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拿下全球12个国家和地区免费榜第一,心动这款轻量化FPS+MOBA游戏找对了门路?

拿下全球12个国家和地区免费榜第一,心动这款轻量化FPS+MOBA游戏找对了门路?
Brooklyn  ·  Jun 6, 2022 11:27:01 AM

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5月26日,由心动网络自研的新游《T3 Arena》在海外上线,首日便拿下了全球12个国家和地区iOS端免费榜第一的成绩。截止到发稿前,游戏仍在4个国家或地区免费榜榜首,并在68个国家或地区的免费榜T0P10的行列中。

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数据来源:七麦数据

此前,《T3 Arena》已经开启过几轮测试,在国内TapTap平台上,有超过185万人关注,并且有2万人给出了7.7分的游戏评价。由此可见,游戏的综合质量还算不错,但仔细观察玩家的留言也会发现一些质疑和批评,主要原因是部分玩家觉得《T3 Arena》无论从玩法、技能还有地图来看,都大量抄袭了《守望先锋》这款游戏。

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从笔者试玩的过程中也不难发现,《T3 Arena》确实很有《守望先锋》的既视感。对于这一点开发团队也没有刻意回避,大方承认了游戏确实很“像”《守望先锋》,但他们同时也表示会在后续版本中进行大规模的更新,将“有其他游戏影子的地方尽力改掉”,更多的加入带有他们自己风格特色的东西。

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实际上,在一款游戏的开发过程中,“借鉴”已经不是一件稀奇的事,国内玩家对此深恶痛绝的原因或许和此前受到了太多带有浓重商业性质的抄袭手游的毒害有关。对此,国外玩家的表现显然更加理性,《T3 Arena》能在上线首日取得这样不错的成绩也足以说明国外玩家对这款游戏的接受程度还是很高的。

 

 
 

找准游戏定位,

快节奏+轻量化的《守望先锋》

 

不可置否的是,《T3 Arena》在现阶段确实是一款“OW-like”游戏,但这并不代表游戏只是在抄袭而没有自己的特色。如果非要将两者做对比,我更愿意称《T3 Arena》为“简化版”的《守望先锋》。

《T3 Arena》的开发团队在2020年7月首次参加《TapTap游戏发布会》时表示:“我们期望游戏能呈现出的是“短小精悍”的独特体验。玩家精神高度集中,战斗节奏很快,场面烈度高,但这种激烈可以迅速结束,有点打不够的感觉,打完一局马上还想再来一局,让人上头。我们想做的是“让玩家随时随地花3分钟就能爽一把的多英雄射击游戏”。

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具体到游戏中,《T3 Arena》在传统的团队模式中采用了3V3的对战形式,对战双方哪一方率先拿到20个击杀就会取得胜利。为了加快节奏,开发团队将游戏的地图尽可能的缩小,一般一局对战的时间可以控制在3-5分钟。这么做的目的其实很明显,和《和平精英》、《王者荣耀》等需要长线作战的游戏相比,《T3 Arena》的快节奏显然更适合那些需要填补碎片时间的玩家群体。

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自动瞄准射击手感不错

另一方面,开发团队对《T3 Arena》中“射击”的操作做了最大的简化,大胆的加入了自动瞄准射击的方式。这一设定从初期的效果来看十分明显,首先可以大大降低游戏的难度,对新手或缺少FPS游戏的玩家来说足够友好,其次也可以增加玩家的成就感,增加游玩的乐趣,再就是还可以加快游戏的整体节奏。

不过这种设定可能也会引起一些高端FPS玩家或比较硬核的玩家的反感,开发团队显然也是意识到了这一点,在游戏中加入了关闭辅助射击和自动射击的选项。

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既然是一款“OW-like”游戏,《T3 Arena》在FPS的核心玩法上也融入了MOBA元素,目前游戏中共有18名英雄可以选择,每名英雄除了普攻以外还有一个普通技能和一个终极技能。普通技能有CD时间,而终极技能则需要充能才可以使用。除此之外,每名英雄还有一个被动技能,当英雄能力达到9级之后才可以解锁。

