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谷歌安卓政策巨变:佣金降至20%,第三方支付迎来“黄金时代”!
2026年3月4日,科技圈迎来重磅消息:谷歌正式与Epic Games达成全球和解,并宣布将对Android系统及Google Play进行一系列历史性改革。根据协议,Google Play佣金将大幅下调至20%,并允许开发者使用第三方支付系统。这场持续数年的法律战终于尘埃落定,标志着移动应用生态将迎来真正的开放时代。对全球开发者而言,这不仅意味着更低的运营成本,更预示着支付环节将打破垄断,迎来前所未有的选择自由。
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· 1天前
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北京SLG游戏大厂揭示“汇率变化”残酷现实:年净利近8亿,同比却下降了44%
近期,SLG头部游戏厂商壳木游戏的母公司神州泰岳发布2025年度业绩快报。公司全年实现营业总收入约58.24亿元,归母净利润接近8亿元。在存量时代,这依然是十分稳健的业务体量。然而,其净利润同比下降44.09%的数据引发了外界关注。
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· 2天前
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游戏依旧,利润翻新:Toss小游戏正成为打开韩国市场的新解法
近日,在EnJoyPay主办的“聚势前行-全国巡回沙龙”北京站活动期间,韩国现象级金融科技巨头Toss的应用内游戏业务负责人Jiman Hwang带来了一场“如何为您的游戏在韩国找到新利润”的主题分享,为国内游戏开发者指明了一条通往韩国市场的“超车道”。
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· 3天前
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Apple年龄验证全面升级、Google封禁8万开发者账号|Enjoy出海政策周报
本周全球游戏与应用监管环境呈现出明显的“双主线并行”格局:平台侧强化技术门槛与审核强度,监管侧加速推进未成年人保护与商业模式透明化。Apple 同步在多个地区升级 App Store 年龄验证工具;Google 同步公布年度安全报告,封禁 8 万开发者账号并拦截 175 万违规应用,平台审核力度显著升级。
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· 5天前
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又一王牌级IP改编手游:全球FPS赛道迎来最卷一年
2026年开局没多久,FPS游戏赛道的火药味就拉满了。2月23日,由育碧蒙特利尔工作室打造的《彩虹六号:围攻》在步入运营第十年、端游热度趋于平稳之际,面向全球市场推出了正统移动版《彩虹六号M》。
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· 1周前
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Pixalate 推出苹果与谷歌应用商店 KYD 风险监测数据库;通过儿童安全评级,帮助家长、学校及监管与民权组织发现存在精准地理位置数据传输或未取得家长同意的应用
KYD 数据库填补了谷歌和苹果在开发者层级透明度方面的空缺
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· 1周前
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《Last War》春节档超车《Monopoly GO!》,终结后者美区霸榜711天记录
如果要评选过去两年美国手游市场里最没有悬念的榜单,Google Play畅销榜绝对算一个。因为无论出海大厂们砸下多少亿美元的买量预算,无论榜单下方的战况多么惨烈,第一名的位置似乎永远只属于同一个名字《Monopoly GO!》。在过去长达近两年的时间里,其凭借极其平滑的大富翁底层玩法与深不可测的社交裂变机制,在这个位置上创下了连续霸榜711天的惊人纪录。
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· 1周前
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收入狂飙 2900%、次月留存 17%,这三种“小玩法”正在重写益智爆款规则
排序、螺丝和方块类的兴起意味着益智游戏基因的根本性转变。
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· 1周前
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2025 年:守护 Google Play 与 Android 应用生态安全
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· 1周前
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年下载量合计1.8亿,“另类”麻将手游春节档征服老外
近日Google Play美区桌面棋牌类游戏榜单,可以发现几款国产麻将手游名列前茅,在竞争激烈的市场中成功突围。
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· 1周前
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诞生2年就成为爆款赛道,拧螺丝如何在混合休闲品类持续提速?
“拧螺丝”(Screw Puzzle)这个品类出现不过两年时间,但已经稳居混合休闲解谜赛道的头部梯队。它的吸引力非常直观:规则易读、操作爽感强,并且拥有一个干净利落的决策循环,在扩展玩法深度的同时不会变得复杂混乱。
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· 1周前
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合成的年度榜单:9款出海产品流水过亿
中国厂商的征途刚刚过半。
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· 1周前
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《绝地求生》仍是核心引擎!韩国大厂Krafton年营收突破20亿美元创历史新高
近日,《绝地求生》开发商Krafton公布了最新年度财报。数据显示,公司全年营收首次突破3万亿韩元(约20.5亿美元),同比增长约23%,创下历史新高。其中,围绕绝地求生(PUBG)构建的多平台产品线,依然是支撑业绩增长的核心动力。
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· 3周前
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Google 2026数字广告与商业前瞻:让购物变得更顺畅、贴心且个性化
Google Ads & Commerce 副总裁兼总经理 Vidhya Srinivasan 发表了年度行业展望。
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· 3周前
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App Store年龄分级新政正式生效,Google Play变现洞察升级|Enjoy出海政策周报
本周平台侧的“入口合规”信号更为密集。一方面,App Store 年龄分级新体系已于 1 月 31 日起正式生效,并与后续版本提交流程形成强绑定关系;另一方面,美国多州持续推进应用商店年龄核验及家长同意相关立法,讨论焦点正从单一内容合规逐步延伸至应用商店层面的责任划分。
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· 3周前
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欧盟审查“停止摧毁游戏”倡议,服务型游戏面临停服立法挑战
据欧洲相关机构确认,一项名为 “停止摧毁电子游戏” 的欧洲公民倡议在 2026 年 1 月下旬 正式跨越了法定签名门槛。
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· 3周前
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土耳其对谷歌展开新一轮反垄断调查,聚焦安卓系统与相关应用
2026年2月4日,土耳其竞争委员会宣布对谷歌展开新一轮的反垄断调查,调查重点集中在安卓系统及相关应用程序的市场竞争行为。此前,谷歌曾因安卓系统、Google Pay和Play Store等多个业务因涉嫌反竞争行为被多次罚款,然而,土耳其竞争委员会发现,谷歌仍通过财务激励等手段,推动厂商签署可选协议,继续维持其市场垄断地位。
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· 3周前
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2月3日生效!Google Play韩国区订阅合规“收网”,流程走向标准化
根据 Google Play 开发者官方支持页面的最新更新,一项针对韩国市场订阅服务的合规机制调整,已于 2026 年 2 月 3 日 迎来关键的时间节点。
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· 1个月前
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小游戏出海新样本:这家长沙厂商,凭“打龙”玩法突围全球
在AppMagic之前发布的2025年12月中国出海手游排行与增长榜中,与榜单头部呈现固化态势相比,增长榜第13名的一款中度混休游戏引发了行业的强烈兴趣。
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· 1个月前
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开发者注意!App Store年龄分级新政正式生效,未完成设置将无法提交更新
根据 Apple 开发者官网此前发布的通知,备受关注的 App Store 年龄分级体系更新已于 2026 年 1 月 31 日 正式生效。
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· 1个月前
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