最近关注韩国区 App Store 和 Google Play 时,总能在榜单前列看到一款画风特别的手游《귀판오분전》。它没有传统恐怖游戏的压抑感,反而把 Q 版萌鬼、哥特惊悚和无厘头笑点揉在一起,比如让玩家靠 “躺床睡觉” 自动升级,还得守着房间对抗一波波鬼怪,这种反差感让人忍不住好奇:这款游戏到底凭什么能在韩国市场站稳脚跟?

双平台稳定发力:
《귀판오분전》的韩国市场表现
《귀판오분전》采用了 “分阶段上线” 策略:2025 年 12 月 19 日率先在苹果 App Store 正式上架,Google Play 则在 12 月 20 日开放下载。从点点数据追踪的近一个月排名趋势来看,两款平台的表现均呈现 “稳” 字当头的特点,且各有侧重。

数据来源:点点数据
在苹果 App Store 端,游戏的免费榜表现尤为突出。上线后迅速进入休闲(免费)、角色扮演(免费)等分类榜前列,后续虽有小幅波动,但始终维持在头部区间,未出现大幅下滑;总榜(免费)也能稳定在中上游位置。

数据来源:点点数据
畅销榜方面,游戏则呈现 “逐步优化” 的趋势:初期在休闲(畅销)、游戏(畅销)分类榜排名相对靠后,但随着玩家付费意愿提升,后期逐步攀升至固定区间,尤其是角色扮演(畅销)分类榜,排名稳定度显著提高,总榜(畅销)也随之进入更优区间,形成 “免费榜引流、畅销榜变现” 的良性循环。

数据来源:点点数据
Google Play 端的表现则更偏向 “分类榜强势、总榜平稳”。休闲(免费)分类榜是游戏的核心优势领域,上线后长期稳居头部位置,几乎没有太大波动;游戏(免费)分类榜也能稳定在前 20 名以内,用户吸引力持续在线。总榜(免费)虽偶有小幅起伏,但整体仍保持在中上游,未脱离主流视野。

数据来源:点点数据
畅销榜方面,休闲(畅销)分类榜始终维持在头部,游戏(畅销)分类榜和总榜(畅销)则稳定在中上游区间,付费转化效率虽不及 App Store 端突出,但胜在平稳,未出现明显的流水波动。
从港澳台到韩国:
一场“定制化” 的出海迭代
《귀판오분전》能在韩国市场快速立足,并非偶然。早在几个月前,它的 “前身”《英雄來搞鬼:房间保卫战》已在港澳台市场完成了一轮成功的 “市场验证”。

2025 年 11 月 21 日,《英雄來搞鬼:房间保卫战》在港澳台地区正式公测,上线后迅速引爆市场。
据点点数据统计,游戏公测当天便冲上中国台湾、香港、澳门三地 iOS 游戏免费榜 TOP5,上线 24 天累计流水突破 3000 万元,累计下载量约 48 万,其中中国台湾地区贡献了 82.14% 的下载量和 75.86% 的流水,RPD(单个下载收入)高达 62.55 元,远超同期上线的其他出海新游。
这样的成绩验证了 “放置塔防 + 搞怪恐怖” 玩法的可行性,也为后续进军韩国市场打下了基础。
但《귀판오분전》并非《英雄來搞鬼》的简单复制,而是针对韩国市场做了全方位的 “本地化定制”,从名称到玩法、从商业化到运营,每一处调整都精准贴合当地玩家偏好。
从 “直白趣味” 到 “本土俚语”
命名是最直观的差异:台湾版《英雄來搞鬼:房间保卫战》直接点出 “英雄对抗萌鬼” 的核心玩法,用 “搞鬼” 一词传递轻松趣味,让玩家一眼就能理解游戏内容;而韩国版《귀판오분전》(直译 “鬼乱五分钟前”)则借用了韩语俚语 “개판오분전”(原意 “场面即将混乱”)的双关,既暗示游戏中 “鬼怪入侵、场面失控” 的玩法,又用本土熟悉的表达拉近与玩家的距离,比直白翻译更有记忆点。

