编译:泽塔
来源:手游那点事
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8 月 14 日,芬兰手游厂商 Supercell 在《爆裂小队》(Squad Busters)中推出重大更新,添加了新的装饰道具、全新赛季内容,同时移除了一些严重破坏游戏平衡性的氪金机制。
据移动应用市场研究公司 Appmagic 的数据显示,此次更新推动了《爆裂小队》营收增长,自 7 月 20 日以来日均收入首次重回 40 万美元以上。在之前的几周里,《爆裂小队》的日均收入持续下滑,8 月 7 日跌至谷底(约 16 万美元)。不过如今,这款休闲对战手游在周末的日均收入超过 40 万美元,周中在 25 万美元左右。新版本发布前,《爆裂小队》的日均收入落后于《卡通农场》和《皇室战争》,现在则已经赶了上来。
另一家市场研究机构 GameRefinery 的首席游戏分析师蒂姆·帕洛迈基(Teemu Palomäki)对《爆裂小队》经济系统的变化进行了拆解。首先,《爆裂小队》添加了一种被称为风格造型券(Style Tickets)的装饰虚拟货币,玩家可以通过战斗通行证,或者完成特定任务来获取。
“在游戏中,有几款全新的专属饰品与这些风格造型券直接挂钩,但就算你已经购买战斗通行证,要想收集足够多的造型券来获取这些饰品,也会非常困难。”帕洛迈基说,“通过购买和完成战斗通行证(的任务),玩家只能获得大约 600 张造型券,只够购买一款装饰皮肤……这很奇怪,因为游戏每天都会推出一款新皮肤,绝大多数玩家根本买不起。”
帕洛迈基还指出,Supercell 在《爆裂小队》的最近更新中移除了超级单位(Mega units)和消耗品钥匙(Cosumable keys),在许多玩家看来,它们是游戏里最明显的“氪金即赢”元素。“Supercell 曾经试图通过冷却计时器、随机元素等机制来平衡游戏,但它们带来的优势实在太大了,令人感到沮丧。”
“如今,游戏内比赛的感觉远比更新前更加平衡,所有玩家都有同等的机会获得高排名。对于那些已经购买超级单位的玩家,(作为补偿)他们可以免费获得金币和皮肤。我个人认为这还不错,当然我也理解,某些消费额较高的玩家可能会非常不满,觉得被骗了。”
“总体而言,《爆裂小队》现在玩起来比过去更好,游戏的响应速度也变得更快了。”帕洛迈基补充说,“越来越多的玩家能够坚持到比赛结束,这使得每局比赛的最后几分钟显得更加刺激,成为了真正意义上的生存之战。”
这些变化可能帮助 Supercell 从《爆裂小队》的现有玩家中获得了更高收入,然而,该作的玩家留存率似乎并没有从中获益。据 Appmagic 估计,《爆裂小队》的日均活跃玩家数(DAU)还在继续走低,目前大约为 50 万左右。此外,《爆裂小队》的日均下载量也在走下坡路,过去一周已降至 5 万次以下,周末的日均下载量也仅为 4.5 万次。
在 Supercell 面向全球市场发布的所有手游产品中,《爆裂小队》的日均下载量排名第 5,只高于《海岛奇兵》(日均下载量约 3000 次)。作为比较,Supercell 另外几款老游戏《卡通农场》、《皇室战争》、《部落冲突》和《荒野乱斗》当前日均下载量分别为大约 6 万、8 万、10 万和 26 万次。
帕洛迈基认为,如果 Supercell 想让《爆裂小队》继续维持增长势头,就需要进一步调整、优化游戏内的进程系统,并加快推出新内容的节奏。
“自从上线以来,《爆裂小队》已经在游戏中引入了几个新区域,(这些新区域)在一周的试用期内向所有玩家开放。这是个绝妙的主意,意味着人人都有机会体验最令人兴奋的新内容。”帕洛迈基说,“糟糕的是,当试用期结束后,就只有后期玩家才能进入新区域了……这导致游戏的市场表现急剧下滑。例如,如果你想探索新区域‘熔岩世界’,你必须将小队之旅升到第 120 级,这对大多数玩家来说都是一项极其艰巨的任务。根据我的玩家统计数据,我已经完成超过 800 场比赛,并进行了数次购买,但现在也才到 105 级。”
“如果你将《爆裂小队》与《荒野乱斗》进行比较,就会觉得后者对玩家友好得多:玩家很快就能接触新模式,每个人在下载游戏不久后就能体验所有新鲜内容。在未来 6 个月内,如果 Supercell 不对《爆裂小队》进行大改,在解锁新区域和新角色方面采用与《荒野乱斗》类似的方法,我会感到非常惊讶。”