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移动端狂揽1亿用户后,这款产品通过新的途径获得300万纯新用户

移动端狂揽1亿用户后,这款产品通过新的途径获得300万纯新用户
Enjoy出海小编(刚)  ·  Nov 23, 2022 5:48:59 PM

回顾这几年的产品经历发现,每一次新的趋势或机会出现,都少不了江娱互动的影子。尤其是在2019年,超休闲游戏大爆发的阶段,敢于逆潮流开发一款市面上并没有玩法先例的产品《Top War》,这种眼光、判断和决策非常认可及——从产品层面而言,用轻度SLG的开创者来形容《Top War》并不过分。

 

《Top War:Battle Game》作为江娱互动的当家产品,自2019年上线至今,已经运营近3年的时间,官网显示游戏累计用户量超1500万,累计下载量1.8亿。游戏自2020年受到行业关注后,一直保持着强劲的势头,屡次刷新自己的最好成绩。

 

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另外,江娱互动在游戏发行后,率先上线小游戏,再从小游戏拓展到App版,也不是常见的产品路线。

 

而游戏买量使用的休闲素材,也一度引起讨论。此类休闲游戏玩法的素材,经由playrix的系列产品风靡全球,但最终被判违规后,所有使用此类素材的游戏,都不得不在游戏内加入相应的玩法。而《Top War》得益于本身就是休闲SLG的模式,与此类素材更加契合。无论是早期的“合成玩法”素材,亦或是当下使用的“io玩法”、“塔防玩法”,《Top War》在买量素材上一直结合产品优势,发挥着自己的“创造力”。

 

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当产品获得市场认可,《Top War》再次走上了出海的道路。成熟的cok like玩法框架,搭配与《海岛奇兵》相似的美术风格,再加上独特的合成玩法以及魔性的买量广告,让《Top War》在海外市场再度获得成功,并引发了轻度SLG的潮流。

 

无论是cok like的框架,亦或是出海的经验,还是之前敢于引领入局的勇气,江娱互动的打法都值得深究。

 

创业后第一款产品就成为爆款,何以做到?

 

江娱互动创始人吴凌江是智明星通的五位初创成员之一,曾陪伴智明星通从创立到被并购。在竞业协议到期后,吴凌江离职并创立了江娱互动,值得一提的是,江娱互动还拿到了老东家智明星通的投资。

 

而北京元趣娱乐有限公司则是北京元趣科技有限公司的子公司,由前智明星通总裁和联合创始人谢贤林创立,曾获得腾讯投资。

 

可见,以SLG见长的公司出身、数十年从业经验以及强者抱团等特质,让江娱互动成为“披着新公司外皮的老将”,那么创业后第一款产品就成为爆款,好像也不是那么令人惊讶了。

 

 

 

扩圈与补充、付费增长更多!《Top War》Web端已有超过300万新用户

 

《Top War》至今已经运营近3年了,累计用户过亿,但无论是小游戏还是App版,用户获取都需要更多拓展。寻找新的用户获取途径,便是Web版诞生的契机。

 

在Think with Google 2022大会上,《Top War》Web版发行负责人宋志京介绍,《Top War》App版已经在移动市场推广了近3年时间,累计用户超过1亿。经过最初的爆发增长期,现在游戏已进入平稳发展期。所以寻找新的增长点是《Top War》面临的问题,经过多方交流得知,Web Game是当前一个空间较大的平台,所以团队决定尝试Web版。

 

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在简单移植后发现,Web端的游戏体验非常适合《Top War》,且操作更加顺畅,于是坚定了团队开发Web版的决心。

 

因为游戏引擎相符,《Top War》Web版从立项到上线只花了1个多月的时间。游戏的核心逻辑不需要重新编写,游戏开发的主要工作是Web端的登陆支付、各浏览器适配、用户行为统计等。

 

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当然,《Top War》Web版最初上线时也遇到了不少困难。例如PC端用户的操作系统更复杂,使用的浏览器更加多样;需要重新接入广告平台打点;以Display,VAC为主的PC端广告形式投放。

 

截至目前,《Top War》Web端已有超过300万用户,且这300万用户不包括App用户跨端游玩的部分,是纯新的300万用户。

 

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通过用户画像发现,Web端用户付费滞后,但付费增长更多。由此可见,Web端确实起到了扩圈和补充的作用。

 

先定一个小目标,月流水900万美元

 

通过体验Web版后发现,Web版和移动App版的游戏内容基本相同,且服务器互通,仅需注意登录游戏的IP地址即可。这里强调一下,Web版并非H5游戏,H5游戏是依托浏览器运行的,而Web版则是一个独立的应用程序。

 

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下面展示一些双端的截图对比。

 

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可以看到,在新手引导环节,双端的流程顺序乃至文案都完全相同。不过,既然是PC平台的应用,自然要做一些适配。例如将账号头像、等级、经验、资源等移动到左上角位置,将内购、活动相关的按钮放在右上角,而最常用的任务系统、建造、世界等按钮,放置在屏幕下方的正中央,整体让游戏的界面更加整洁清爽,又不会让操作变得复杂繁琐。

 

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且更加的屏幕,更宽广的视野,更便捷的操作,都让Web版拥有更舒适的游戏体验。

 

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不过,大多数用户以从浏览器的H5版本进入了游戏,那么如何强化用户回流,提升留存呢?《Top War》给出了自己的答案。为了引导用户安装Web端,游戏将批量合成的功能作为Web端的独有功能。作为移动端默认开启的功能,批量合成功能在游戏中非常重要,尤其在中后期拥有庞大的部队规模后,一次操作批量合成的功能,可以极大提升效率,提高游戏体验。也就是说,如果想顺畅地玩下去,安装Web端是逃不掉的。

 

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宋志京表示,Web端在未来一定会成为移动端的补充产品,将会成为游戏收入的重要组成部分。目前,《Top War》Web版团队给自己定的小目标是日流水30万美元。

来源:出海斯基

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