来源:游戏陀螺
11 月 3 日,暴雪第一款魔兽 IP 手游《魔兽大作战(Warcraft Rumble)》正式在全球多个国家和地区上线了。但也正是由于其魔兽 IP 耀眼的光环,《魔兽大作战》在去年公布之初就备受争议。
在早期暴雪宣布将会推出魔兽世界观下的手游时,大部分的玩家对其满怀期待,大胆一点的期望暴雪将《魔兽世界》搬到手机上,保守一点的也觉得暴雪会出个精致的 RPG,总之,想象无限美好。直到去年 5 月 4 日《魔兽大作战》正式曝光(彼时游戏名称还是《魔兽弧光大作战》),Q 版的卡通画风,休闲塔防玩法,种种因素叠加在一起给众多热情的玩家浇上了一盆冷水。
然而从目前上线成绩来看,去年玩家大面积的冷嘲热讽似乎并没有对其市场表现造成太大的影响。根据 AppMagic 的数据显示,自 11 月 3 日上线以来,《魔兽大作战》在全球多个国家和地区已经取得了超过 250 万的下载量,预估流水也已经超过了 320 万美元,并且在众多国家和地区的畅销榜一路飙升。其中美国是其最大的市场,超过 46% 的收入和 25% 的下载量均来自美国市场。而在中国港澳台地区,《魔兽大作战》的榜单排名表现也十分亮眼,均进入畅销榜的前 10,且目前依然处于上升曲线中。
这样的开局成绩与公布初期玩家之间的冷嘲热讽可谓对比鲜明,也再一次证明魔兽这个 IP 强大的号召力。
作为魔兽 IP 的第一款手游,《魔兽大作战》整体的游戏策略模式确实有点类似《皇室战争》,都是通过放置战斗单位去摧毁敌方的大本营。而从市场方面去考量的话,《Candy Crush Saga》《部落冲突》《皇室战争》等类似产品的成功也充分证明,塔防类的产品依然是市场突围的一个不错的选择,特别是对于暴雪而言,有《魔兽争霸》珠玉在前,如今的《魔兽大作战》也更像是一个变种的《魔兽争霸》,而非《魔兽世界》。
而在具体的游戏内容上,《魔兽大作战》的魔兽元素也是异常丰富,在整个艾泽拉斯大陆的大地图背景下,玩家通过游玩一步步解锁类似荆棘谷、艾尔文森林等熟悉的区域,遭遇一个个曾经在魔兽里熟悉的角色,比如炎魔之王拉格纳罗斯、狼人霍格;同时游戏也有类似于魔兽中的势力设计,只是《魔兽大作战》中不仅有部落和联盟,还有野兽、不死族、黑石总共 5 种势力设计,可以说游戏设计师把魔兽的重要元素巧妙地安插在了游戏的各个角落,也正如他们在去年面对媒体对话时所言,每一个张地图都像是一个解谜,一块拼图,需要玩家一点一点去拼凑出一个完整的世界。
关卡设计上,游戏的 PVP 和 PVE 上有所不同,PVE 更加注重玩家的个人游戏体验,因此在地图设计上多为非对称设计,且目前的关卡内容比较丰富,70 多个不同的 PVE 关卡,每一个关底 BOSS 都有不同的能力,加上地图的岔路设计、金矿资源管理、棋子排列组合等玩法设计,游戏的 PVE 部分具有相当的乐趣;PVP 要兼顾游戏的平衡性,所以对称式地图设计居多,加上多人合作副本的加入,整体而言,《魔兽大作战》在单机玩家与热衷 PVP 的玩家中找到了一个不错的平衡点。
从目前的口碑来看,玩家对于游戏的评价总体还算满意,众多玩家夸赞游戏的画风精致,玩法有趣,而差评则主要集中在游戏的优化层面,不少用户反映游戏存在 BUG,诸如卡顿和系统错误等,作为暴雪长线运营的产品,BUG 问题应该会很快得到解决。
如今,背靠微软的暴雪应该有了更多的试错机会,暴雪对于手游市场的野心也早已通过《暗黑破坏神:不朽》传递给了整个行业。就目前来看,《魔兽大作战》的市场表现还算成功。但作为一款长线产品,《魔兽大作战》能走多远还未可知,特别是目前的游戏形态而言,就玩家反馈,PVE 内容的对他们的吸引力似乎更大一点,当 PVE 内容被消耗殆尽,暴雪能否持续提供更好玩的内容,PVP 部分如何持续吸引玩家,付费点的设计,都是摆在暴雪面前的问题。作为市场的观察者,我们也只能静待一切的发生。