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Idle Miner Tycoon 如何制作热门的放置游戏– Kolibri Games的八个教训

Idle Miner Tycoon 如何制作热门的放置游戏– Kolibri Games的八个教训
Enjoy出海小编  ·  Feb 26, 2021 10:58:08 AM

 

Kolibri Games的Nate Barker告诉我们他们如何使Idle Miner Tycoon广受欢迎,并解释了他们在此过程中学到的一切。

 

10月,我们举办了第二届“制作热门休闲游戏”活动,重点关注放置游戏(又称为“点击游戏”)。我们想知道是什么使Kolibri Games的Idle Miner Tycoon如此成功。因此,我们邀请Kolibri的业务开发总监Nate Barker告诉我们的观众,他们从首次亮相时就汲取了什么教训-以及他们如何将其用于开发下一代大型游戏Idle Factory Tycoon。

 

那么什么是放置游戏?

 

有很多不同的方法来回答这个问题。但这是我们的答案:

 

放置游戏是带有界面的电子表格。

 

这个描述听起来不是很有趣,但是很准确。放置游戏背后的数学原理基本相似。

 

您首先可以手动增加分数或货币。例如,在Cookie Clicker中,单击一个Cookie即可获得一个Cookie。死了很简单。拥有相当数量的游戏币后,就可以将其交易为一种资源,从而可以更快,更轻松地获得更多该币种。

 

就是这样。您可以找到有关放置游戏及其吸引力的更深入的介绍,但这是我们在2016年创建Idle Miner Tycoon的基本前提。

 

我们以4人一组的团队开始,在法兰克福附近的学生公寓里工作。从这些不起眼的开始,我们发展到拥有100多个团队的团队,经营着超过1亿次下载的游戏专营权。

 

这就是我们从这次旅程中学到的东西。

 

1. 首先提出一个会脱颖而出的想法

 

放置的游戏格式非常适合两件事:商业模拟和塔楼建设。因此,大多数市场都基于这两个想法之一。

 

我们进行了细微的区别。我们采用了塔式建筑的概念并颠倒了它–因此,您无需进行建筑,而是在采矿。

 

这是一个简单的区别,但它使Idle Miner Tycoon脱颖而出。

 

2.创建一个简单的原型

 

我们的座右铭是:对您想做的每一件事说“不”。

 

从长远来看,无论您对放置游戏有什么大胆,创新的想法,请说“不”,并使事情从一开始就很简单。

 

我们为Idle Miner Tycoon创建了一个基本原型,这是一个比它所拥有的更有价值的东西:

 

  • 没有3D图稿
  • 没有应用内购买
  • 没有社交功能
  • 没有本地化
  • 没有广告中介
  • 没有长期动机
  • 没有云存储

 

该原型工作良好,出色的D1保留率在63%至81%之间。这就是出色的放置游戏的基础。(大多数游戏大约占40%。)其他所有事情都可能在以后出现。

 

MVP放置矿工大亨

 

通过专注于D1留存,我们为游戏的后续方面留出了更多的空间。如果我们在下一步出现了问题,可以在不影响D1数据的情况下进行修复。

 

3.不要继续进行无效的操作

 

我们的第一个项目称为“前院战争”。

 

 

这个游戏从来没有见过玩家。事后看来,我们可以看到此项目失败的三个原因:

 

  • 我们使用瀑布式开发而不是敏捷方法
  • 我们的技术流程非常复杂
  • 我们已经几个月没有测试了

 

在意识到它无法正常工作之前,我们已经完成了大约60%的游戏。我们本来可以尝试并完成它,但是我们决定将其废弃并开始全新的尝试。基于下一个项目的成功,我们很高兴能做出正确的选择。

 

4.在一个屏幕上全部显示核心游戏循环

 

放置矿工大亨在其核心游戏循环中有四个阶段:

 

  • 运输
  • 升级

 

我们的界面在一个屏幕中显示了所有这些阶段。在每个“扼流点”之间是一个变量,该变量确定您可以多快地前进。通过升级,您可以挖掘更多的资源,更快地运输它们,将它们出售给更多,等等。

 

通过使该过程清晰可见,可以使游戏非常容易访问。您可以轻松地在10分钟的火车旅程中上手,直接进入游戏玩法。并清楚地确定了关键点,这些点将成为您获利的基础。

 

5.您的获利基于“付款或等待”

 

您不能输掉一个放置的游戏。这完全取决于您要进步多快。进步的速度是玩家要付出的代价。

 

