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Liftoff Darryl:全球博彩游戏趋势及博彩产品投放趋势丨GGDS沙龙分享

Liftoff Darryl:全球博彩游戏趋势及博彩产品投放趋势丨GGDS沙龙分享
Enjoy出海小编(刚)  ·  Jun 25, 2021 5:07:18 PM

3月24日,Liftoff大中华区业务总监Darryl Tan带来了关于“博彩游戏投放趋势”的分享,以下为经过编辑整理的文字:

 

Liftoff以及程序化购买简介

 

Liftoff是一家美国公司,总部在美国加州,全球大概有九个办公室,公司现在大概有250多人。在讲Social Casino之前,先引入程序化购买Programatic DSP的概念。

简单说,DSP就是综合买量的做法。以前如果发行商要买App的流量,可能直接联络一个代理,或者操作某种买量方式,久而久之,App集成的流量池就会形成一个Ad Network,又叫SSP。现在有很多公司,他们既有DSP也有SSP。我们专注的是买量的部分,擅长通过我们的技术,比如机器学习和大数据的分析,在不同的Ad Network中实时精准地挑选你的目标受众。

程序化购买路径的逻辑很简单。如上图所示,Publisher App就是你要投放的应用,一些应用上会把流量池卖给这些大型的Exchanges,Liftoff已经跟比较头部的Exchanges都建立了联系,通过Programatic DSP这种平台,我们能在短时间内获取到非常大的潜在用户群。

Social Casino的投放趋势

Social Casino的整个市场现在竞争越来越激烈。2020年,我们在这个领域的客户数量增加了大概30%,营收也是翻倍成长。这对于投放平台当然是好事,但是大趋势是竞争越来越激烈,成本也是越来越升上去。

如何在扩量的同时又提高投放表现?

 

因为现在在博彩这个垂类里面,即使你做一个非常好的游戏,但如果没有办法获取大量的用户,对于整体营收还是有蛮大影响。所以当你选一个广告平台的时候,比较关键的问题是,在资源有限的情况下,怎么比较轻易地获取优势的、大量的量级。

Liftoff现在采用的三个方式,重点是无偏差的机器学习。意思是,之前的做法就是专门投一些博彩的直渠道或者应用,去获取一些大R客户或潜在用户。但后来,我们发现其实有非常多的博彩客户,很多时候一大部分也不是来自于博彩游戏,比如越来越多来自休闲类游戏等。

 

那么,在什么情况下,一个用户会从一个非博彩游戏,来到一个博彩的游戏进行下载和付费?所以我们需要采用无偏差的机器学习,来正确地评估每一个应用,对于你的游戏的一个转换率。我们在积累的大量数据中,可以帮助各位去实现更精准的投放。

现在的CPI趋势,我们发现在近一年是越来越高,平均的安装大概是6.8美金。但是头部的、量级比较大的博彩客户,其实在iOS的CPI能高到25美金以上。这意味着,整个市场的竞争是越来越高。在两年前的时候,CPI很少是破30美金的。

在上图中,黑色代表iOS,蓝色代表安卓。那你能看到,iOS的单价平均单价,不管这个是跑付费用户也好,或者说纯粹是install,都比安卓大概是高了一倍。但在ROAS的情况来看,你会发现,即使它的单价更高,它的ROAS还是可以维持比较高的水平。所以我们现在的客户的比重,比如说老虎机,大概七成的预算其实都是放在iOS,当然后面iOS更新的一个影响会怎么影响大盘的预算调整,这个大家还在等待中。但我自己的感觉是,iOS还是会吸引大部分的预算。

留存率也很重要。博彩用户不一定只玩一个游戏,他的手机上可能会有五到七款不同的casino游戏。在大家都花非常多的精力去获取用户之后,后面的留存就是代表他们能不能在你们的应用里持续消费。

 

上图数据显示,T1国家的留存率肯定是更高一些,但是出乎我们的预料,现在有越来越多开发者在拉美和中东市场开始少量地投放。而且在这些国家,虽然他们的导流率或留存率是比较低的,但是他们单价其实可以降得非常的低。

 

第二,在欧洲的留存率跟亚洲的留存率其实没有差的太远。现在70%甚至80%的投放还是在美国、加拿大这些国家,很少的博彩客户会去想推广他们的产品给亚洲的受众;但是我们的数据显示,其实亚洲的留存率还是非常好的。国内现在的开发者开发一些中国风的游戏,中国风的老虎机等等,这个数量还是比较少的,所以这可能是个机会。

 

另外一个数据,如下图所示,加拿大的留存率其实是非常优秀的,甚至有时候会超过美国。

最后一点,自然量跟非自然量的比较。在第一天,付费用户进来,留存率比自然量大概高三到四个百分点。但是到第七天的时候,如果玩家还存在,那留存率就会非常相似。也就是说,在做广告投放的过程中,不管你的广告平台有多好,你的算法有多精准,你能影响到前期的留存,包括说转换率,但是当你到第七天以上,还是靠产品的本身品质去保留、去维持你们长期的竞争力。

 

关于再营销

另外一个趋势是,我们看到越来越多发行商采用再营销的方式,来维持用户的生命周期。原因很简单,越来越多竞争者进入这个市场,用户的选择增加,在第1天到第30天的留存率渐渐下降,如何增加消费者在应用内的游戏时间?这就需要采用一些更有性价比的投放方式。

 

再营销为什么起了这么大的作用?我们也看到现在排行榜当中,有很多头部的游戏,其实他们都已经在线三年、四年,甚至五年,这些用户不可能会一直觉得这些游戏有新鲜感,通过不同的再营销策略,我们能去激发客户回来,去玩、去付费。

如上图所示,通常我们在做UA部分,大多数会帮到前面7天、14天到30天。30天过后,其实留存率就会平稳下来,不会持续增长。除非这款游戏真的非常好,一直会让用户玩下去。但是大部分的游戏,到30天留存率是比较低的,怎么去让用户重新开始玩?

 

这跟游戏里面的活动或内容的更新,肯定是有相关性。但是通过再营销的广告投放方式,也可以激发提高你们的60、120、甚至360天的ROAS。现在大多数游戏的回本周期最短也是九到十个月,最长超过一年,尤其是欧美的一些游戏,所以再营销也越来越重要。

来源:Enjoy出海

 

 

 


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