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朝夕光年年手游收入超10亿美元,藏了多少张王牌?

朝夕光年年手游收入超10亿美元,藏了多少张王牌?
其琴  ·  Jun 29, 2022 8:57:46 PM

 

2021年,的确是字节跳动从一个单纯的“买家”,真正进阶为游戏大玩家的开端。

 

随着旗下游戏品牌朝夕光年官网正式上线,以及收购沐瞳科技和有爱互娱两员大将,字节跳动终于开始发力重度游戏业务。如今,经过一年多时间的深耕,朝夕光年实现了真正意义上的初露峥嵘。

 

 

Sensor Tower数据显示,2021年6月21日至2022年6月20日,朝夕光年旗下手游在App Store和Google Play的全球收入超过了10亿美元(约66.9亿元人民币)。此外,期间手游共产生了约 1.39 亿次安装(均不包括国内第三方安卓商店的数据)。

 

 

从数据来看,相较于前期海量投入,全球10亿美元的年收入,依旧很难说是一个令所有人满意的数字。但对于亟需拿出成绩的朝夕光年而言,这已经是一个足够振奋人心的消息。

 

更何况,迎来十亿营收的重大里程碑后,朝夕光年一揽子的“大招”储备也正厉兵秣马。

 

国内首款自研初亮相,产品题材玩法多元化

 

不得不承认,2021年长达8个月的版号空窗期,给整个国内游戏行业带来了巨大的影响。尽管今年4月与6月游戏版号已重新开闸,但腾讯、网易、字节跳动等大公司依旧无缘首批幸运儿名单。

 

同时据GameLook统计,2021年版署全年发布的新游戏版号数为755个,减少了46.26%,而这也是版号总数连续第4年减少,未来版号数量进一步减少似乎已是不争的事实。

 

因此,腾讯、B站等大厂不得不将“降本增效”作为首要目标,开启新一轮集体裁员。同样地,字节跳动游戏业务也开始频繁调整。近日,旗下上海101游戏工作室传出大规模裁员消息,北京绿洲工作室的部分项目、广州的发行买量业务线也在进行优化。

 

这并不难理解,毕竟受版号总量调控的影响,过去一年多时间,朝夕光年在国内市场仅发布了一款自研与三款代理产品。

 

去年4月,朝夕光年携中手游推出的IP动作手游《航海王:热血航线》,首发空降App Store免费榜第一、畅销榜第7,首月流水过4亿,真正为朝夕光年打开了重度游戏业务的大门。

 

 

东京奥运会期间,朝夕光年代理发行了世嘉手游《索尼克在2020东京奥运会》。借助当时正热的奥运东风,也曾短暂登顶免费榜。11月,则与金山世游合作推出放置手游《武林闲侠》,首发即登顶App Store免费榜。

 

同一时间,还有更为重磅的——朝夕光年首款自研原创手游《花亦山心之月》上线。

 

为此,官方提前一年多时间进行社区运营,上线前游戏全网预约量已超过700万。在此基础上,游戏首发即与自家虚拟偶像团体A-soul进行联动,同时利用内容优势与梗文化在B站、微博等平台集中引爆,上线即冲入iOS双榜TOP10。

 

 

如果算上有爱互娱旗下由腾讯发行的《红警OL》,朝夕光年已上线产品可以说是题材玩法丰富、整体呈多元化特征。当然,还有一批已经曝光、但未上线的中重度产品储备。

 

除了UE4研发的ARPG项目《CoA》、次世代生存射击手游《代号:降临》等自研项目外,朝夕光年已公布的代理产品包括与凯撒合作的《火影忍者》、游戏公国的二次元手游《雷索纳斯》、炎龙游戏工作室的UE5生存手游《代号:Spark》,并获得了昆仑万维旗下3D开放世界MMO《圣境之塔》在中国大陆地区的发行权。

 

 

有必要提及,自去年推出现象级产品《航海王:热血航线》后,朝夕光年近期再次曝光了一款全新游戏《航海王:梦想指针》,二度涉足航海王IP手游。

 

值得一提的是,今年年初,Tech星球透露,字节跳动正在内测一款重度游戏社区“灵选”。据悉,该产品界面页布局与传统渠道、TapTap比较类似,评分、评论、游戏标签等功能应有尽有,也被外界视作字节试水重度游戏分发的一次布局。

 

海外业务高速奔跑,《无尽对决》成最成功手游

 

墙内开花墙外更香,不夸张地说,朝夕光年的海外发展速度远快于国内市场。

 

早在去年7月的一次内部讲话中,朝夕光年总裁严授便透露,海外流水已经占到朝夕光年总收入比例的近八成。而Sensor Tower的近期报告,同样证明了这一点。

 

该数据显示,过去的12个月内,《无尽对决》全球收入达到3.177亿美元,占朝夕光年旗下手游总收入约32%。而《放置少女》和《Mobile Legends: Adventure》则位列第二和第三名。

