对于游戏玩家来说,发现一款自己喜欢的大型游戏的时候都要面对一个问题,那就是绝大部分大型游戏与之相对应的是对于游戏硬件方面的较高要求。
在第33届游戏开发者大会(GDC)上,Google带来了他们对于这一问题的解决方案,这就是Google CEO Sundar Pichai宣布他们进军游戏界的重磅产品——云游戏平台Stadia。
Google表示在未来你可以随时随地,用多种类型的电子终端,玩任何你想要玩的游戏,而不需要过分考虑自己所拥有什么样的硬件配置,游戏的存贮和计算全部交给云平台Stadia去完成。
Stadia目前可以在电脑、笔记本、手机、平板以及电视五个终端平台上实现自由切换。
除了在云上进行游戏这个基础功能,对于Stadia这个云平台,Google方面还重点强化了它的社交功能。比如,通过跟YouTube的深度打通合作,当一个用户在YouTube上观看一个游戏的视频时,就可以通过屏幕上的“Play Now” 按钮在不下载的情况下立刻进入游戏当中。
另外,在Stadia云平台玩游戏时可以生成一个支持4K 60fps的直播流,可以实现在YouTube上边玩边直播,并且观众可以直接通过网页,立刻加入到主播的游戏当中,让互动更加及时。
Stadia云平台还支持在玩游戏的过程中将游戏当前状态生成一条链接,然后分享到其他公众平台,而看到这条链接的任何玩家都可以直接点击链接,继续进行游戏。Google试图让游戏链接可以像社交媒体上的图片和视频一样,获得人们的大量转发分享,取得更加好的传播效果。
对于Stadia云平台,Google推出了一款适用于这个平台的游戏手柄。这款手柄通过WiFi与云端服务器相连接,相比于其他游戏手柄,这款手柄有两个特殊功能。
一个是分享键,可用来截图与录制视频,然后直接上传至Youtube。另一个按键可以用来呼叫谷歌助手去解答关于游戏方面的疑问。
在游戏体验方面,由于游戏完全运行在Google的云端平台,不在玩家自己的硬件设备中,所以可以有效杜绝外挂。
在游戏规格方面,Stadia支持4K分辨率,每秒60帧,HDR和环绕声传输。在未来,谷歌承诺支持8k和每秒120帧以上的速度。所有数据处理皆由谷歌数据中心完成,并利用分散在全世界的7500个节点来提供支持,数据中心中的每个硬件栈将拥有10.7 TFlops的浮点运算能力。
这个被Google当做全年重点,以颠覆游戏业为目标的Stadia云游戏服务平台,将于2019内在美国,加拿大,英国,欧洲四个地区率先推出。