当前位置:

Enjoy出海 >

出海学院 >

短视频 >

第四十二期 Facebook57亿美金投资印度运营商Jio, Facebook Pay 全球拓展脚步加速,看看它的前世今生

第四十二期 Facebook57亿美金投资印度运营商Jio, Facebook Pay 全球拓展脚步加速,看看它的前世今生
内容介绍:

11 月 12 日,Facebook 宣布推出移动支付应用 Facebook Pay。

Facebook Pay 与 Facebook 此前曾试图推行的基于区块链技术的“简单的、无国界的、为数十亿人服务”的稳定数字货币 Libra 及其钱包 Calibra 相比,产品中没有过多的理想化色彩地宣传和前沿技术的运用,更像是一个朴实而实用的支付工具。

2016年9月5日,Jio正式提供4G服务,170天后获得1亿用户。

 

2016年11月8日,印度总理莫迪宣布,500卢比和1000卢比纸币停止流通,在废钞之后印度在线支付迎来黄金期。

 

2018年2月,Whatsapp Pay就获准进行100万用户的测试。

 

2020.01.30 “One example that we‘ve been working on is WhatsApp Payments where you’re going to be able to send money as quickly and easily as sending a photo,” said Mark Zuckerberg on an earnings conference call with analysts, while talking about the growth of commerce and payments on private messaging apps.“I'm really excited about this, and I expect this to start rolling out in a number of countries and for us to make a lot of progress here in the next six months,” he said.

 

2020年2月,RBI旗下的印度国家支付公司(National Payment Corporation of India,简称NPCI)终于给了Whatsapp久违的批准。批准的形式其实是一封不反对函(NOC)。

 

2020年4月22日,据外媒报道,社交网络巨头Facebook宣布将向印度首富穆凯什 安巴尼(Mukesh Ambani)控股的无线运营商Reliance Jio投资57亿美元

Facebook 公司近期正在与 Gojek 旗下的 GoPay、Grab 集团的关联公司 OVO 以及由政府支持的 LinkAja 合作。

 

 

推荐资讯
Google I/O 2026 期间,Google Play 公布了一批面向应用和游戏开发者的新功能更新。
多年来,欧美休闲类移动免费游戏开发者普遍相信:低摩擦、流畅、精简,是提升留存和变现的关键。虽然这个判断在很多场景下依然成立,但也让不少开发者在休闲手游中有意地回避内容堆叠和复杂系统设计。
生成式AI把敲代码和画图的难度降下来之后,手机端新游戏的上架量硬生生被推高了77%。当主机和PC端玩家还在想方设法抵制AI内容时,一大批拿着AI辅助工具的新发行商已经冲进了手游市场。在这波疯狂的产能爆发里,国内出海团队的动作最凶,大家接纳新工具的速度和出包效率远远甩开了欧美同行,正靠着成堆的轻度小游戏去海外抢流量。
不久前,在Enjoy出海举办的“2026俄罗斯游戏市场:重构、迁移与新机会”线上分享活动中,VK国际发展部门直接客户经理Rita带来了关于游戏×VK更多可能性的分享。
本周平台侧最先进入执行敏感期的,是 Google Play 4 月 15 日发布的政策更新。公告明确给开发者至少 30 天调整时间,5 月 15 日前后正好踩到这个窗口的关键节点,联系人权限、账号转移、定位权限、前台服务、照片与视频权限、年龄限制内容说明,都开始从“看公告”走向“看整改”。
最近的海外益智消除圈出了不少值得关注的实操动作。首先是土耳其的消除类研发团队依然非常吃香,不管团队搬去哪里,都能靠着成熟的项目经验拿到几百万美元的早期投资。同时,面对买量成本已经突破 30 美元的红海,老牌巨头 Supercell 选择了最直接的解法:把《卡通农场》这个老牌 IP 拿出来做新的消除游戏,想借着老玩家的情怀来强行压低获客成本。
通常来说,现在的游戏开发者面对的是全球平台、跨国用户、线上商店和即时更新。但在韩国,做一款游戏,有时仍要先面对一个很旧的问题:去地方政府登记。
当一款产品跑了14年、累计收入突破200亿美元后,接下来的推广打法该怎么变?近日,一篇海外访谈彻底拆解了《糖果传奇》(Candy Crush)的营销逻辑。King团队的做法非常务实:他们不吃老本,而是把每年的重磅赛季直接当成“新游戏首发”来打,用高规格的资源强推;同时做到了素材全平台彻底差异化;并且开始重兵砸向线下场景去做大盘唤醒。现在大家都在存量大盘里熬,他们这套推老产品的路子,咱们国内做长线的团队不妨看一看,说不定能从中找点新灵感。