要论2022年买量界最火的素材,神烦狗一定能占的一席,原因无他,一般的买量素材顶多是吸量,而“狗头”背后所代表的可能则是一种新趋势:副玩法买量。
2022年,副玩法买量异军突起,让许多早早布局的游戏一夜之间成为了黑马。
比如冰川网络旗下的两款游戏《X-Hero》《超能世界》,就靠着火柴人、简笔画救狗等套路实现逆袭,而冰川网络2022年上半年的收入也由2021年的亏损直接逆转至净利润3亿元。
目睹到副玩法买量的潜力后,诸多国内厂商也开始争相布局与尝试,这当中就跑出了如点点互动《Valor Legends》、FunPlus《Stormshot》这样下载量与收入均快速增长的产品。
据统计,仅在2022年11月里,这4款典型副玩法买量的游戏就实现了近2亿的预估月流水。需要指出的是,这当中部分游戏还没有算上国内安卓收入,并且海外一众副玩法明星产品如Playrix的《Fishdom》、《Hero War》等也没有纳入出其中,可见副玩法买量着实对买量市场的大盘产生了一定的影响。
时至今日,仍有厂商还在不断加入副玩法买量的大军中,而通过市场上现有一系列产品长期以来的表现,我们也已经可以对副玩法买量模式进行初步判断与总结,副玩法买量到底行不行?经过近半年时间,副玩法买量又有了哪些新变化与新趋势?
月下载200万、月流水5000万,副玩法模式跑通了?
先说结论,副玩法到底行不行得通,答案是肯定的。
从下载量与收入表现来看,去年这一批使用了副玩法买量的游戏,大多都实现了各项数据的增长,比如《X-Hero》靠着救狗的小游戏,成功在海外市场逆袭,在去年11月的流水曾逼近7000万元(不含国内android)。
与之类似的还有点点的《Valor Legends》,同样也是救狗的套路,让游戏的下载量、收入翻番,去年11月游戏的预估流水接近5000万元。
两款游戏都是卡牌游戏,也都通过加入救狗副玩法实现增长,但随着时间的推移,FunPlus的《Stormshot》开始不断发力,最终从完全不同的另一条SLG赛道上脱颖而出,直到今天,这款游戏的各项数据还在增长。
根据第三方机构的数据显示,《Stormshot》最近30天的预估月流水已经突破了5000万元大关,而同期内的预估月下载量则已经突破了200万大关,这对于SLG这个买量价格高得惊人的品类来说十分不易。
可以说,FunPlus在SLG游戏副玩法买量这条路上走得十分顺畅,加之SLG品类本身都有生命周期长、ARPU高等特点,未来这款游戏在市场上站稳脚跟可能性较高。反过来看,能够支撑起SLG这样的重度产品,侧面也说明了副玩法的价值。
当然,《Stormshot》的成功除了踩在风口上,还要得益于游戏本身在副玩法层面的包装。
不同于前二者救狗的套路,《Stormshot》选择了一个更加贴合游戏世界观的副玩法——子弹射击,游戏以冒险小说《金银岛》为蓝本,玩家需要在失落的岛屿上寻找宝藏。
而子弹射击与《Stormshot》的主线有着十分紧密的联系,除了与主玩法在美术风格上的统一,玩家本身的射击对象也是剧情中反复提到的“黑胡子”守卫。
从结果上来看,这种剧情上的关联性使得主副玩法有了更大的契合度,也更有利于因副玩法慕名而来的玩家的有效留存与转化。
而另一方面,《Stormshot》在副玩法上做得也足够的有趣,玩家需要充分利用物理反射原理,绕过重重障碍用子弹直接命中敌人,关卡里的众多不确定因素为这一玩法提供了大量的发挥空间,而游戏买量素材中那些滑稽的操作也很容易调动用户情感,最终实现转化。
救狗不再万金油,副玩法买量弊端初显
与FunPlus《Stormshot》渐入佳境形成对比的则是“救狗”热度下滑,随着时间的推移,救狗的魔力似乎慢慢不灵了,换句话说,副玩法所用的玩法似乎也会过时。