 

 

从下载量角度来看,《无尽对决》也是朝夕光年最成功的手游,过去一年获得超7800万次下载,占旗下手游总下载量的56%左右。而《RO仙境传说:新世代的诞生》、沐瞳另一款游戏《甜蜜穿越:蛇蛇大作战(Sweet Crossing: Snake.io)》紧随其后。

 

具体地区分布上,印度尼西亚是过去12个月下载量最高的国家,占比达到25%。营收方面,日本则是朝夕光年手游在过去一年里的头号市场,贡献了其总收入的34%左右,而这主要源自有爱互娱旗下《放置少女》的稳定发挥。

 

 

但正如严授曾提到的,很多游戏公司谈‘出海’,是站在中国看外面,但新一代游戏公司是“生而全球化的”。在出海这件事上,朝夕光年早早拿出了十二分的干劲。

 

先是继续同世嘉合作,在海外发行该公司旗下的初音未来IP新游戏《世界计划 缤纷舞台!特邀:初音未来》,一度冲入韩国iOS畅销榜第7名。

 

 

与此同时,朝夕光年又得以成功牵手欧美两大漫画巨头。先是得到DC正版授权、推出卡牌手游《DC英雄放置联盟》,并在去年于东南亚地区首先开测,今年开始上架欧美市场。

 

之后,又出现在了漫威旗下CCG(集换式卡牌)游戏《Marvel Snap》的发行商名单中,而该作正是由前《炉石传说》总监Ben Brode等人离职后创立的新工作室Second dinner研发。

 

 

不仅如此,朝夕光年还与MMO老手青果灵动合作,在海外发布了MMO手游《Dark Nemesis: Infinite Quest》。上线3周流水已接近3000万元,下载量超150万次。

 

此前,GameLook发现沐瞳正在海外部分地区测试一款合并玩法游戏《Fantasy Merge Zoo》。当然,朝夕光年还将《高能手办团》等经过国内市场验证的精品带往海外市场。

 

除此之外,旗下的独立游戏发行品牌Pixmain,也把国内不少优质的独立手游产品带往海外。包括Switch上的《迷宫大侦探》、移动端的《波西亚时光》,全平台的手绘风游戏《Inked 洇客》等。

 

元宇宙赛道正热,字节多方发力Metaverse

 

当然,2021年同样也是公认的“元宇宙元年”。尽管多数人对这一新兴概念知之甚微,但几乎所有的互联网科技公司都在尝试入局,唯恐从这场元宇宙东风中掉队,而字节跳动自然也被视作国内最佳的潜力股之一。

 

去年,字节抢先在海外上线了一款名为“Pixsoul”的APP。据悉,这是一款主打AI捏脸、与好友分享作品的编辑工具,解决了Metaverse中最重要的“虚拟的形象”,成为其迈向元宇宙的第一步。

 

 

同时,该公司继续推出了一款元宇宙社交APP《派对岛》,根据官方应用介绍,这是一个实景化的实时线上活动社区,但目前仍在测试中。

 

与之相对,字节跳动之后更是豪掷90亿、拿下VR硬件设备公司Pico,高调进军元宇宙。并在4月发布了新一代VR头显Pico Neo3Link,对标Quest 2。而据美国媒体Protocol报道,Pico正计划进军海外,在美国推出Neo 3 Link头显,并寻找优质的VR内容。

几乎同一时间,前小米VR负责人、二次元虚拟形象社交娱乐 APP《Vyou微你》创始人&CEO马杰思宣布入职字节跳动,负责Pico社交业务。随后,该APP官方发布停运公告。

 

直到近日,有报道称,字节跳动收购了一家元宇宙社交厂商波粒子科技,而这正是《Vyou 微你》的研发商。因而有消息称,波粒子原团队约 50 余人也整体并入了 Pico 社交中心。

 

值得关注的,还有朝夕光年旗下江南工作室的虚拟偶像女团“A-soul”。

 

出道不到两年,A-soul一度被视作国内最成功的虚拟偶像企划、粉丝眼中的“国V顶流”。不过,由于5月珈乐中之人“直播休眠”事件引发的风波,导致项目受到了不小的影响,好在目前人气正重新回暖中。

 

 

而在云游戏领域,字节跳动同样并未停歇。早在2020年底,字节云游戏平台嗷哩游戏便在进行《河洛群侠传》云游戏内测。去年8月,抖音云游戏品牌曝光,字节跳动申请多类“抖音云游戏”商标事件更是引发了行业集体关注。

 

严格来说,迈过10亿美元的大关后,站在全新起点的朝夕光年,可以说是初步在重度游戏领域站稳了脚跟。也从另一个角度证明,字节跳动从几年前开始布局的游戏业务,终于到了开始收获的季节。

 

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