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没有大IP、也不重投入,如今还有能长居美国榜单的竞速游戏?

没有大IP、也不重投入,如今还有能长居美国榜单的竞速游戏?
Enjoy出海小编(刚)  ·  Dec 5, 2023 4:53:21 PM

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题图来源:Unsplash

竞速类游戏,一般都被认为是一个非常垂直的品类。竞速游戏玩家群体相对较小,而且非常认游戏的品牌。如果不是头部 IP 入场,或者投入重金做出精致的画面、又或者获得大量车厂的官方授权,就很难打出市场占据份额。

也正因门槛很高,同时风险也不小,出海厂商一般很少涉足这个子类。近期最成功的案例则是网易旗下的「巅峰极速」,这款产品本身也是网易投入巨资和英国竞速游戏老厂 Codemasters 合作开发完成,同时获得了大量汽车厂商和赛道的授权,靠“高举高打”博得了竞速游戏玩家的偏爱。点点数据显示,「巅峰极速」的 10 月国内iOS端营收已经达到了 500 万美元。然而大部分厂商都很难拥有网易的资源和决心,因此这条道路本身的可行性也很低。

不过,在美国 iOS 手游榜上却有一款不靠大投资和大 IP,但依然能长时间盘踞美国下载榜单的轻度竞速游戏「Race Master 3D – Car Racing(以下简称Race Master 3D)」。它的成绩,显然无法与头部竞速游戏相比,但超过 2 年的生命周期、350 万的 DAU、加之低了不知道多少倍的研发投入,即便只靠广告变现,这款游戏也指明了一条入场竞速游戏的新道路。

SayGames又一款融合超休和重度玩法的长LTV作品

「Race Master 3D」由超休闲大厂 SayGames 开发。虽然 10 月的双端流水不突出,大约为 15 万美元,但是当月 iOS 端下载量上涨超过 100%,达到 200 万次,最近 30 天美国 iOS 手游下载榜排名也维持在 Top 80 以内,在 11 月 28 日位居第 44 位。

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「Race Master 3D」最近 30 天的美国 iOS 手游下载榜排名一直维持在 Top 80 | 数据来源:点点数据

值得注意的是,「Race Master 3D」早在 2021 年 8 月 1 日就已经上线,上线两年多依然维持了相当不错的热度。如果看 11 月 28 日当天的美国 iOS 下载榜 Top 200,入榜的竞速游戏有 5 款,「Race Master 3D」排名明显领先其它竞品。这 5 款游戏里有 4 款上超过 1 年,在这 4 款游戏里又只有「Race Master 3D」是没有头部主机端 IP 加持(例如「马里奥赛车」)、也不靠大成本投入研发(例如「CSR Racing」)做出来的产品。

那么,「Race Master 3D」是靠什么打开市场的呢?

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搬来PC竞速游戏的赛道做炫画面,同时简化了操作难度

竞速游戏的目标大多都非常明确,那就是驾驶赛车把速度开到最快,超越对手、第一名撞线。在这个目标上「Race Master 3D」没有做出什么变化。但是把比赛的场景做了一些创新,从常见的平面赛道变成了落差非常大的立体特技赛道,各种大角度爬坡和飞跃应有尽有,不过细细想来,这也不能算创新,毕竟我们在《跑跑卡丁车》时代就见过了。实际上,这种特技赛道赛车的概念此前在主机和 PC 端已经出现了不少次。有不少还融入了 DIY 自定义建造赛道的思路,比如育碧旗下的《赛道狂飙(Trackmania)》系列,此外《极限竞速地平线》也有类似的机制存在。

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「Race Master 3D」的特级赛道设计非常有视觉冲击力 | 图片来源:Race Master 3D

但仔细体验下来,「Race Master 3D」还是有点区别,与其说是“赛道”,其实不如说更像是轨道,更具体来说,类似于四驱车和风火轮玩具车的拼接轨道。也就是说,游戏里的赛道虽然落差很大,但大部分情况下左右两侧都是有护栏的,玩家驾驶的赛车就算不转向也不会冲出赛道。所以虽然视觉效果很强,但操作本身其实还是常规的赛车套路,只要不碰到赛道上设置的障碍物就很安全,难度并不高。

表面是竞速,本质是超休躲避

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加速通过长按屏幕底端实现,左右转向则需要滑动屏幕,游戏最大的难点在于躲避赛道上的机关障碍(右图红色方框) | 图片来源:Race Master 3D

操作上,「Race Master 3D」也做得很简单。玩家长按屏幕加速,之后可以滑动屏幕来控制转向。如果购买和装备了氮气加速的话,屏幕右侧还会有一个加速按键,点击就能让玩家在短时间内加速,完成超车。

游戏的赛道不仅在左右两侧都有边界,而且赛车还会顺着赛道走向自动转弯。这样一来,玩家需要注意的就不是寻找速度最快的过弯线路,而是左右“变线”,躲避赛道上会出现的各种障碍。赛道上会出现旋转栅栏、旋转锤、减速带等障碍,撞到障碍之后玩家的赛车会爆炸。如果不幸“撞车”,玩家就需要等待刷新才能重新起跑,等到刷新完成,自然也会被对手甩在身后。

