历年研究表明,黑五,圣诞季血脉偾张的电商热潮过去之后,用户反而对休闲娱乐的需求逐步上涨,对于想要出海的移动游戏开发商来说,节日季过后正是绝佳的突破时间点,海量的海外用户对休闲游戏的兴趣再一次重返高点,更重要的是,此时的广告流量和品牌展示的价格极具性价比。
伯昊· 2天前
全球四大游戏展会之一,科隆游戏展是欧洲最具权威性和专业性的游戏行业交流活动,今年也一如既往地吸引了来自全球各地的玩家和游戏开发、发行团队。
伯昊· 2天前
这次推出的是《2019德国移动游戏市场及用户行为调查报告》,和美国市场调研报告一样,伽马数据在德国,也进行了3000+的一对一调研访问,问题多达近50个。
伯昊· 3天前
今年以来,印度的经济形势急转直下,第三季度GDP增速更是跌破5%,眼看凛冬将至,很多行业开始“勒紧裤腰带过日子“。但唯独游戏产业不但丝毫未受影响,反而逆势上扬,形势热火朝天。
伯昊· 3天前
随着游戏下载量呈现负增长的态势,游戏出海不得不面对越来越严峻的市场竞争环境和不断攀升的用户获取难度。具体来看,当游戏厂商走出国门进入陌生市场,将会首要面对以下 4 个问题:如何选择市场?如何选择题材?如何优化玩法?如何制定高效的推广策略?
伯昊· 4天前
今天, AppsFlyer 针对移动游戏领域发布《2019 游戏应用营销现状报告》(中文版),系统和详细地梳理了 2019 年全球移动游戏的市场营销趋势和现状,帮助移动营销人员在基于 2019 年发展基础上快速和准确地抓住未来更多机遇。
伯昊· 4天前
在10日召开的金融审议会(日本首相的咨询机构)的工作会议上,日本金融厅提出了给无现金高额支付进行“松绑”的方案
Enjoy出海小编· 4天前
手游开发商和发行商将大部分精力用在开拓北美和欧洲等海外市场,这可以理解。然而有一块市场某种程度上尚待发掘,近年来却成长明显,这就是中东。随着该地区信息技术和电子商务的快速发展,越来越多的开发商和发行商正在这里寻找创收的机会。
伯昊· 4天前
腾讯《PUBG MOBILE》于11月9日开启第10赛季,11月吸金近7000万美元,环比增长30.1%重回国产手游出海收入榜首,并位列本期海外手游收入第2名,仅次于《糖果粉碎传奇》(8840万美元)。
Enjoy出海小编· 5天前
伽马数据近日发布《2019美国移动游戏市场及用户行为调查报告》,这可能是您见过的,迄今为止,最详细、最专业,也是调查最深入的一份美国市场及用户行为的研究报告,没有之一!
Enjoy出海小编· 5天前
据国外媒体报道,面对中国智能手机厂商的强劲挑战,印度第二大本土手机厂商Intex正计划为中国手机品牌代工,以实现扭亏为盈。
Enjoy出海小编· 5天前
根据2019年的“Year on Twitter”报告,今年全球范围内的热门话题包括“打破世界纪录的蛋”、“权力的游戏”和“可怕的小鸟”。
Enjoy出海小编· 5天前
小米日本在官方推特上宣布,小米公司成世界上第四大智能手机制造商,目前已在全球90多个国家和地区部署业务。
Enjoy出海小编· 6天前
近日,Sensor Tower 发布了一组数据,在刚刚过去的2019年黑色星期五(11月29日)期间,美国手游在App Store和Google Play的预估总收入达到6970万美元,创美区手游日流水新高。
Enjoy出海小编· 6天前
App Growing共监测到近3000款手游投放广告,在整体App 应用中数量占比56.65%,相比10月份的2000多款有所增加。
游戏陀螺· 6天前
App Annie 为您独家揭晓 2019 年 11 月中国发行商出海收入排行榜。
AppAnnie· 6天前
Google Play和App Store相继公布各自应用商店年度榜单。
Enjoy出海小编· 1周前
嘉宾们在现场讲述了自己对于出海的见解和相关营销案例,下面我们就一起来看下各位嘉宾演讲的主要内容。
Enjoy出海小编· 1周前
真金游戏是印度极具挑战性的游戏产品类别。近期,多个数据正在显示真金游戏的热度正在上升:印度 Google Play 和 App Store 平台上已有多达 160 多个相关游戏产品,同时,除了手游用户之外,页游端的游戏用户已达数百万规模。
Enjoy出海小编· 1周前
深秋的11月,尽管天气变冷,但 App 榜单仍给我们带来了一些火热的惊喜。「Disney Plus」的重磅推出为全球影音市场打开了全新局面,「抖音短视频」在收入增长的同时也在不断开拓新的疆域,还有超休闲游戏的崛起和短视频领域的新花,这个11月究竟有哪些惊喜?赶紧一起来看个究竟!
AppAnnie· 1周前
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