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超越米哈游成出海第一,这家华南大厂凭什么?

超越米哈游成出海第一,这家华南大厂凭什么?
Enjoy出海小编(刚)  ·  Nov 21, 2022 4:59:26 PM

近日,第三方数据机构Data.ai公布了10月份的中国游戏厂商出海收入排行榜。在榜单前5名徘徊了一年左右的三七互娱,终于在本月登上了收入第一。

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距离三七今年5月份的年报兼Q1业绩报告会才刚刚过去半年,当时所期望的进入中国出海游戏厂商前三的目标,似乎在10月超额完成了。不过回忆起来,三七从前十开外,到闯进前三,似乎也仅用了一年多的时间。

作为一家出海已有近十年历史的老厂,这一年如此迅猛的起势,或许离不开三七互娱近年来在海外布局策略的转变。2022年,是三七互娱的一个收获节点。

 

01

 多款产品入围收入30强 

 

除了厂商出海收入榜上占得榜首,10月的出海游戏收入30强榜单中,三七互娱也拿下了其中的3个席位。

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Puzzles & Survival》

榜上位置最高的,是位列第4的《Puzzles & Survival》,自2020年上线已有两年之久。作为三七2018年转变出海策略后的首部“爆款”,游戏以三消+SLG玩法和丧尸题材率先攻入受众对口的欧美和日本市场,上线后不久便入围了多个欧美地区的畅销榜前五十,并在日本地区获得下载双榜第一。

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在这款产品中就已经能够看到三七在宣发思路上的市场差异化打法,早期发行时,在美国市场繁多的丧尸题材SLG中,三七投放的广告素材淡化了常见的“建造”、“对抗”元素,而是放大三消玩法与题材里“逃脱”、“追杀”等元素吸引更多潜在用户,而在日本市场则采用本地化的特别活动和定制化内容迎合当地玩家。

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《Puzzles & Survival》为三七互娱打开了SLG赛道和欧美市场的第一个突破口,并在此后两年陆续上线韩国、港澳台、东南亚以及中东地区。今年表现更是相当出彩,截止2022年10月底,该游戏在全球的流水已达56亿,最高单月流水超3.3亿。对比截至6月份的累计流水42亿,游戏仍表现着极为迅速的增长趋势。

《云上城之歌》

而收入能力次于《Puzzles & Survival》的,则是收入榜位列第23名的《云上城之歌》。游戏在2021年出海韩国,成功在今年2月闯入韩国游戏Top5中的第二名,Sensor Tower曾统计出该游戏在2022年上半年的营收超6000万美元,登顶收入榜第一,其在韩国的表现甚至一度超过《原神》。

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在2022年前后,《云上城之歌》登陆日本地区双端,并进入地区上半年收入增长榜Top5,目前游戏大部分时候都稳定在畅销榜前100名以内。伽马数据和中国游戏产业研究院发布的2022第三季度游戏产业报告中,《云上城之歌》仍是重点境外市场流水增长Top5的第2名。

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《叫我大掌柜》

收入榜单的最后一名,则是其中较为少见的模拟经营品类《叫我大掌柜》。2021年进入日韩、东南亚市场,游戏同样针对不同市场进行了大量本地化工作,进入韩国市场时,他们便邀请了韩国男演员任昌丁作为代言人,并对人物立绘和对话做了地区修改。

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而这一套本地化的精确打法仍然颇具成效,在上线不久,游戏便在日韩与东南亚等多地进入了畅销榜前列。后续通过市场探索进行的精品买辆策略,让《叫我大掌柜》在海外多地的成绩表现相当稳定。

在榜单之外,三七互娱也仍有着相对丰富的产品阵容。SLG赛道还有今年刚上线的《Ant Legion》,5月份曾跻身Sensor Tower收入增长榜第11名。卡牌类还有《斗罗大陆:魂师对决》站台,上线一年多以来仍在亚洲范围内有着相对不错的成绩。

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02

 从十名开外到登顶第一 

 三七出海的这5年 

 

事实上三七今年的起势早在上半年就体现出来了,在整个游戏界都不太景气的氛围中,三七反倒从中脱颖而出,今年前6个月公司净利润便达到了16.95亿、比去年同期增长了98.56%。海外营收也达30.33亿元,同比增长了48.33%

图片(出自三七互娱半年报)

三七对海外市场的突破,源自于2018年对海外打法的转型。早期“跟着产品走”的发行思路,仅靠本地化将产品投放到不同市场的策略收效不大,2017到2018年三七的海外营收规模不到10亿,收入占比也不到总营收的15%。