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虽然赛道设计很炫酷,但实际上赛车都能按赛道走势自动转向。玩家需要担心的只有左右变线,躲避赛道上的障碍物 | 图片来源:Race Master 3D

也就是说,「Race Master 3D」在更本质上其实是一个跑酷游戏,或者类似于之前很多的躲避障碍物的超休游戏,不用考虑转向,只要考虑变线躲避。

也就是说,游戏在核心玩法上依然非常超休,只不过套上了一个特技赛道的光鲜外壳,降低了玩家的理解成本,玩起来,有一种熟悉的感觉。

操作熟悉且简单、视觉上酷炫而过瘾,可能是「Race Master 3D」最近一直能有不错榜单成绩的主要原因。

加入车辆升级的类卡牌机制,加入主线流程但不逼氪

鉴于超休已经是一个大趋势向下的赛道,「Race Master 3D」还是做了一些有别于传统超休的设计,借鉴其他赛车游戏,加入车辆升级系统。游戏里的赛车性能分为三个指标:操控、最高速度以及加速度,分别对应赛车变线时的反应速度、最高车速以及变线后恢复到极速的能力。这三个指标不用数值计量,而是分成多个格子。玩家可花费游戏里内货币“钞票”来升级,升级一格性能的价格大约在 50-100 张钞票不等。

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游戏内货币可以用来升级车辆性能,主要取得方式则是获得比赛胜利 | 图片来源:Race Master 3D

SayGames 在升级部分还做了一个调整,那就是赛车的性能升级是分阶段的,三个指标满格升级一次就能让赛车变更新造型,加装外观套件。此外赛车本身还有一个星级的设定,如果升级次数足够多,赛车就可以升星,改变车辆造型,每辆赛车都有最高三个星级。

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升星之后的赛车在造型上会有大变化 | 图片来源:Race Master 3D

这个做法其实更像卡牌游戏。通过不断投入资源来提升车(卡牌)的品质,从而解锁新的外形(卡面),在同类竞速竞品里也不太常见。

就笔者体验来看,由于游戏本质玩法是超休的躲避,因此“直线加速”部分最多,所以最值得升级的指标是最高速度。不过即便是提升最高速度,对比赛结果的影响也不是很大,能够获得第一更考验的是玩家及时躲避障碍的能力,换句话说“不摔跟头”才是要点。所以增加了星级和外形的变化,更多是给了玩家升级赛车的动力,让赚来的钞票有了一个合适的出口,有一个玩下去的理由。

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赢得比赛是钞票的主要来源,钞票也可以内购,但供应很充足 | 图片来源:Race Master 3D

钞票可以通过获得比赛胜利取得,此外也是游戏的主要内购商品。另外两项商品则是可以无损撞过一次障碍物的“护盾”,以及能够短时间提高速度的氮气加速。

总体来看,游戏里的比赛普遍难度不高,所以钞票的供应很充足,从笔者的体验来讲并没有太强的内购需求。游戏的变现策略还是更偏向传统超休游戏,也设置了屏幕下方的横幅广告,以及每隔 2-3 场比赛就插播一次的视频广告。

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游戏的主线由多个 Boss 战组成,解锁 Boss 战的标准是积累获胜次数 | 图片来源:Race Master 3D

游戏的主线由常规比赛和 Boss 战组成。解锁 Boss 战的方式是积攒常规赛胜场次数,并不一定要赢下某场特定赛事才能挑战。这让玩家卡关的可能性也小了很多。

Boss 战本身采用 1 对 1 形式,Boss 的赛车速度更快,也更不容易在躲避障碍物的时候出错,但玩家依然可以在不装备氮气加速和护盾的情况下获胜,而且游戏本身还提供了不少看广告换氮气加速的机会,所以 Boss 战的难度其实也可以接受。此外玩家还能选择先跳过 Boss 战,之后再来挑战,就算赢不了 Boss 也不影响日常跑比赛“刷钱”。能看出 SayGames 其实在流程设计上更倾向于保证流畅的玩家体验,让玩家不论什么时候都有获胜的机会,很明显是从留存角度做出的考量。

写在最后

竞速游戏,往往被认为是一个受众很小的市场。大部分头部产品要么本身已经拥有头部主机端IP的加持,例如《马里奥赛车》和《极品飞车》,要么就是从 iOS 初期甚至是此前的塞班时代就已经深挖的老 IP,比如《狂野飙车》和《CSR Racing》。即便用大笔投资高举高打入场,也很难看到新产品跻身前列,只有最近的网易,用《巅峰极速》跑出了成绩。

不过,SayGames 通过「Race Master 3D」指出了一些新的可能。一方面 SayGames 借用了主机端赛车游戏的特技赛道设定来强化视觉冲击力吸量,另一方面在玩法上依然套用了超休跑酷游戏的思路,保证机制成熟的同时还引入了高质量创意。此外「Race Master 3D」的升级机制又借鉴了卡牌 RPG,让玩家更有玩游戏的动力。制作出了一款易于上手、难度友好、但同时又依然很有爽快感的竞速新品。可以看出超休与中重度玩法的融合,也能让以往相对小众的游戏品类探索出新的设计思路。用熟悉的玩法切入更“垂直”的赛道,同样值得尝试。


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来源:白鲸出海