Blast》大受欢迎之前,占据iOS及Google Play排名前列的同类游戏,则是由英国伦敦Tripledot Studios研发的《Woodoku》。
《Block Blast》在游戏设计上比较常规传统,要实现高速下载以及高爆发性吸引力,短视频成为了不可或缺的板块。
我们进一步发现时,却并非完全如此。目前对“Block Blast”进行相关视频搜索,呈现出高点击、高点赞量的视频,是创意视频。具体视频呈现内容,主要通过将方块进行“拟人化”,配合约会、看电影等生活场景,突出“消失”所带来的欢乐及快感。
具体视频呈现内容,主要通过将方块进行“拟人化”,配合约会、看电影等生活场景,突出“消失”所带来的欢乐及快感。
在《Block Blast》中,有两种玩法模式。第一种是经典玩法,让玩家自由放置以达成整行消除的目标。此模式有且仅有单个关卡,通过连击消除方式鼓励玩家不断创造最高分纪录,制造爽感。
另一种是剧情模式。通过动物题材为底层设置的闯关模式,每个关卡中会存在已有的方块,并且方块会拥有不同形状、颜色的宝石。玩家通过消除足够的宝石即可通关。随着篇章的进行,关卡中需要消除宝石种类及数量会变多,以“消除宝石数量”为该模式的单局难度。
除了上述两种玩法外,在设置界面中存在“更多游戏”选项,当玩家进行点击,则会跳转至第三种俄罗斯方块类消除玩法——整行消除。横条消除模式会比游戏主要的两个玩法更具有挑战性。
游戏中目前使用完全IAA的商业化形式,并没有其他任何道具呈现。在具体广告点位的设置上较少,主要是在广告失败时会有展示,相对来说变现较为克制。不过总这么大的买量看,在回收上应该控制的比较不错,不过整体应该还是要半年以上的回收期。
难度实现的来源,则是“传统用户行为”。传统俄罗斯方块消除中,消除逻辑是“底部消除”,生成方块是自上而下生成。玩家为了维持空间尽可能大,便于消除,往往会使得出现的方块尽可能以工整的方式分布,加之传统游戏玩法提供角度变换,用户行为从“堆积”再到“消除”。而在《Block Blast》中,空间相对较小,方块在空间中任意位置即可放置,去除掉“方块角度变换”方式,与近年来其他俄罗斯方块类游戏并无区别。
但是当添加了宝石元素后,使用传统俄罗斯方块玩法的玩家若考虑多层消除或消除方便性进行堆叠,占据较大单格数量的方块如3*3的正方形、5格连续的横条或竖条的方块则无法放置在空间当中。加之生成下一轮的方块会比经典模式更为形状各异,排布难度比经典模式更为讲究,从而形成同一游戏玩法及规则两种模式下的难度区分性。
总体而言,游戏美术设计上中规中矩,玩法方面也是相对常规的。经过我们进行体验分析,发现《Block Blast》能够在4个月中实现8倍用户增长,主因有二:游戏玩法/关卡设计,以及推广发力。
来源: 罗斯基