2018年三七互娱转变策略,开始“因地制宜”地选择产品的发行方式。在进行产品本地化的同时,会根据不同市场的特点,将不同类型的产品重点发行向不同地区。并且在发行层面,也会根据当地用户的特征,在游戏内容与推广素材进行差异化处理。

具体到发行节奏上,他们的做法则是分地区上线不同产品,他们不会将游戏同步上线,而是分为欧美、日韩以及东南亚、中东等地区有选择的逐步推出。不仅如此,在主要的上线国家,三七还会组建本地化团队,以求“在产品和推广上的本地化尽力做到更好”。

经过2019年公司在欧美日本等地在发行上的积累,以2020年为起点,三七就此坐上了海外营收增长的特快列车。随着《Puzzles & Survival》《云上城之歌》《叫我大掌柜》等不同品类的产品逐步出海各地,公司在2020年和2021年的海外营收分别同比增长了104.34%和122.94%。

另一边,三七互娱也进一步加强了自研能力,走向了“多元化”、“精品化”、“全球化”的升级。在自研品类方面,三七互娱在进行MMO、ARPG等擅长品类的产品研发之外,开始在SLG、三消、卡牌、模拟经营等其他赛道进行尝试。

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不过三七在这部分的拓展则显得较为克制,在前几年于目前几个新品类做出成绩之后,后续的新品基本也都朝着这几个品类继续投入。在成功之后他们并不急于再度拓宽赛道,而是在专长领域内更进一步探索和验证。在产品运营的思路上也从原本追求的短期曝光转为了“合理用户圈层的触达长线运营”。

今年5月的业绩说明会上,公司高管就曾表示公司“现在在立项初期便同步考虑产品的全球化发行规划”。并对亚洲和欧美市场进行品类规划的分类,亚洲市场集中在MMO和卡牌游戏的加强,欧美方面则在未来两年内进行SLG品类的突破。

面对未来的目标,三七也不止一次的表明他们计划“3-5年内海外的目标是达到海内外占比持平,海外收入规模占比甚至可能超过国内”。而在一套“自研+定制+代理”的产品模式下,三七已经具有了相当丰富的新品储备阵线。

2022半年报中三七互娱就披露了26款产品储备,其中包括了8款自研产品,全部选择海内外双向发行,此外在MMORPG、SLG、卡牌和模拟经营品类也有合计16款新品准备向海外发行。今年三七第二届研发节他们便一口气公布了两款MMO《空之勇者》《扶摇一梦》和SLG《代号:GOE》的新信息。依靠三七互娱的精确海外打法,未来他们或许还将有着相当可观的增长势头。

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03

 下一个目标是稳住第一? 

 

回过头来看三七这几年的海外发展,如今问鼎出海厂商30强的榜首确实意味着三七今年在转型道路上的新成果。不过在米哈游、腾讯等大厂近几年同样在出海方面来势汹涌的情况来看,三七是否能在这个位置坐稳却仍有很大的挑战。

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诚然目前《Puzzles & Survival》《云上城之歌》《叫我大掌柜》以及《斗罗大陆:魂师对决》等在主攻地区都有着相对不错的成绩,但在《原神》《PUBG:Moblie》席卷全球下,三七仍然缺少在全球市场中足够“撑场”的爆款站台,而三七想要完全吃透全球市场仍需一段时间。

另外从研发层面来说,不得不承认虽然目前三七的几款头部产品保持着较高的收入能力,但大部分产品都已经进入成熟期。并且三七目前离第一梯队仍有差距的自研能力,与后续暂无新产品接力的情况,使得公司想要保持目前的成绩有些困难。

在发行方面,值得注意的是除了目前几款在重点市场获得较好成绩的产品外,三七同样有着大量新产品的出海,但诸如《三国:最后的荣光》《极道:霓虹之夜》大多数产品的主要贡献地区仍出于港澳台与东南亚地区。想要扩大范围吃透更多重点市场,三七仍需要进一步的发展,寻找到更适合自身的方法论。

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在诸多不确定因素的存在下,三七想要稳坐榜一之位,显然还有着相当长的一段路要走。不过至少,三七有着足够庞大的可发展空间,可以发现三七在出海的道路上并不是激进的,恰恰相反,他们的方式更像是步步为营的行军。

他们并没有选择急速扩张赛道或扎堆投放市场,而是依靠调研和深入市场,针对目标地区进行更深一层的挖掘。或许在逐渐吃透目标市场之后,三七实现海内外营收持平的目标并没有那么遥远。而在多款储备产品蓄势待发的现在,2023年三七互娱的出海大概还将迎来一段不错的上升期。

来源: 手游那点事

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