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一个公共主页正在投放的广告数量至关重要,决定了广告主能否实现更加可预测、稳定而优化的广告成效。Facebook在2019年10月曾宣布,将很快对公共主页采取广告数量限制,这将有助于广告主降低费用和改善广告表现。
伯昊 · 1天前
来自SayGames的《Wash Brain》排名第二,这款游戏在上个月在两大平台上约有3000万次的下载,其中下载次数最多的国家是印度(占17.2%),其次是美国(占12%以上)。
Voodoo《Scribble Rider》以4460万次下载,位列2020年8月全球移动游戏下载榜榜首。印度是该游戏第一大市场,贡献了16.7%的下载量;其次是美国市场,占12%。
伯昊 · 1天前
当地时间9月14日,据彭博社报道,腾讯将要把新加坡当作其在亚洲发展的重要基地。
非营利性组织 IndiaTech 在近期发布的一份白皮书指出,印度的线上梦幻体育游戏玩家数量在过去 3-4 年间出现激增,该白皮书引用了印度梦幻体育产业联盟(FIFS)的报告数据。
伯昊 · 2天前
报告包含五大章节,前两章分析网赚市场发展历程及游戏基本概况,后三章将网赚品类分为了“休闲+网赚”、“博彩+网赚”及任务式网赚这三大类,并用案例分析的形式对各玩法进行深度剖析。
伯昊 · 2天前
从市场情况来看,Huuuge在欧美棋牌市场只能算个中端玩家,但在体量足够大、用户付费能力足够强的市场大背景下,哪怕你只是个中游产品,也能获得第三世界国家头部产品的收入。
伯昊 · 2天前
出海越来越难了,受版号总量调控、精品化共识成型等因素影响,出海已经成为游戏行业新常态。公开数据显示,今年上半年我国出海游戏收入超过530亿,已经逼近国内市场一半比例,预计今年底将首次突破千亿。
伯昊 · 3天前
华为正式联合网易、完美世界、Cocos、宝宝巴士、网龙网络、环球易购、Funplus、小熊博望、小影科技、欧普、飞书深诺、Testin等12家合作伙伴发起HMS出海生态联盟。
伯昊 · 3天前
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