例如,如果要打开一个新矿,在“放置矿工大亨”中,有两个选择:

 

  • 通过花费游戏内货币或观看广告来付款
  • 等到您可以通过正常的游戏循环解锁新的地雷

 

我们约60%的收入来自广告。我们最大的广告收入来源是玩家观看广告,以换取他们的地雷收入。我们的玩家每天平均观看8个广告。

 

我们另外60%的收入来自应用内购买。我们最初没有这些,但我们的社区告诉我们,他们希望有一种花钱来加快进度的方法。如果我们没有听取社区的意见,那么这场比赛可能就没有那么成功。

 

6.使用精益开发流程

 

在2018年,我们将投资组合增加到了两个放置游戏,发布了Idle Factory Tycoon。到了这个时候,我们从开发和发布第一款游戏中学到了很多东西,因此我们将开发过程简化为五个步骤:

 

 

我们从一个小团队开始,寻找一个好的概念和核心机制。

 

我们创建一个简单的原型,对其进行测试和完善。

 

然后,我们在内部测试游戏。团队中的每个成员都在玩耍,以决定游戏的乐趣并修复错误。到此阶段结束,我们大约需要八个星期的时间。

 

这就是我们开始外部测试的时间。我们研究了早期保留时间,自然下载,评分和用户反馈。这大约需要四个星期。

 

对游戏感到满意之后,就可以进行扩展了。我们不断壮大团队,开发更多功能,并随着用户数量的增加来扩展游戏。

 

放置矿工大亨的开发过程

 

我们以“最小可行产品”的想法为基础进行处理。这个想法来自我们的主要灵感-埃里克·里斯(Eric Ries)的著作《精益创业》。

 

它的作用绝不做任何事情,您无需进入下一阶段的开发。花时间花时间抛光图形并平衡数字,而您甚至还不知道基本概念是否可行。

 

游戏是热门游戏。您越快发现游戏无法运行,成本就越低。

 

7.让玩家参与其中

 

自2016年7月发布Idle Miner Tycoon以来,我们已经对其进行了完善和扩展,并进行了160多次更新。

 

我们尝试每周发布一次更新。这使用户真正参与其中,因为他们习惯于快速而密集地进行更新。

 

这次,游戏有了巨大的发展。我们添加了以下功能:

 

挖掘新资源。首先,玩家开采煤炭,黄金和所有典型的可开采材料。用完这些之后,我们开始添加更多好玩的糖果,例如糖果。

 

探索新领域。我们在游戏中添加了世界地图,并提供了新的位置来扩展并发现新的资源。

 

远征队。这是我们首次涉足社交功能。玩家可以在探险中互相帮助以发现新的奖励。玩家组队越多,获得奖励所需的时间就越少。

 

可扩展的技能树。这是元游戏开始兴起的地方。玩家选择不同的道具来提升他们的游戏技巧。

 

事件地雷。这些是限时开采的地雷,里面有有趣,特别的资源可供收集,例如寿司,外星人和珍珠。大型活动地雷通常会使我们的周末收入翻倍。

 

季节通行证。我们在《部落冲突》和《堡垒之夜》等顶级游戏中看到了这种效果,因此我们将其添加到了游戏中。玩家购买季节性通行证,以在一定时间内增加事件雷的奖励。这对于我们的收入来说是巨大的。

 

我们使用为期四天的分阶段发布,以尽早修复错误,并找出有效的方法和无效的方法:

 

Kolibri开发流程时间表

 

 

第一天:我们将更新推广到玩家人数的1%。目前,我们正在寻找可能导致我们完全取消发布的重大错误或重大问题。

 

第二天:我们扩大到5%,仍然专注于错误修复。

 

第三天:我们提高了20%,并寻求定性反馈和商店评论。

 

第四天:如果我们对所有反馈都满意,我们会将更新发布到100%的播放器上。

 

最后,听听你的玩家

 

我们通过使用数据来了解我们的玩家来发展我们的游戏。由此,我们知道我们的大多数参与者都在欧洲和美洲。我们知道,他们平均每场比赛大约十分钟。我们知道我们有52%的广告参与度。我们甚至知道玩家最喜欢的第一,第二和第三次游戏内购买。

 

如果我们不听社区的话,我们可能就不会是今天的样子。

 

我不想让你做些无聊的游戏–我想让你做好无聊的游戏。我们真的希望我们的建议能帮助您做到这一点。如果您对自己或其他发言人有任何疑问,可以在这里提问。

 

来源:Enjoy出海

 


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