左:韩国宣传风格 右:港澳台宣传风格
美术风格虽同为 “哥特 Q 版萌鬼”,但宣传侧重也有不同:台湾版强调 “幽默诙谐”,比如用 “守房间对抗坏老板(鬼怪)” 的剧情贴近上班族心态;韩国版则突出 “可爱与恐怖的反差”,不仅加入本土传说中的鬼怪元素(如 “고딕풍귀신” 哥特风鬼魂),并邀请模特徐圣京担任代言人,通过定制化视觉宣传内容,强化可爱与恐怖的风格反差,贴合韩国市场的审美偏好。
核心玩法节奏与战斗调整
两个版本的核心玩法保持一致,均归属放置塔防RPG品类:玩家需守护房间、抵御不断袭来的鬼怪,通过躺床“睡觉”自动升级,并召唤各类伙伴协助防守。每局关卡战斗耗时较短,官方宣称单局仅约5分钟,主打碎片化时间的快节奏体验。两款游戏均设有离线收益机制,玩家下线或放置状态下也能持续积累资源变强,有效降低操作负担。

左:韩版 右:港澳台版
尽管基础玩法相同,但从两个市场的呈现重点能看出明确的微调方向。韩国版着重凸显搞怪生存的轻策略乐趣,核心是“选房间→锁门→躺下升级”的新奇防守方式,还加入将房门、床铺本身升级为堡垒的创意设计。玩法描述中强调弱化正面厮杀,转而通过灵活运用房间场景和鬼魂同伴周旋,营造休闲解压的整体氛围。
相比之下,台湾版更侧重英雄养成与阵容策略的深度。游戏内提供数百名定位各异的英雄,玩家可组建坦克、输出、辅助等多样化阵容应战;同时搭载房间升级、英雄培养、专属装备、技能觉醒等偏硬核的养成系统。此外,台湾版还介绍了“无限列车”挑战副本等PVE内容,暗示关卡挑战设计更丰富多元。
这些细节能看出,台湾版在玩法上更偏向长线目标与策略深度,以此迎合当地玩家对养成积累和多样玩法的偏好;而韩国版前期节奏更快、流程更简化,重点突出创意塔防的新鲜感。
两个版本并无本质玩法差异,核心区别仅体现在数值节奏调校与内容呈现侧重上。例如关卡难度曲线会结合各市场玩家习惯因地制宜微调,但主线流程、离线机制等核心系统始终保持一致,确保玩法根基统一。
从 “实体抽奖” 到 “数字福利”

港澳台服的奖励
福利设计上,两者都用 “连抽” 吸引玩家,但数字选择完全贴合文化禁忌:台湾版因 “4” 谐音 “死” 不吉利,推出 “333 连抽 + 限定时装”,还额外搞了 “抽 iPhone 17 Pro、PlayStation 5” 的实体抽奖,这种 “真金白银送福利” 的方式在华人群体中极具吸引力。

商店标题体现444抽
韩国版则主打 “444 连抽”(韩国无 “4” 的禁忌,且 “444” 在游戏宣传中更易形成记忆点),搭配 “星巴克优惠券” 等本土常用的数字福利。
就连礼包码都藏着本地化巧思:台湾版常用 “VIP666”“VIP888” 等吉利数字,韩国版则用 “DOG1004”(韩语 “1004” 谐音 “천사” 天使)等俏皮短语,细节处尽显对当地文化的理解。
《귀판오분전》的韩国推广组合拳
《귀판오분전》的稳定表现,离不开上线前的周密预热和上线后的持续运营,每一步都围绕 “拉新 - 促活 - 留存” 展开,没有依赖 “运气” 成分。
早在正式上线前 1 个多月,游戏就开启了 “全渠道事前预约”,覆盖 Google Play、App Store等韩国主流应用商店,还在官方社群同步启动预约活动。为吸引玩家参与,预约福利设置得相当丰厚:除了 “444 连抽”,还有 “预约限定皮肤、随机 SR 英雄、100 万金币” 等实用道具,甚至针对万圣节推出 “限定社群认证活动”,玩家只需在社群上传 “搞怪鬼怪装扮”,就能额外获得福利,提前积累了大量核心用户。

