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超休闲游戏一直是海外手游下载榜中的头部游戏品类,轻松简单的玩法,让其用户群突破了传统的资深游戏玩家这个圈层,扩展到几乎所有用户群体之中。
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伯昊 · 2天前
Liftoff发布的《2020移动游戏应用报告》,报告围绕新冠疫情期间的数据变化,介绍了全球范围内各类型游戏的变化趋势,并对开发者关注的CPI,留存等关键数据进行了展示。
伯昊 · 2天前
2020年上半年,西班牙热门核心玩法用户体量皆实现正增长。其中,最火热的是益智解谜类,在《Brain Out》、 《Trivia Crack 2》等爆款的带动下环比增长112%。
为了持续打造安全以及可信的平台环境,Facebook发布一则重要更新,此次更新关系部分广告花费上限额度及静止账户,望各位广告主详细了解并及时调整。具体内容如下:
伯昊 · 3天前
在过去的九个多月中,新冠疫情的爆发给移动互联网领域带来了深远的影响,也让人们不得不重新适应变化的新趋势。
伯昊 · 3天前
8月,南美多个国家移动应用发展表现突出,巴西成为全球移动应用市场规模第三大的国家,仅次于印度和美国。除此,阿根廷、哥伦比亚、智利、秘鲁4个南美国家也上榜全球移动应用市场规模TOP 30。
伯昊 · 3天前
伊朗,是一个容易被忽略的市场,尤其是游戏市场。实际上,伊朗游戏市场年营收规模已经超过六亿美元。
伯昊 · 4天前
Sensor Tower最新推出的Game Taxonomy(游戏分类)工具显示,2020年第二季度,海外策略手游的总收入达到24.6亿美元,同比增长26%。
伯昊 · 4天前
巨量算数和Ohayoo联合发布了《小创意大世界——休闲游戏开发者指南》白皮书,该白皮书对当前休闲游戏市场的发展进行了一定的概括,并分享了大量关于休闲游戏用户属性和行为数据。
游戏陀螺 · 4天前
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