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一款类“塞尔达”风的RPG手游海外低调开测,其背后缔造者却大有来头

一款类“塞尔达”风的RPG手游海外低调开测,其背后缔造者却大有来头
Brooklyn  ·  Jun 13, 2022 10:45:43 AM
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最近,一款来自国内出海厂商上海Onefun Games的新游《Echoes of Magic》(以下简称“EOM”)在海外低调开启测试。游戏主打RPG玩法,背景基于中世纪架空的魔幻世界,画风极具“塞尔达”特色,与众多欧美暗黑风RPG游戏相比,EOM显得异常清秀。
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EOM目前主推欧美地区,在这些成熟市场中,此前受到《Diablo》、《流放之路》等游戏的影响,暗黑风RPG手游早已接受过市场的检验,也积累了大批的玩家群体。而EMO剑走偏锋,采用更加清秀的写实卡通风,在RPG游戏不太流行的欧美市场能否站稳脚步还需要进一步检验。
而在日本市场,这种清秀风格的RPG游戏显然更为流行。首先来说,RPG品类在日本玩家群体中颇受欢迎;其次,EMO更加贴近“塞尔达”的画风也更容易被玩家所接受。但事实上EOM目前并没有在日本上架,不过笔者认为没有任何一家开发商会放弃RPG氛围浓重的日本市场,EOM后续的运营策略应该还是以日本地区为主。
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元趣娱乐部分游戏展示
根据EOM在Google Play留下的开发者信息显示,笔者查到游戏的开发商为上海元趣娱乐有限公司,而经过进一步查证,上海元趣娱乐的母公司正是北京元趣娱乐有限公司。
据爱企查信息显示,北京元趣娱乐来头不小,其创始人为前智明星通总裁、联合创始人谢贤林。2020年10月,北京元趣娱乐拿到腾讯投资,目前该公司由谢贤林100%控股的元趣科技、以及腾讯共同掌控,其中元趣科技占股84.83%,腾讯占股10.17%。
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《Top War》
值得一提的是,北京元趣娱乐还是江娱互动的大股东、持股36.5318%。由江娱互动开发的爆款产品《Top War》(口袋奇兵)如今已经月流水过亿,成为了同品类出海游戏的佼佼者。

 

 
 

无职业限制,多元搭配提供多种不同英雄选择

 

 

不同于传统的RPG游戏,EOM的职业设定没有明显的限制,甚至在游戏开始前的选择界面都没有提供的职业选择,只有一些简单的人物自定义选项。具体到游戏中,EOM不拘泥于单一职业玩法,在游戏中有着一套独特的职业切换机制,玩家所选人物的职业只取决于所携带的技能以及装备的武器。
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《Echoes of Magic》法师技能展示
比如玩家装备了双手近战,或者单手近战加盾牌的武器,这种搭配在一般RPG游戏中属于战士、骑士类职业的武器组合。在战斗开始之前,系统会给玩家提供几种技能(主动和被动)选择,例如顺劈斩、旋风斩等等。随着玩家战斗的深入,系统提供的技能选择也会更多,如果有两种同样的技能出现还可以合并升级,提供更高的战斗力。
另外,选择技能需要消耗水晶,这种道具只能在战斗中获取。玩家也可以暂时将选择的技能放到背包中,最多可以存放8种技能,在战斗中可以和系统提供的技能调换,从而达到输出最大化的效果。玩家也可以选择出售与职业不匹配的技能来获取额外的水晶。
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技能选择
玩家最多可以装备三种不同类别的武器,这也就意味着在战斗中可以使用三种职业的技能。而战斗中也会给玩家多种流派选择,例如持续伤害高的法师流派,控制更足的射手流派和机动性较强的刺客流派。玩家可以依据所装备的武器选择主要的输出方式。
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装备强化
除了战斗层面,EOM中也加入了传统RPG游戏中的养成属性,每种装备都可以培养、锻造和升星。每位玩家最多还可以召唤4名伙伴,伙伴可以在战斗中帮助玩家作战,并且和玩家装备共享,由于游戏中没有拆分这种设定,玩家替换下来的低级别装备就可以留给伙伴使用。
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符石系统
游戏中还有一套相对独立的“符石”系统,符石实际上就是技能,玩家只能通过开箱获得符石,之后兑换成对应的技能。这里的技能会镶嵌在玩家的技能槽中,可以带入战斗中使用,并按照百分比提高战斗力。玩家最多可以镶嵌十个技能,技能也可以通过升级来提升各项属性。
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游戏内商店
商业模式方面,EOM和传统中重度RPG游戏一样,采用了以内购为主,激励广告为辅的变现模式。游戏商店中提供了钥匙、经验道具、装备和人物碎片等物品,同时玩家也可以通过观看广告来获取双倍奖励。

 

 
 

加快出海脚步,元趣娱乐主打多元化策略

 

 

算上《Echoes of Magic》这款游戏,元趣娱乐今年已经在海外投放了多款产品,包括今年年初开启测试的二次元放置卡牌游戏《Heroes of Mythic Might》,6月初刚刚发行的模拟经营游戏《Nightclub Simulator-Get Rich!》,还有一款开放世界沙盒生存游戏《Zero-based World》。
而从元趣娱乐官网上还可以获悉,他们至少还有三款未面试的产品储备,包括一款与龙相关的游戏、一款女性向MOBA类游戏,还有一款赛博朋克风的开放性世界游戏。这种多元化发展的打法对于新入局者来说确实是一个简单且快速的策略,但同时也很容易陷入一个缺少单一品类爆款,没有核心产品的尴尬局面。
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《Zero-based World》移动版
这里需要着重提一下《Zero-based World》这款游戏,早在2020年,游戏的PC版本其实已经在Steam上线。而此次的移动版则是参照PC版进行制作,小部分内容或许有所差别。从目前的测试情况来看,移动版的画面以及模型要简化的多,例如整体的画质缩水,取消了草地、拟真天气系统的设定,场景的丰富程度也还有很大的优化空间。但考虑到移动设备的机能限制,以及PC版两年的运营经验,开发团队肯定会对《Zero-based World》移动版做出持续优化,以达到可以媲美PC版的品质。
从题材上来讲,《Zero-based World》比较新颖,目前海外市场主打开放世界的生存沙盒手游并不多。受到《Minecraft)》、《Roblox》等游戏的影响,海外市场已经积累了一定的玩家群体,但严格意义上来讲,这两款爆款产品属于沙盒游戏,而像《Zero-based World》这种带有“开放式”属性的游戏或许还会有更大的发挥空间。
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西山居新游《NewDawn》
当然,发现这一市场留白区的还不止元趣娱乐一家厂商,就在今年5月,西山居的一款开放世界MMO手游《NewDawn》也在海外开启测试。游戏主打开放世界沙盒生存玩法,整体画风与《Echoes of Magic》类似,属于“小清新”的范畴,这款游戏同样给玩家留下了很深的印象。

 

 
 

结语

 

 

从今年元趣娱乐的动向不难看出,面对规模愈发庞大的出海市场,他们已经不满足于仅靠投资和入股来瓜分这块蛋糕。但随着出海市场常态化,对产品的品类要求也逐渐严格,如何找到新的具有潜力的赛道已经成为了出海厂商们首先要考虑的问题。
当然,对于新入局者或者中小型厂商来说,“广撒网”的打法确实是前期摸索阶段最有效的方法之一,但中后期如何针对目标市场做出更加符合受众群体的本地化调整才是比较稳妥的策略。而至于今年元趣娱乐的几款产品能否成功,还需要经过进一步的测试和打磨。

 

 
 
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