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武汉哈乐沃德流量商业化负责人:从0到2000万下载,游戏出海如何做好商业化?

武汉哈乐沃德流量商业化负责人:从0到2000万下载,游戏出海如何做好商业化?
Brooklyn  ·  Jul 12, 2022 1:06:17 PM
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以下为武汉哈乐沃德流量商业化负责人喻久港(Fable)在广告从业者自习室视频号的分享的内容。
非常感谢梁老师的邀请,今天有机会和大家分享一下关于商业化相关的内容
今天以Google Play一款产品超过2000万下载为背景,分享一下,我们在出海时,是如何做商业化的。
首先,这个标题,0到2000万下载是之前的一款产品在Google Play的下载量。做出海的人,为了降低CPI,提高点击率,所以把它放在了标题当中;今天主要分享基于过往的产品,游戏出海如何做好商业化。
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今天的分享,主要分4个部分来展开;其实有5个,admob红利这个仅限于自己的观察总结的规律。

公司简介

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首先看一下公司简介,我们公司是2014年成立的,主要做出海业务,目前专注于模拟经营和以IAA为主的休闲游戏。
美国榜单100~200之间意味着什么:一年的流水1000万人民币。
从同行了解到,ohayoo发行的产品,80%的没有超过1000万;在数据算准的前提下,以数据来驱动,精打细算。
大家对我们公司的印象,是不是还停留在tankr.io,对这款产品tankr.io运营了4年;说一说最近的产品,4月18号开启美国的测试,4月23号,冲上美国榜单前30,欧洲多国排名前10。

渠道怎么选择

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对于刚出海,或者出海不久的开发者,通常会遇到如下几个问题:
“出海有哪些渠道”,“为什么选择这些渠道”,“选择渠道参考的标准”
接下来,我们一一分析一下,说一下我们公司在出海过程中,怎么解决这些问题的。
这张截图的内容,来自AppsFlyer 2022 第十四版报告,具体的内容,可以去AppsFlyer官网查看。
这个报告有非常多的维度的数据,这里选择了几个维度的截图;
留存指数,对于看重留存的产品来说,可以筛选一下留存指数;这里选择了全球,Android,游戏,动作类;排名分别是Adwords,unityads,ironsource,facebook,mintegral,applovin,vungle,tiktok。
对于UA来说,可以参考对应品类,对应国家的渠道排名,然后在对应渠道买量。
IAA指数,对于重广告的产品来说,可以参考这个榜单。
不知道大家注意到了没有,上榜的渠道总是这几家。说明,变现接渠道的时候,可以大胆的先把这些经常出现的渠道,接上。
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IAP指数,对于重内购的游戏,这个榜单就比较重要了;可以看到,全球,Android,游戏,超休闲品类,facebook和adwords排名在前面。
SKAN指数,这个是针对2021年4月26号,苹果推出iOS 14.5,用户可以一键禁用idfa,没有了idfa,苹果用了替代的产品SKAN。
这里稍微展开聊一下,idfa是苹果系统中的用户唯一识别码。广告主通过idfa,可以精准获取用户;流量主,通过idfa,可以把流量卖出更高的价格。
去年,5月,6月;了解到很多朋友,slot类的,停止了iOS的买量。广告主减少了投入,竞争变得没有那么激烈;流量主这边,叠加idfa因素,整体ecpm下滑了30%。
当时我们的产品,这2个月,ecpm涨了10%,营收规模涨了50%;小得瑟一下。
现在已经过去一年了,在梁老师的视频号,首次公开,我们当时怎么做的。
idfa弹窗机制,在系统弹窗之前,我们做了一个自定义弹窗,询问用户是否愿意授权idfa,不愿意,就不调用idfa的系统弹窗;保留好这唯一一次系统弹窗的机会。第二天,用户再次进来的时候,再弹窗询问。这个时候,用户对游戏有了一定的认知,我们写的文案也是经过AB测试,告知用户授权了可以看到更精准的广告。反正广告总是要看的,与其看不相关的广告,不如看可能感兴趣的广告。
底价的ab测试,合理设置。这个政策的推出,是一拖再拖,延期过好几次,所以我们有充足的时间,在实施之前,了解各家平台的政策,以及做AB测试应对。视频渠道不是通过idfa来计算用户的,他们有自己的数据指纹,通过数据指纹来计算定制化广告;所以我们将流量向视频渠道倾斜。
Digital Turbine这家公司大家可能不太熟,如果说Fyber,大家可能更熟一点;2021年Digital Turbine把Fyber给收购了。
Liftoff,这家公司大家可能也不太熟,vungle知道吧,Liftoff和vungle合并了,简称LV。

聚合的选择

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聚合的选择,主要看如下几个方面:
1.Bidding渠道数量
2.接入方便程度
3.调优,功能支持的方便性
4.Impression level revenue
目前admob的 impression level revenue需要申请白名单;pangel刚刚宣布支持admob的bidding。
注意:admob bidding,只能在admob mediation中用;
applovin的bidding不能在ironsource的聚合中用;同理,ironsource的bidding不能在AppLovin的max中用
这里见仁见智,选择适合自己内部的聚合就好。

