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【热点追踪】2020 年第三季度移动游戏用户支出超过 200 亿美元

【热点追踪】2020 年第三季度移动游戏用户支出超过 200 亿美元
AppAnnie  ·  Oct 14, 2020 2:08:48 PM

2020 年对于移动游戏来说是大获成功的一年,在全球疫情大流行期间,依靠移动游戏消磨时间和与朋友联系的消费者数量创下新高。在 2020 年第三季度,应用商店中移动游戏平均每周下载量连续第二个季度达到 10 亿次左右,同比增长 15%。用户支出也持续增长,已超过 200 亿美元,达到单季度有史以来的最大规模

 

 

第三季度全球用户游戏下载量超 140 亿次

 

2020 年第三季度,iOS 用户的游戏下载量约为 26 亿次;Google Play 中的游戏下载量约达到 110 亿次,同比增长 20%,占两个主要应用商店游戏下载量的八成。事实上,Google Play 在游戏应用下载量占总体应用下载量的比例方面高于 iOS,两者占比分别为 45% 和 30%。

 

 

印度和巴西是Google Play游戏下载量最大的市场,而印度、巴西和墨西哥的绝对下载量季度环比增幅最大。对于 iOS,美国和中国是第三季度游戏下载量最大的市场,而韩国、瑞典和荷兰则是季度环比增长的最大功臣。从游戏类型的角度来看,本季度休闲游戏的下载量最高,主要是超休闲、益智和模拟等类型。超休闲类游戏的增长主要来自《涂鸦骑士 3D 版》,它属于跑酷/竞赛子类别,益智类游戏的增长主要来自《梦幻家园》,它属于消除/建造子类别。超休闲类型的下载量也在下载量季度环比增长方面处于领先地位,休闲街机游戏和硬核模拟游戏紧随其后。休闲街机类型的增长主要来自多人游戏 Among Us!,而硬核模拟类型的增长主要来自《城市施工模拟器:叉车卡车游戏》。本季度的细致游戏分析由我们的新产品 Game IQ 提供支持,该产品带来了游戏分类的新标准。

 

第三季度全球用户移动游戏支出超 200 亿美元

 

两个应用商店的用户支出在本季度都出现了强劲增长,2020 年第三季度的游戏用户支出与 2020 年第二季度相比增长了 5%。Google Play 的季度环比增长率为 7%,高于 iOS 平台的 4%。游戏也占据了两家商店的大部分消费者支出,分别在 Google Play 和 iOS 上占 80%和 65%

 

 

对于 Google Play,美国、日本和韩国是第三季度用户支出的最大贡献者,而韩国和日本是驱动增长的主力。在 iOS 中,美国连续第二个季度成为最大的游戏用户支出市场,季度环比增长 4%,在今年第一季度时,中国是 最大的市场。从类型的角度来看,面向中重度游戏玩家的游戏在本季度用户支出中占比最大,角色扮演和策略类游戏处于领先地位。角色扮演游戏类型的增长主要来自Pokemon GO》,而策略类型的增长主要来自属于城市战斗子类别的《万国觉醒》。角色扮演游戏和策略类游戏同样在用户支出季度环比增长方面处于领先地位,硬核体育游戏和硬核模拟游戏紧随其后。体育类游戏的增长主要来自 Professional Baseball Spirits A,而硬核模拟类游戏的增长主要来自 Disney: Twisted-Wonderland。 

 

第三季度热门游戏榜单解读

 

 

凭借汤姆猫的极高人气,《会说话的汤姆猫》于 2020 年 6 月推出,并在 2020 年第三季度持续获得强劲的下载量增长,高居榜首,与上一季度相比排名上升 6 位。该游戏的虚拟宠物机制具有该系列的全面角色阵容,并设有简单的迷你游戏和深度的角色定制。 

 

超休闲游戏继续在下载量排行榜上占据主导地位,排名前十位的游戏中有四款游戏属于这种适合移动设备的游戏类型。Voodoo 于 7 月初推出的涂鸦骑士 3D 版在本季度一跃成为全球下载量第三的游戏,这表明简单直观的游戏对大众具有强烈吸引力。实践表明,跑酷/竞赛机制也是一个很受欢迎的子类别,来自 Voodoo 的 《魔方一起浪!》 《搬砖我最强》成功进入本季度前 10 名。另一款超休闲游戏是由 Crazy Labs 推出的 Tie Dye ,将简单的彩色绘画机制与深度定制相结合,在游戏玩家中广受欢迎,在排行榜中排名第 8。

 

尽管休闲街机游戏 Among Us! 已推出超过两年,但由于 Twitch 等视频平台上的游戏流量激增,以及该游戏具有独特的团队多人游戏玩法,其热度依旧不减,是全球下载量排名第二的游戏。在 2020 年第三季度,该游戏在全球范围内的平均月活跃用户数跃升至第 3 位,在西班牙、阿根廷等市场中位居榜首,并且在美国、英国、韩国、印度尼西亚和巴西等市场中排名前五位,这表明具备强大社交机制的游戏拥有普遍的吸引力

 

 

Pokemon GO是本季度热度最高的游戏。在Pokemon GO发布四年之后,Niantic 在 7 月的最后一个周末推出了第四届《Pokemon GO Fest》活动,并以一种完全虚拟的形式举办,鼓励世界各地的忠实粉丝安全参与并保持联系,同时遵守社交隔离政策。该游戏的日收入在 2020 年 7 月底和 8 月初达到顶峰,这是自发布以来从未达到过的水平。

 

 

热门的回合制角色扮演游戏 Fate/Grand Order 在 2020 年 8 月通过游戏内活动和促销庆祝了其发行五周年纪念日,在此期间,游戏中的用户支出达到了 2020 年的最高水平,帮助这款游戏在 2020 年第三季度用户支出排行榜中上升了 5 位,成为排名第五的游戏。虽然该游戏的大部分收入来自日本本土市场,但这款游戏在中国、美国和韩国也都取得了成功,充分体现了该动画系列的全球影响力。

 

动作角色扮演游戏《天堂 M》在 2020 年第三季度上升 17 位,成为全球用户支出排名第八的游戏。该游戏获得成功的部分原因在于,它能够提供一个广阔的在线空间,供玩家与现实生活中的朋友进行互动,并形成更深层次的联系,这恰好符合我们此前分析过的新冠肺炎大流行期间的关键趋势:寻求通过移动设备与家人、朋友和同事建立联系

 

 

另一款值得注意的动作角色扮演游戏是米哈游自研的开放世界冒险 RPG《原神》,尽管季度末才发行,就已经跻身日本、韩国、德国和美国的全季度下载量前 10 名。对于一款并非基于原有 IP 的中重度游戏来说,这是一个非常不错的起点。这也代表了中国游戏发行商在全球范围不断扩大成功的一个新的里程碑。与此同时,《PUBG MOBILE》等中国厂商的游戏已经连续第三个季度在全球月活跃用户数的榜单上排名第一。

 

 

正如我们所知,新冠肺炎疫情几乎颠覆了社会的方方面面,而移动游戏将继续推动下载量和用户支出方面的增长。为了帮助发行商在瞬息万变的移动游戏市场中取得成功,我们刚刚发布了 Game IQ——这是一款革命性的分类产品,可帮助发行商基于丰富的游戏分类法和标签获得强大的分析能力。 

 

来源:AppAnnie

 


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