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上线两个月,《塔塔冒险队》海外流水达到2亿元。对于一支40人的团队来说,这组数字很难忽略;更值得解释的,是他们如何找到这个市场机会。
Enjoy出海小编 · 2小时前
韩国App Store调整年龄评级,美国AI陪伴游戏迎来新规
Enjoy出海小编 · 2小时前
在海外市场,拥有知识产权和能够证明自己拥有知识产权,是两件不同的事情;游戏遭遇侵权时,第一步也未必是诉讼,App Store、Google Play等平台投诉往往更快产生实际影响;而当业务规模扩大后,海外主体设在哪里,也不能只看注册便利和税务成本,还要结合产品类型、当地监管和未来资本规划一起考虑。
Enjoy出海小编 · 2小时前
一款名为《Top Force》的SLG新游突然冲进榜单前十,并在随后几天持续上升,最高来到第5位。截至8月13日,游戏仍保持在榜单前列。 顺着榜单往前看,会发现一个熟悉的名字又出现了——点点互动。
在这场分享中,濮冠楠从童话谈起,分享了过去一年制作《时空低语》过程中,对于故事、游戏与创作本身的一系列思考。
Enjoy出海小编 · 3天前
8月10日,昆仑万维发布公告,拟将旗下北京闲徕互娱网络科技有限公司99%股权转让给北京星澜互娱网络科技有限责任公司,交易对价7.5亿元。交易完成后,昆仑万维将不再持有闲徕互娱股权,后者也将退出上市公司合并报表范围。
Enjoy出海小编 · 3天前
7月31日,由Enjoy出海举办的【游拓边界,洞见新机】游戏出海产业峰会完美落下帷幕,峰会了汇聚来自游戏研发、发行、平台、营销、支付、法律及AI等领域的行业代表,共同探讨了全球游戏市场的新变化与新机会。
今年早些时候,Enjoy出海和其他媒体曾与Almedia大中华区游戏新客商务负责人王锦涛展开了一场对话。
Enjoy出海小编 · 6天前
本周谷歌侧最直接的变化集中在支付风控和AI开发工具。Google Play已经跨过新的拒付成本分担节点,8月3日之后下单的订单发生银行拒付时,开发者将承担交易净额及金融机构产生的拒付费用;谷歌同时上线退款审核API(Review Refund API),开发者可以提交订单交付、道具消耗等信息,帮助平台判断和申诉异常拒付。Android开发侧也进一步明确AI编程智能体的使用方式,官方强调持续更新的Android知识库,并将技能模块集中在变化较快的具体任务中。
7月29日,2026中国国际游戏开发者大会(CIGDC)“游戏全球化产业实践分论坛”圆满落下帷幕。本次论坛由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会主办,Enjoy出海、伽马数据、北京君如云科技有限公司承办,以“游戏全球化产业实践”为主题展开了精彩交流。
最近,Sensor Tower发布了《游戏深度分析:广告变现》报告,对手游广告收入、广告展示、下载规模和主要广告网络进行了系统梳理。相比应用商店内购,广告收入长期分散在不同平台和市场中,行业一直缺少完整的规模参照。
8月2日,欧盟《人工智能法案》第50条规定的透明度要求开始适用。游戏里的AI陪伴角色、自由对话NPC、智能客服、实时生成的图片和语音,以及使用真人形象制作的AI内容,都可能进入这次规则的适用范围。
前段时间,韩国厂商Fantome在海外测试了新作《One Lucky Day》。根据官方信息,这是Fantome和海彼(Habby)的第三款合作产品,预计在2026年内全球上线。
Snapchat 全球月活用户(MAU)增至 9.71 亿,日活用户(DAU)增至 4.93 亿。
Enjoy出海小编 · 1周前
2026年上半年,全球休闲手游收入仍维持在110亿美元左右,乍一看,大盘几乎没有变化,但真正的增长已经换了地方。传统三消还被几款老产品牢牢占着位置,120款新品里几乎没有一款跨过月收入10万美元的门槛;另一边,二合收入同比增长74%,分类、方块和拧螺丝等混合休闲玩法也在不断吸走新增用户。头部厂商现在拼的已经不只是再押中一款爆款,而是找到成熟公式之后迅速复制,通过产品矩阵把一个品类的增长空间尽量吃透。
ChinaJoy期间,我们在Unity活动现场与奇妙王国市场总监汤帅聊了聊,希望进一步了解,这家公司是如何在一个高度成熟的赛道中持续跑出爆款的。
Yandex Ads 在 ChinaJoy 展会上发布2026俄罗斯手游市场行业报告,指出俄罗斯正成为对中国游戏厂商而言价值持续攀升的优质市场。
Enjoy出海小编 · 2周前
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