以缔造了几批黑马的救狗为例,无论是冰川的《X-Hero》还是点点的《Valor Legends》都是通过神烦狗与简笔画救狗的套路,而这类玩法则主要出自于中国厂商万达游戏的一款明星超休闲游戏《Save the Dog》。
万达发行的明星超休闲游戏《Save the Dog》
靠着魔性的狗头与美术风格,这款游戏也成为了去年超休闲游戏里的一个大爆款,下载量在去年8月达到峰值、逼近月2000万次大关。
《Save the Dog》的成功也使得一批游戏公司注意到了“救狗”这一玩法的吸量能力,因此也就有了后来的多款游戏的救狗副玩法。
但超休闲游戏热度来的快去的也快,在今年2月,《Save the Dog》的预估下载量则为700万左右,虽然仍是一个很大的数字,但相较于巅峰时期近2000万的下载量已经缩水了近三分之二。
超休闲都买不动了,更何况这些采用了副玩法买量的中重度游戏,可见,当时间周期拉长到一定程度时,副玩法买量的弊端也随着出现,其玩法效果与吸量能力也会有所衰退。
GameLook认为,副玩法买量的转化效果,和副玩法本身的素材、玩法,在市场里的渗透率息息相关,当接触过类似的玩法,又或是类似素材的玩家越来越多后,买量效果、转化能力自然也就越来越差。
当然,解决或延缓买量效果衰退的方法并不是没有,比如上文提及的《Stormshot》之所以能从众多产品里脱颖而出,不光是因为其采用的副玩法与其他几款产品不同,让新鲜感能够更长久的保留,同时这些副玩法内容的美术、玩法与游戏的题材拥有很高的契合度,两种玩法完全不同内容放在一起相融能够自圆其说。
因此也能够发现,在救狗素材与玩法出现滑坡后,点点与冰川网络都十分迅速,开始寻找新的副玩法与素材寻求破局。
比如点点互动的《Valor Legends》在今年2月底就更改了icon以及宣传图,历时五个月的狗头成为了过去式,而从宣传图来看,点点似乎选择的一个类似贪吃蛇的数字闯关玩法。
与之相似,冰川网络也并没有在救狗的套路上停留太久,版本记录显示,自去年12月《X-Hero》就是更换了狗头的icon,不够副玩法还是没有离开简笔画的套路,只不过拯救对象从狗头变成了小男孩与小女孩。
此后的一段时间,《X-Hero》也曾寻求过多种副玩法,比如警察抓小偷的套路,在今年3月份,《X-Hero》则又换了另一种3D俯视角式的画线拯救男孩女孩的副玩法,可见,冰川网络也在不断尝试新的副玩法方向以寻求破局。
乘胜追击,FunPlus继续加码副玩法
不同厂商的做法也不太一样,或许由于《Stormshot》仍属于上升期,还有很多的拓展与运营的空间,因此FunPlus还没有更改子弹射击的副玩法。不过,FunPlus还是在这一个赛道上进行了加码。
最近,GameLook发现FunPlus一款全新的产品《Survive:Zombie Defense》出现在了Google Play商店中,从游戏的宣传图来看,这应该也是一款拥有副玩法的末日丧尸生存SLG,并且也展示了很多副玩法内容。
而从图片上来看,《Survive:Zombie Defense》采取的则是塔防类的小游戏,玩家可以召唤不同的角色或道具防止丧尸的入侵,这一点倒是和FunPlus之前的《State of Survival》很像,暂不清楚这两款产品之间的关系,但不难看出玩法和世界观之间存在着很高的契合度。
总的来说,多家厂商的布局与尝试,其实也意味着副玩法买量的价值被更多的开发者所悉知,但怎样副玩法能够让产品下载量、收入猛增,或许行业里还没有标准答案,只有真正下场的开发者才能已有切身体会。但至少从当下的市场情况来看,找到适合自己的题材,与契合游戏世界观背景的角度很重要,它们也是支撑了游戏长线发展下去的关键。
来源: GameLook