2019年,解谜游戏内购收入达到45亿美元,同比增幅18%;其中一大部分的收入来自三消游戏,后者去年收入34亿美元,同比增幅13%。
伯昊· 6天前
现在越来越多的游戏或应用开始使用订阅功能,巧妙设计订阅功能可以增加订阅人数,对收入提升有巨大的好处。
Enjoy出海小编· 1周前
据国外媒体报道,Sensor Tower的数据显示,美国消费者对迪士尼最新的家庭流媒体服务Disney+展示出了较高的兴趣
Enjoy出海小编· 1周前
新浪科技讯 北京时间1月20日早间消息,据彭博社报道,字节跳动准备大举进军游戏产业。
Enjoy出海小编· 1周前
虽然街机游戏品类仅占所有休闲游戏内购收入的7.5%,但它却在2019年垄断了超过半数的休闲游戏下载总量。
伯昊· 1周前
大R玩家对于免费游戏的重要性不言而喻,但随着广告变现模式的出现,越来越多的超休闲游戏开发商从内置广告中得到了非常可观的收入。
伯昊· 1周前
谷歌拟限制其他公司使用Chrome Cookies;2019下载排行前五名中Facebook占据四席。
Enjoy出海小编· 1周前
在日韩两大国产手游主要出海目的地中,全球第四大游戏市场——韩国总要显得更为特殊一些,不仅是安卓市场体量远远高过苹果,还有韩国玩家对于RPG堪称痴迷的钟爱。
伯昊· 1周前
优质的 Facebook 游戏广告可助力每位游戏广告主触达全球优质玩家、获得最佳的广告花费回报,而劣质的广告往往会适得其反。
伯昊· 1周前
在App Annie 12个月的出海厂商收入榜中,FunPlus摘得10个月的冠军,剩余2个月则归属网易。
伯昊· 1周前
《FGO》成为了2019年收入榜冠军,《王者荣耀》屈居第二。下载榜单方面,虽然超休闲游戏在欧美的影响力持续不减,但爆款商业大作仍然强势,因此该品类仅占据了下载榜单前十名一半位置。
伯昊· 1周前
这期对话我们探讨了印尼市场,也给大家列出了几点建议。
伯昊· 1周前
在2019年的最后一个季度,全球应用下载量287亿次,同比增长4.7%;2019全年下载量1149亿次,同比增幅9.1%。
伯昊· 1周前
 在运营推广过程中,主要由三个因素所决定:产品语言、设备语言、Apple ID 所在国家/地区。
伯昊· 1周前
俄罗斯市场的用户愿意为有价值的应用、游戏和服务付费。
谷歌开发者· 1周前
韩国文化振兴院发布了《2019年韩国游戏白皮书》,内容展示了2018年至2019年上半年韩国游戏行业的发展状况及变化趋势。
游戏陀螺· 1周前
在腾讯竞技手游垄断榜首的13个月后,榜首位置首度易主,由风眼科技《脑洞大师 Brain Out》接管。
伯昊· 2周前
App Annie公布了2019年12月全球手游和应用的Top 10榜单,为我们带来了最新的手游市场趋势。
伯昊· 2周前
中国台湾人口数量为 2300 万,中国内地的游戏在中国台湾市场占据了24%的市场份额,体现在市场上就是榜单上TOP50畅销榜中国内地产品占据了20余席位。
游戏陀螺· 2周前
在全球不同地区的App Store中,2019年最热门的手机游戏有哪些?最近数据机构AppFollow发布了一份报告。
李峥· 2周前
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