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根据Sensor Tower数据显示,2024年全球SLG手游收入达175亿美元,其中“SLG+X”融合产品贡献超四成。在移动游戏市场增速放缓的背景下,轻量化SLG也正成为了全球厂商竞逐的新赛道。
小歪 · 1天前
2022年,Habby旗下现象级产品《弹壳特攻队》以“割草爽感+肉鸽生存”的颠覆性玩法横空出世,上线首月即斩获全球流水破亿的惊人成绩。
小歪 · 1天前
2025年9月10日,祖龙娱乐旗下女性向3A级模拟生活游戏《以闪亮之名》(以下简称《闪名》)正式在韩国上线,旋即取得韩国iOS和谷歌游戏免费榜双榜第一的佳绩。
苹果近期在美国开放三方支付功能,引发了市场的广泛关注。
「可暂停已全面发布版本」功能对开发者而言是一项重要改进。
Enjoy出海小编 · 3天前
2024 年,欧洲游戏产业总营收 268 亿欧元,同比增长 4%,继续保持平稳向上的势头。
Enjoy出海小编 · 5天前
今年,全球互联网产业CEO大会(GICC)正式定档10月22-24日于线上+线下举办7场CEO大会系列活动,其中10月23日将在中国·北京与出海圈的新老朋友们相聚。作为扬帆出海年度最重磅的品牌活动之一,GICC已举办至第六届。
小歪 · 6天前
《Acecraft》能否在海外和国内都跑出好的市场成绩?
近期几件具体事件把韩国关于游戏与移动内容的监管推向了一个新的拐点。
小歪 · 1周前
Roblox推出新政策放弃畅销榜,成功实现支付策略转型
码字机器 · 1周前
在中国游戏产业的版图上,北上广深作为核心,一直是万众瞩目的焦点,成都、杭州紧随其后,也收获了不少曝光度。
Google关于海外消费者的最新洞察与营销建议。
Enjoy出海小编 · 1周前
开发者并非在某一天突然遭遇巨变,而是要在接下来的两年里,逐步感受到制度层层收紧的压力。
Enjoy出海小编 · 1周前
8月21日,印度议会正式通过《Promotion and Regulation of Online Gaming Bill, 2025》,决定全面禁止涉及真金游戏。
上架环节是最“严格”的环节之一。
Enjoy出海小编 · 2周前
当游戏成为文化载体,商业价值与艺术表达便不再是非此即彼的选择。
Enjoy出海小编 · 2周前
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