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数据告诉你,GameFi是否会再度爆发?

数据告诉你,GameFi是否会再度爆发?
Brooklyn  ·  Apr 13, 2022 6:12:00 PM

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一个好的GameFi项目需具备:出圈能力、资源、良好且长期的经济模型等

 

一、引言

 

在过去的两年里,加密货币圈最火热最出圈的话题,莫过于应用层方面的创新:

 

2020 年的 DeFi Summer2021 年的 NFT Summer(目前还在进行中...)及由此衍生的 NFTFi2021 年的 GameFi

 

DeFi 逐渐成为了目前区块链应用层最核心的价值捕获手段,甚至有「万物皆可 DeFi」的口号出现。其原因在于:DeFi 作为一种金融工具,能够极大的撬动市场资金的流动性,促进链上交互量的大幅度提升,进一步促进市值的增长。虽然这也同样会为市场带来风险、杠杆和一定程度上的虚假繁荣,但是在加密圈的发展早期阶段,这种工具是十分有必要的。

 

本篇我们要讲的是在 2021 年 Q2 诞生的一个热门应用赛道:GameFi。

 

二、GameFi,昙花一现?

 

我记得,在当时,大家一致认为 GameFi 是一条非常具备出圈潜力的赛道,毕竟游戏在 Web2 时代拥有着互联网最大的受众群体之一,所以在 2021/6 月-2021/10 月期间掀起了不小的 GameFi 热潮,诞生了成百上千个 GameFi 项目,其中的龙头项目 Axie Infinity 创造性的边玩边赚的方式深入人们的生活,成为菲律宾当时红极一时的游戏(甚至很多失业人员将这款游戏作为自己收入的来源),最巅峰时期 Axie 的日收入一度超越王者荣耀,登上日营收世界第一游戏的宝座。

 

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Axie Infinity 的用户数、交易量趋势图

 

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AXS Token 价格趋势图

 

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AXS 市值趋势图

 

但在短暂的繁荣之后,除了资金盘形式的 GameFi 外,并没有听到太多能成气候的 GameFi 项目。直到现在,Axie 给我的感觉都有些虎头蛇尾,并没有真正看到他应该发挥的潜力。这种快速的衰落让很多人改变了对于 GameFi 的看法:GameFi 似乎只是昙花一现。

 

不过我们认为其中混杂了太多的其他因素让 GameFi 在本该继续爆发的季节并未能持续的出圈,主要原因有:

 

- 币圈大环境的影响:比特币自从二次触及 60000+之后,市场进入了熊市周期,在熊市当中,虽然也会有局部的热点,但是大的悲观形势让赛道很难稳固的 fomo 起来;

 

- 外部大环境影响:世界地缘局势动态、美联储加息、叠加疫情影响,世界整体经济下行,币圈很难独善其身;

 

- 那一时期的 GameFi 项目质量层次不齐,相对于 WEB2 的游戏质量和可玩度来说是相差甚远,加上 GameFi 项目的开发周期较长(优质 GameFi 项目的开发时间和成本比起 DeFi 或 NFT 来说大得多),造成大家对于 GameFi 的认可度随着第一波的新鲜劲和赚钱效应下降后快速消减。

 

那么,GameFi 未来是否还可以再度爆发呢?我们用数据来看看

 

三、GameFi 数据 

 

3.1 DAPP 数据情况

 

我们调取了DappRadar上排名前 10000 个项目的数据,汇总如下:

 

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DappRadar 前 10000 个项目的分类情况

 

这里,我们排除 HIGH-RISK 项目,可以得到 GAMES 的占比如下图:

 

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可以看到:

 

GAME 占比 19%,如果将 GAMBLING 也算做 GAME 的话,那么 GAME 的占比将达到 30%.

 

3.2 融资数据情况

 

我们统计了 2021/1 月-2022/4 月的融资情况(数据源):

 

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可以看到:在所有的细分种类中(前 30 名),GAMEING 以 305 的数量高居榜首。这反应了投资机构在积极布局游戏领域,投机机构是真金白银的向这个行业砸钱,这个行业的前景远没有达到价值发现的地步。

 

3.3 热点情况

 

在当前的市场情况下,增量资金是不足的,大部分情况下是存量资金在进行博弈,所以很难出现大范围的热点或涨幅。

 

然而,市场也不是一潭死水,参与方(交易所的做市商、游资、大户等)也会寻找或制造局部的热点让市场看起来有活跃度。

 

最近的热点就是 GMT 及由 GMT 引起的一系列」X TO EARN「项目,而这些项目都是 GameFi 的范畴。由此也可以看出,市场对于 GameFi 还是有不错的预期和想法的。

 

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GMT 的价格趋势图

 

3.4 即将上线的项目情况

 

我们观察到:大部分有资源的 3A 游戏还未上线,其中投资机构、制作团队实力都很强,与传统 WEB2 的游戏厂商也有深度合作,比如 Illuvium,这些 3A 大作很值得期待。

 

因此:

 

我们认为 GameFi 项目还是具有美好的前景,市场上并不缺乏具备潜力的优质 GameFi 项目,随着这些项目在下半年的逐渐上线,有很大的可能会成为下半年闪耀的热点,甚至部分 GameFi 会出圈为加密货币的整体市场带来增量。

 

四、优质 GAMEfi 项目的特点

 

我们分析了已经爆发的 GameFi 项目,从中寻找它们成功的共同点,并结合我们的讨论分析,得到了一些简略的总结:

 

出圈能力(玩法,游戏质量,名人支持)

 

GameFi 项目需要有比较创新的玩法,这样才能快速的吸引到用户(比如」吃鸡「刚开始出来的时候,对大部分游戏玩家来说都是非常新颖的);

 

GameFi 项目的游戏质量要慢慢向 WEB2 靠拢,至少理念上要保持这样的态势,这样才能将游戏的格次和体验感提升到符合用户的需求;

GameFi 如果有能够帮助游戏快速出圈的名人支持,将会减少时间上的磨损成本,从而提高项目的成功率。

 

资源(资方,合作项目方)

 

对于绝大部分项目,如果能够得到优质资方的帮助和支持,成功率会提升很多,GameFi 也不例外。因为资方是对于项目信用的背书和门面,更重要的-资方可能为项目带来更多的资源;

 

与在游戏行业中优秀的项目方进行合作,也是一条非常重要的路径。优秀的合作方很容易为项目的质量背书,而且其也会为项目带来很多切实的开发方案和优化方案。

 

良好的、长期的经济模型

 

在 Crypto 圈,一个好的项目,如果没有好的经济模型,那么很容易失败,对于 GameFi 而言,经济模型占据更加重要的地位。其需要在<长期维持>和<短期激励>中寻找到恰当的平衡。

 

整体上可以参考下图中的要求:

 

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公链的支持程度和使用情况

 

承载游戏的公链也是十分重要的一个方面。因为游戏是一个高交互性的项目,所以支持游戏的公链需要满足【高速】【低费】这两个核心要点。虽然目前采取的方式是涉及到数字资产的部分再上链,但是其交互水平依然超出其他类型的项目。

 

另外,如果公链十分支持其上游戏的发展,那么对于游戏的开发、生态建设等都会有促进作用,从而会促使出现越来越多、越来越好的 GameFi 项目。

 

 
 
 
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