上线后,游戏进一步强化 “视觉营销”:邀请模特徐圣京以 “美女鬼魂” 形象担任官方模特。同时,还推出 “上线抽奖活动”,抽 Olive Young、GS25(便利店)的商品券等,这些福利都是韩国玩家日常能用到的,吸引力远高于通用道具。
社群运营也紧紧跟上:在 Naver 游戏咖啡廳定期发布 “攻略指南”“更新预告”,还组织 “玩家截图分享活动”,鼓励玩家互动;Kakao Talk 频道则侧重 “实时客服”,快速响应玩家问题,这种 “本地化社群 + 实用福利” 的组合,有效的拉来了新用户。
4399海外赛道持续发力
《귀판오분전》本质是 4399 海外发行策略的又一次落地。作为 4399 海外业务的核心载体,Joy Nice Games 在 2025 年的表现可圈可点,从单品爆发到多产品矩阵,逐步形成了 “先国内验证、再海外定制” 的成熟模式。

《菇勇者传说》
首先是 “小游戏验证” 路径的持续见效。4399 擅长将国内验证成功的小游戏,通过 “本地化包装” 推向海外:《菇勇者传说》是微信小游戏《冒险大作战》的海外版,《Legend of Elements》则是《主宰世界》的欧美版。这种 “先在国内用小游戏低成本测试玩法” 的模式,能最大限度降低海外试错成本。只有在国内验证过 “玩法受欢迎、留存高” 的产品,才会投入资源做海外本地化,成功率远高于 “直接开发新品出海”。
其次是 “区域化定制” 能力的不断深化。4399 针对不同市场的策略差异明显:在港澳台、日韩等东亚市场,偏好 “包场式大宣发 + 本土明星代言”,比如《귀판오분전》找徐圣京代言,还搞实体抽奖;在欧美、东南亚市场,则侧重 “线上买量 + 轻量化运营”,比如《Legend of Elements》2025 年 10 月上线 98 国,重点投放法国、巴西、美国市场,两月累计下载 380 万,流水 8050 万,靠的就是 “精准买量 + 本地化剧情包装”。
从整体成绩来看,2025 年的 4399 在海外赛道增长显著:除了《귀판오분전》和《英雄來搞鬼》,《菇勇者传说》仍保持强势,在韩国市场长期稳居畅销榜前列,2024 年 3 月全球流水更是达到 6 亿;《Legend of Elements》在欧美市场的表现也超出预期,成为休闲 RPG 赛道的黑马。这些产品共同推动 4399 在 “休闲 + RPG” 赛道的海外竞争力不断提升,也让其从 “页游时代的国民平台” 逐步转型为 “全球化的游戏发行商”。
结语
《귀판오분전》在韩国的稳定表现,给中小游戏厂商出海提供了一个清晰的参考:成功的出海不是 “把国内产品换个语言就上线”,而是 “先在本土验证玩法,再针对目标市场做全方位的本地化定制”。从名称、美术到商业化、运营,每一个环节都要贴合当地玩家的文化习惯和偏好。
4399 的经验尤其值得借鉴:用 “小游戏验证” 降低试错成本,用 “区域化定制” 提升成功率,用 “多平台适配” 扩大覆盖范围。这种 “稳扎稳打” 的策略,或许没有 “爆款突袭” 那么惊艳,但胜在可持续,也让其在海外市场逐步积累起自己的竞争力。