收益模型

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收益 = ecpm * 人均广告数 * DAU / 1000 + 内购
收益 = 广告请求 x 填充率 x 展示率 x 点击率 x 转化率 x 广告主出价
广告请求,bidding还是waterfall,串行,并行
填充率,底价的设置
展示率优化:这里就涉及到广告位置用户是否知道,以及用户是否愿意点开广告
点击率,原生广告可以在规则范围内,增加点击范围;对于激励视频和插屏,最好合规的来做,不要恶意发送点击;这个被平台抓住了,后果轻则封资产,重则封账户
转化率,用户行为
广告主出价,用户和广告主目标用户是否匹配
bidding原理
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这里看一下bidding的原理;一句话解释就是bidding,让每一次出价最高的渠道,赢得展示广告的机会。
画了一张示意图,假设有A,B,C 3个渠道,如果按照waterfall配置,那么就会出现按照经验值,配置了固定顺序,因为这3家渠道,对每一次展示机会出价是波动的,导致有收益损失;对开发者来说,是不利的。
当用了bidding以后,每一次展示机会,都会经过竞价,价高者得。
那么用了bidding是不是收益一定最大化呢?答案是不一定。这里有坑,我们看下一张图片,来解释。
bidding和waterfall的请求时机
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有些聚合是先bidding,后waterfall;将bidding之后的价格,当作一层id,放到waterfall当中来请求。如果bidding的价格高于第一层waterfall的价格,那么bidding后,就不再请求waterfall中的渠道了。
第二种,bidding和waterfall,同时请求,然后比较两边的价格。谁的价格高,谁就赢得这次展示的机会。
第一种是节约了一点点waterfall的请求数,多花了一点请求时间。这个差异很小,可以忽略不计。
这里回答一下上张图片的问题;用bidding收益是不是一定最大化?答案是不一定。
bidding是,先竞价,胜出后,再请求广告。由于各家的算法机制,缓存机制,CDN节点配置等原因;目前我们测试得知,某些渠道的bidding不如waterfall。
因为bidding是趋势,各家渠道也在bidding上努力,所以针对这样的渠道,可以隔2个月再来测试一下。一旦测试成功,后面就可以花很少的精力来优化这个渠道了。
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关于Meta bidding需要注意的几个点:
1.版本必须是6.2.1及以上;最好用最新的2个版本
2.Meta bidding 竞价率越高越好,高于60%是非常优秀的,低于30%,可能需要查一下原因了;iOS的产品,由于没有idfa,10%是一个参考值。
3.Meta参与竞价还有一个条件,就是安装了facebook全家桶中的任意一款软件,所以用这些渠道买量,facebook竞价率会高一些。
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对于海外的渠道来说,避免连续2层使用同一家network;穿山甲(海外叫pangle)除外。
admob在waterfall中只能用3个placement id,所以用好3个id很关键。
bidding和waterfall最好穿插着使用,刺激bidding的出价 。
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提升人均,有2个指标,场景达到率和用户点开率
场景达到率:是用户知不知道这里有广告
用户点开率:是用户知道了这里有广告,但是愿不愿意点开
参考值按照50%计算,如果低于50%,要么是引导不够,要么是奖励内容不够吸引人。这里需要做一个区分。
另外针对用户有趋同性,将历史数据梳理出来,将用户喜欢看广告的场景加强引导,有更大概率新用户也会在这里转化。
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底价的设置,先要锚定meta bidding,在此基础上调整。
层与层之间需要拉开区间
底价的设置,对于熟悉的渠道,采用私下设置的方法;对于不熟的渠道,采用公开的设置方法,如:某家渠道想要50这一层的流量,可以将40~60的渠道数据公开给渠道,让他们针对这个数据优化,会有以下意想不到的效果。

app-ads.txt

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先来看一下app-ads的定义;这就是各家广告平台需要遵守的一个第三方规范;
有广告主只买遵守了这个规范的流量;流量主遵守这个规范,可以获得更多的广告主,对应的ecpm会高一些。至于高多少,开发者没有这个维度的数据,只能按照平台的来,好好遵守。
app-ads.txt的规范,由4段值组成
第一段是平台的域名,第二段是开发者变现账号在广告平台的ID;第三段,是DIRECT代表直接流量,直接接的广告渠道的SDK,RESELLER,代表是通过第三方平台售卖的流量;第四段是,广告平台在app-ads这个协议下的ID。
Facebook 4月17号,要求新应用必须验证app-ads,这个该如何应对?
facebook这个验证,可以通过facebook app id关联验证,也可以通过facebook BM验证。需要在营销网址当中,填写正确的app-ads.txt的内容,然后等24小时基本上都能解决。
如果解决不了,就用终极绝招,创建FB资产,通过BM ID验证。

admob红利

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这个不公开讲,感兴趣去看视频,因为这个只是观察到的规律,不一定适用所有人。
 
 
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