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蓝洞最新竞技手游开启测试,MOBA+肉鸽+大逃杀,能否在手游市场闯出一片天?

蓝洞最新竞技手游开启测试,MOBA+肉鸽+大逃杀,能否在手游市场闯出一片天?
Enjoy出海小编  ·  Sep 19, 2025 5:53:39 PM

来源:Enjoy出海开发者服务平台

题图来源 | pexels

2007 年,一家叫做 Bluehole(蓝洞)的游戏工作室在韩国首尔诞生。也未曾想到,这个以端游《TERA》初露锋芒的团队,会在十年后以《绝地求生》掀起全球游戏市场的“大逃杀”革命。2017 年,《PUBG》横空出世,凭借其沉浸式战术竞技玩法与社交裂变效应,迅速成为现象级 IP,不仅刷新了游戏销量纪录,更重新定义了多人在线游戏的竞争维度。

2019 年,Bluehole 正式更名为 KRAFTON,标志着这家公司从单一爆款创造者向全球化游戏生态构建者的战略转型。

近期,KRAFTON 旗下一款叫做《Astro Arena: Star Clash PvP》(曾用名:TARASONA: Online Battle Royale)的新作开启测试,该作融合了大逃杀、MOBA 与肉鸽元素等多元特色,凭借硬核的操作体验与深度的策略性,迅速在海外掀起一股热潮。

MOBA+肉鸽,延续大逃杀的经典玩法

首次进入游戏时,玩家需要在两位初始英雄中做出选择:一位远程输出英雄塞菲尔,一位近战英雄泽诺,这一选择仅为新手引导阶段,后续可通过游戏进程逐步解锁全部英雄。每个英雄均拥有独特的三系技能体系,特殊技能、普通技能与主动技能提升,且随着等级提升可解锁更多战术组合。英雄可通过升级来提升自身战斗力,在每位英雄的三项技能中,特殊技能为独有技能,普通技能则是从五个相同技能中选择其一,主动技能提升是从两个独有技能中选择其中一个。例如,远程英雄通过风筝拉扯创造输出空间,近战英雄则依赖闪避与爆发完成极限反杀,策略搭配的自由度远超预期。

游戏采用最多 20 人同场竞技的经典大逃杀模式,地图设计充满巧思。动态缩圈机制使红色安全区随时间压缩,迫使玩家不断向中心区域移动,频繁的遭遇战与战略转移成为常态;地图中散布的治疗包、装备箱及可破坏掩体则为战斗增添变数,击杀地图中标注的小 Boss 可一次性获得大量经验与稀有道具,往往成为扭转战局的关键节点。每升一级可获得“二选一”属性提升,不同属性搭配可获得不同的效果。部分地图的特殊机关更需玩家灵活应对,进一步提升了战术多样性。

除经典大逃杀外,游戏还推出多类特色模式满足不同玩家需求。双人组排考验团队协作能力,玩家可与队友共享 Buff 与复活机制;团队死斗以击杀人头数为胜负标准,节奏更快,适合追求极致对拼的玩家;Boss 突袭模式则让全服玩家共同对抗超强 Boss,击杀者可获得专属奖励,兼具合作与竞争乐趣。

游戏还设计了赛季通行证、实时排名系统与跨服对战等社交与成长体系。玩家可通过完成每日任务与挑战获取积分,解锁皮肤、头像框等外观奖励;全球实时排行系统激励玩家冲击高分榜,赢取稀有称号与特效。

根据广大大信息显示,《Astro Arena》最早于 2024 年年底开始进行投放,今年 8 月中旬加大投放规模,主要地区包括印度、土耳其和巴西,其中印度地区投放占比超过 30%。素材内容方面,热门的视频素材主要展示了游戏内部分英雄形象,实战内容,以及 MOBA 和大逃杀玩法,以高水准的画质和玩法来吸引玩家下载。

端游黑马的逆袭之路

2017 年,KRAFTON 推出 PC 版《绝地求生》,凭借大逃杀玩法的颠覆性创新,迅速在全球游戏市场掀起腥风血雨——Steam 平台首周销量突破 300 万份,创下“最快收入破 1 亿美元”的吉尼斯纪录,甚至因玩家数量激增导致服务器宕机。这场“吃鸡”狂潮让 KRAFTON 迅速跻身于全球顶级游戏厂商之列。

后来,KRAFTON 围绕着《PUBG》构建了 IP 矩阵,2018 年推出手游版本《PUBG Mobile》,但游戏被印度政府封禁,KRAFTON 只能针对印度市场推出《Battlegrounds Mobile India》,从角色建模到地图设计均进行本土化改造,又在合规性方面进行了调整。如今印度特供版累计下载量已经突破 15 亿次,成为了南亚地区国民级应用。2024 年,KRAFTON 推出《未来之役手游》(NEW STATE MOBILE),该作融合虚幻引擎 5 技术,以未来科幻战场重构了战术竞技体验,首月流水即突破 1.2 亿美元。2025 年推出的《PUBG: BLINDSPOT》以 5v5 俯视角射击玩法开辟新战场,首周销量突破 500 万份,印证了 IP 的长线生命力。

在巩固核心品类的同时,KRAFTON以“创意扩展”战略孵化多元 IP。生活模拟游戏《inZOI》(云族裔)凭借 AI 驱动的动态社会系统,首周销量突破百万份,成为 Steam 史上增长最快的韩国游戏;开放世界 RPG《TERA》在 PS4 平台重获新生,2024 年更新后月活跃用户增长 240%。

尽管 KRAFTON 凭借《PUBG Mobile》及其衍生作在全球移动游戏市场占据重要地位,但其产品矩阵的单一性已成为不可忽视的战略风险。从当前公开信息来看,除《PUBG》IP 相关产品外,KRAFTON 在移动端尚未孵化出具有同等市场影响力的标杆作品,其尝试多集中于细分赛道或尚未完成市场验证的实验性项目。

2024 年,KRAFTON 与日本独立游戏开发商 Pocketpair 达成合作,宣布开发现象级生存建造游戏《幻兽帕鲁》(Palworld)的手游版本。这一合作不仅标志着 KRAFTON 全球化 IP 战略的深化,更揭示了其在移动端拓展多元品类的野心,尽管背后暗藏着法律争议与市场博弈的暗流。此外,KRAFTON 还计划将 PC 端成功作品(如《深海迷航:零度之下》)移植至移动端,但需解决操作适配与硬件性能限制问题。例如,水下探索玩法对手机陀螺仪精度要求极高,可能影响用户体验。

KRAFTON 在移动端的路径已经跑通,通过《PUBG》系列获取流量与资金,再反哺新 IP 孵化。然而,这种模式在存量竞争时代也面临着挑战:既有 IP 的生命周期风险与新兴厂商的差异化竞争。若无法在 2025-2026 年推出具有颠覆性的移动端原创 IP,KRAFTON 或将重蹈端游时代“一波流”覆辙。

结语

回到《Astro Arena》这款游戏本身,游戏试图用“轻量化 PVP+策略深度”打破移动端 MOBA 赛道的固化格局。动态缩圈机制、属性叠加系统、跨模式竞技等设计,既保留了《PUBG》的生存压迫感,又融入了《英雄联盟》的战术博弈精髓。但实际上,MOBA 赛道已被《王者荣耀》《MLBB》等巨头割据,肉鸽玩法的同质化竞争也让差异化愈发艰难。若无法在操作简化与策略深度间找到平衡点,《Astro Arena》或许很难成功突围。

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来源:Enjoy出海开发者服务平台