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“我不要你觉得,我要我觉得”,在这类游戏中你能让别人都听你的

“我不要你觉得,我要我觉得”,在这类游戏中你能让别人都听你的
李峥  ·  Aug 28, 2019 10:48:49 AM

“我不要你觉得,我要我觉得”,“这个事情不需要讨论,都听我的”。最近这一系列“明式霸道总裁语录”伴随着一档热门综艺节目的热播,成为了中国网络上的热搜词汇。

 

其实,有一类手游可以让人人都成为霸道总裁。这类手游可以称之为官斗类,这个大类里又包含了宫廷类,商战类,升官类。之所以把这几类合并到一起,是因为虽然游戏背景有古代还有现代,但他们核心玩法都是通过完成任务升级为最有权势的人物,迎娶白富美,最终走上人生巅峰。

 

按照常规性的游戏分类来看,官斗类游戏集合了角色扮演,模拟经营的特点和优势,有的游戏中还加入了战争策略的因素。

 

横跨日韩两国

 

目前,我们可以看到这一类游戏在韩国和日本都有着不错的收入。比如在日本这个竞争激烈,对游戏品质要求很高的市场中,根据Sensor Tower公布的今年Q1日本手游市场报告,出海到日本的中国手游收入前20的游戏中有两款官斗类游戏分别是《Be The King》和《江山美人》。

 

 

在Sensor Tower上周刚刚公布的Q2韩国手游市场报告显示,在韩国市场中收入前20的中国手游中出现了《Be The King》和《叫我万岁爷》这两款典型官斗类游戏。

 

 

我们可以看到《Be The King》目前在日韩两个市场都表现得很好。目前,这款游戏有着众多的版本,这款游戏在国内版本的名字叫做《极品芝麻官》,海外版本的中文译名叫做《叫我官老爷》。

 

 

这款游戏以当官第一视觉的宫廷画风,包含了娶妻纳妾、生孩养娃、家族结盟、联盟争霸、培养门客、玩家PK 、多人社交等玩法。

 

拥有官品系统,门客系统,日常升级系统,红颜系统,主线任务系统,关卡系统,多人互动联盟系统,满足了不同的用户需求,增加了用户粘性。

 

同时,为了更好地本地化,这款游戏专门针对日本,韩国,越南,泰国都专门制作了本地版本,在人物造型和故事上都会针对本地的情况做出适应性的变化,目前这款游戏的影响力已经从中国辐射到了周边的国家和地区。

 

  • 泰国版

 

  • 韩国版

 

而在这之前,这类游戏在这些市场几乎是空白,来自中国的官斗游戏的出现刚好填补了这些市场的空白。

 

 

日本市场

 

下面要来说一下在全球手游市场占有战略级地位的日本市场中的这类游戏。目前在日本官斗类手游市场中的竞争十分激烈,除了《Be The King》其他官斗类产品还包括《江山美人》(日替わり内室),《叫我万岁爷》(アイアム皇帝),现代商战题材的产品《社長の野望》和《欲望都市》,以及日本战国题材的《成り上がり~華と武の戦国》。

 

虽然这类产品在日本相当热闹,不过现在日本的这个市场已经显示出了饱和的态势。

 

6waves的VP张伟在参加Enjoy出海的线下活动时,根据其在日本手游市场的丰富经验,这样介绍道:

 

“当官游戏是中国人发明的,日本人之前也没见过,来到日本之后很快成功了。但是现在再去已经晚了,因为现在日本有七款不同品类不同题材的当官类游戏。当官类产品的门槛非常低,其实大家都知道通过换皮两三个月就可以上线,慢一点也就三四个月,而且他对于技术本身要求并不高,所以在日本快速出现了大量的这类中国产品。刚刚开始他们在日本买量的时候大概是五六美金一个量。现在已经到十五二十美金一个量了,已经非常贵了。”

 

 

开拓更远的市场

 

另外一款热门官斗类游戏《叫我万岁爷》的开发商点触科技目前已经上市新三板。

 

今年四月份点触科技公布了公司2018年年度报告。报告显示,2018 年点触科技的总营收主要来自《叫我万岁爷》、《我在大清当皇帝》、《苏丹的游戏》这三款官斗类游戏产品。

 

其中,《叫我万岁爷》营收达 2.39 亿元,占营业收入的 50%以上,比起 2017 年仅占 4.6% 的营业收入提升明显。值得注意的是,发行于土耳其、俄罗斯等市场的游戏《苏丹的游戏》表现不菲,创收 6896 万元占营业收入 14.68%。

 

 

根据 AppAnnie 数据显示,到目前为止《苏丹的游戏》,上线至今陆续拿下 17个国家/地区 iOS 游戏畅销榜首,并曾于 43 个国家/地区进入游戏畅销 TOP10。其中在土耳其曾拿到过IOS单日游戏畅销榜和总畅销榜第一,在俄罗斯拿到过IOS单日总畅销榜第二和游戏畅销榜第一。

 

 

《苏丹的游戏》在亚洲以外市场的优秀表现,显示出了这类产品的更多可能性。

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