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历年研究表明,黑五,圣诞季血脉偾张的电商热潮过去之后,用户反而对休闲娱乐的需求逐步上涨,对于想要出海的移动游戏开发商来说,节日季过后正是绝佳的突破时间点,海量的海外用户对休闲游戏的兴趣再一次重返高点,更重要的是,此时的广告流量和品牌展示的价格极具性价比。
伯昊 · 3天前
全球四大游戏展会之一,科隆游戏展是欧洲最具权威性和专业性的游戏行业交流活动,今年也一如既往地吸引了来自全球各地的玩家和游戏开发、发行团队。
伯昊 · 3天前
App 被提交到 App Store Connect 后台后,共有准备提交、正在审核、等待发布、被拒绝等十余种不同的状态,七麦数据整理出 App 在不同状态下的操作步骤及注意事项,旨在为开发者顺利上架 App Store 提供帮助。
伯昊 · 3天前
这次推出的是《2019德国移动游戏市场及用户行为调查报告》,和美国市场调研报告一样,伽马数据在德国,也进行了3000+的一对一调研访问,问题多达近50个。
伯昊 · 4天前
在苹果的Apple Arcade推出之后,iOS平台的付费手游市场非但没有出现收入规模增长,就连新游戏发布也明显下滑。
伯昊 · 4天前
今年以来,印度的经济形势急转直下,第三季度GDP增速更是跌破5%,眼看凛冬将至,很多行业开始“勒紧裤腰带过日子“。但唯独游戏产业不但丝毫未受影响,反而逆势上扬,形势热火朝天。
伯昊 · 4天前
随着游戏下载量呈现负增长的态势,游戏出海不得不面对越来越严峻的市场竞争环境和不断攀升的用户获取难度。具体来看,当游戏厂商走出国门进入陌生市场,将会首要面对以下 4 个问题:如何选择市场?如何选择题材?如何优化玩法?如何制定高效的推广策略?
伯昊 · 5天前
今天, AppsFlyer 针对移动游戏领域发布《2019 游戏应用营销现状报告》(中文版),系统和详细地梳理了 2019 年全球移动游戏的市场营销趋势和现状,帮助移动营销人员在基于 2019 年发展基础上快速和准确地抓住未来更多机遇。
伯昊 · 5天前
在10日召开的金融审议会(日本首相的咨询机构)的工作会议上,日本金融厅提出了给无现金高额支付进行“松绑”的方案
手游开发商和发行商将大部分精力用在开拓北美和欧洲等海外市场,这可以理解。然而有一块市场某种程度上尚待发掘,近年来却成长明显,这就是中东。随着该地区信息技术和电子商务的快速发展,越来越多的开发商和发行商正在这里寻找创收的机会。
伯昊 · 5天前
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