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除了常规的团队模式以外,《T3 Arena》在现阶段还有攻防模式、个人乱斗、据点战和竞速推车四个模式可以选择,随着玩家不断的积累奖杯数,这些模式在后续的过程中都会解锁。

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游戏商城中提供了皮肤、补给、升级资源等内购项

游戏中还加入了养成元素,随着等级的提升,英雄各方面属性也会随着提升。英雄的升级需要一种特殊的道具——能力核心,这种道具可以从商店中直接购买,也可以从补给箱中开出。

 

 
 

心动加快脚步布局海外市场

 

说起心动网络这家公司,他们的主战场一直都不在海外。2017年1月,心动获得了《仙境传说:RO》手游的国服代理权,经过5年的运营,如今游戏已迈入了稳定的成熟期。同年,由心动发行的手游《香肠派对》在国内上线,在那个“吃鸡”热潮刚刚开始的时期,这款游戏在遍地开花的同类游戏中显得最不“正经”。但这款游戏取得的成绩却相当亮眼,截止到2022年5月,《香肠派对》在TapTap上的下载量已经突破1.5亿,可以说是心动目前为止最受关注的一款手游。

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心动发行的“吃鸡”手游《香肠派对》

2020年年底,由心动代理的手游《人类一败涂地》(Human: Fall Flat)上线国服,这款此前在Steam上火了很久的“沙雕”游戏已经积累了很高的人气。游戏采用一次性买断制,售价18元,截止到目前,该作在TapTap上的购买收入已经超过了4500万元。

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除了在移动端的研发和发行以外,此前多次提到TapTap平台算得上是心动在国内市场最知名的一款产品。2021年年底,TapTap首次公开数据报告,整个2021年,TapTap平台的总分发量超过了5.1亿次。另据心动网络2021年财报显示,2021年TapTap的广告收入同比增长了34.1%,至6.92亿元,在国内移动端广告市场低迷的情况下,这已经是一个不错的成绩。

今年3月,《T3 Arena》在TapTap海外版上开启了独家测试,这其实是心动放出的一个重要信号。在此前,心动已经明确表示希望在2022年TapTap可以在欧美地区站稳脚跟。而在今年2月,由心动发行的另一款出海产品《Flash Party》(派对之星)也是采取了同样的套路,目前该作在TapTap海外版的下载量已经超过了100万。

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心动在今年2月发行的《Flash Party》

除了以上两款新游以外,心动在今年在海外市场还发行了《Otaku's Adventure》(少年的人间奇遇)和《Evoland2》(进化之地2)两款买断制游戏。而《Torchlight:Infinite》(火炬之光:无限)和《Raccoons Unhappy》(浣熊不高兴)两款游戏在海外市场也已经开启测试,很有可能在年内上线。如此看来,心动在今年的海外市场是动作最大的一年,这足以预见他们在出海赛道上的“野心”。

 

 
 

FPS+MOBA游戏前景如何?

 

说回《T3 Arena》这款游戏,从游戏上线初期的火爆程度不难看出,海外市场对这种快节奏+轻量化的FPS类游戏并不排斥。但纵观整个游戏品类来看,FPS+MOBA算是一个冷门赛道,在手游市场上同类别的游戏就要数腾讯在2019年发行的《王牌战士》。但对比《T3 Arena》来说,《王牌战士》无论从对战人数、对局时长还有地图大小来说都不够轻量化,况且《王牌战士》面向的是国内市场,对于海外市场来说,《T3 Arena》确实有着足够大的发挥空间。

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《王牌战士》

而再看PC端,像《守望先锋》或者更古早的《军团要塞》等同类别游戏早已风光不再,近些年市场上也没有再涌现出同类型的FPS游戏,这或许也再说明一个问题,无论是在移动端、PC端、亦或是主机端,FPS+MOBA这种细分类别并不流行?至于这是一个谬论还是一个事实,《T3 Arena》这款游戏在之后的市场表现应该会给我们一个明确的说明,对于急于入局这一冷门赛道的游戏厂商来说,暂时观望或许才是一个正确的选择。

 

 
 
 
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