
市场整体放缓,
但 LiveOps 正在“加速”
从整体市场表现来看,全球移动游戏市场仍在增长,但增长明显趋缓:

在“增量见顶”的背景下,头部产品呈现出两个显著特征:
收入进一步向中重度与老牌产品集中
实时运营活动密度持续提升


数据显示,全球手游的月均LiveOps活动数量已从73次提升至89次,并在年内持续走高,10月出现明显季节性高峰。
对厂商而言,增长的重心正在从“获取新用户”,转向“通过持续运营挖掘单用户价值”。
休闲游戏:
下载仍在增长,变现压力加大
1. 休闲游戏在2025年呈现出更加分化的走势:
下载量同比增长提升至+7%
收入同比却下滑至-1%
不同子品类中,益智类游戏成为为数不多实现“下载与收入双增长”的方向,而博彩类游戏虽然用户规模扩大,但整体变现能力走弱。

2. 在LiveOps层面,休闲游戏呈现出明显的季节性特征:
活动密度同比提升约15%
增量主要集中在秋冬节假日周期

与此同时,一些以往较为小众的机制(如印章、挖宝等)开始被更多头部产品采用,用于缓解传统收集玩法的用户疲劳。
3. 《Gossip Harbor》成为新的趋势引领者
高强度的实时运营(每月接近100场运营活动)与超过7.7亿美元的收入,使《Gossip Harbor》成为新的行业标杆。

中重度游戏:
以稳定节奏驱动长期价值
在中重度品类中,LiveOps 的核心目标依然集中在收入与短期留存。
从活动结构来看:
活动多围绕新年、万圣节、复活节、情人节等关键节假日展开
由于活动周期较长,每款游戏每月节假日活动数量通常不超过10个
对小众、本地化节日的依赖程度相对较低

在玩法趋势上,合作类活动成为中重度领域中增长最稳定的方向之一。
越来越多的游戏开始突破“固定公会/联盟”的限制,引入陌生玩家协作机制,以放大社交带来的留存与付费潜力。

混合休闲:
LiveOps密度与变现能力同步提升
在所有细分领域中,混合休闲是2025年最值得关注的品类之一。
该领域呈现出一个鲜明对比:
收入同比大幅增长(+75%以上)
下载量则出现停滞甚至下滑
这意味着,增长更多来自于运营效率与变现结构的优化。
从运营层面看:
单款游戏月均运行约64个活动;活动密度同比提升19%
最常见的机制集中在基于核心玩法的升级活动与竞赛、排行类活动
挖宝和抽卡机制正从休闲游戏中逐步被引入


LiveOps正在成为
“长期主义”的关键工具
从全球范围来看,LiveOps 已不再是“节假日加个活动”的补充手段,而是:
决定产品生命周期长度的核心能力
连接内容、社交与变现的关键枢纽
对于希望在存量竞争中持续增长的团队而言,理解LiveOps的趋势变化,远比简单复制活动形式更重要。