2019年的游戏开发者大会(GDC),谷歌开展为期一周的游戏开发者日,开发者日第一天谷歌公布和分享了关于GooglePlay最新的功能动态,具体如下:
预注册现已正式发布
从今天开始,将向开发者正式发布预注册功能。在Google Play控制台中设置一个预注册活动,并在发布前开始营销游戏以提高知名度。预先注册的用户在启动时会收到通知,这有助于增加安装量。
Google Play Instant获得采用
人们已经看到Google Play Instant在过去六个月中的发展势头非常强劲,免安装游戏数量增长了3倍,免安装会话数量增长了5倍。免安装体验允许玩家点击商店列表页面上的“立即尝试”按钮,几秒钟后直接进入演示体验,无需安装。现在,使用Cocos和Unity插件更容易构建它们。
Android新的安装包阈值
Google Play上超过6万的应用和游戏现在使用Android App Bundle发布格式,Android Studio,Unity和Cocos Creator支持这种格式。应用包使用Google Play的动态传送来提供较小的优化APK,其中仅包含特定设备所需的资源。
为了更好地支持高质量的游戏体验和反映改进的设备,Google Play store上的安装包的阈值从100MB提高到150MB。
Google Play控制台中的改进工具
通过详情实验,可以对Play访问者进行A / B测试。Google最近推出了改进措施,引入了两个新指标——第一次安装者和D1留存用户——以更准确地反映商店列表的性能。这两个新指标现在以每小时的间隔报告,并通过电子邮件提供通知,让你更快地看到结果,以便更好地跟踪。
针对不同的国家/地区的商店展示详情,Google允许你定制不同的应用程序商店列表,以吸引不同国家/地区的用户。你可以自定义应用程序标题、图标、说明和图片,从而更好地吸引特定目标市场的用户。例如,你现在可以为印度和美国的用户定制不同版本的英语商店展示详情。
激励广告让玩家可以选择观看广告,以换取应用程序内的物品。通过google play中的激励广告,你现在可以通过google play控制台创建和管理激励广告,现在不需要额外的SDK集成。
并且从今天开始,你将可以访问两个新资源,一个是开发人员在android和games.withgoogle.com上创建游戏的中心,一个是开发人员通过google连接和扩展业务的中心。