BitMango是一家专注于益智游戏开发及发行的数据驱动型企业,在过去十年间打造了逾150款益智游戏,拥有大量的成功案例以及丰富的研发和发行经验,是打造益智类游戏的最佳合作伙伴。
伯昊· 2个月前
InnerSloth《Among Us》9月在全球App Store和Google Play获得8380万次下载,是去年同期的40倍,位列本期全球移动游戏下载榜榜首。
伯昊· 2个月前
每年从万圣节前后到黑色星期五,再到圣诞节前夕,这期间不仅是消费者购物的高峰期,同时也是广告费用飙升的时期。
伯昊· 2个月前
在最新 Android 11 的发布内容中,Google Play 团队发布了一些新功能,可以帮助您获得和保持应用的付费订阅用户,其中一点包括: Google Play 将更改一些订阅功能的默认设置。
谷歌开发者· 2个月前
凯撒文化公布了2020年三季报。2020年前三季度内,公司实现营收约4.44亿元,同比下降26.41%;实现归母净利润1.5亿,同比下降26.1%。
伯昊· 2个月前
尽管今年的新冠疫情对印度经济造成了超两位数的收缩,同时伴随着FDI新规出台、中资企业从严审查和真金游戏行业整顿等一系列因素,但印度的游戏产业却呈现出井喷式发展,并吸引了众多投资与新玩家入局。
伯昊· 2个月前
近来,全澳多地的不少赌场、设有老虎机的酒吧、赛马场等场所因疫情而关闭,网络赌博(online gambling)成为疫情下的赌博新趋势。
伯昊· 2个月前
应用的发布是应用生命周期中最重要的时刻之一。每一个开发者都希望整个发布过程无虞,无论是测试版本还是正式版本,这样才能让用户对产品更加有信心以达到营销的目的。
伯昊· 2个月前
NEOWIZ是韩国最大的游戏开发及发行公司,在美国、日本均设有分公司,是韩国游戏行业的领军企业,致力于开发及发行各种类型的游戏,包括音乐游戏、休闲游戏及社交博彩游戏。
Enjoy出海小编· 2个月前
Facebook广告疲劳是指人们多次看到你的同一条广告。过度高频的广告会导致Facebook限制广告的投放能力。
伯昊· 2个月前
音乐游戏作为用户受众相对广泛的细分品类,一直都颇受用户与市场的期待。然而常年来,传统音游“大隐隐于市”,往往很难带来撼动市场的亮眼表现。
伯昊· 2个月前
腾讯旗下由古龙正版授权,国风MMORPG手游《天涯明月刀》于10月16日正式上线,随即登顶中国App Store手游收入榜。
伯昊· 2个月前
今日(10月22日)产品更新共有八个板块:移动应用广告政策、归因测试、IG Stories收藏广告、疫苗广告相关、品牌安全控制界面改进、A/B测试新页面更新、Messenger潜在客户更新、Messenger重塑品牌等。
伯昊· 2个月前
为了帮助中国娱乐类 App 从业者把握机遇,Facebook 携手艾瑞咨询精心打造了《中国泛娱乐出海机遇洞察》白皮书,全方位解析数字化娱乐行业生态全貌、出海挑战及未来趋势。
Enjoy出海小编· 2个月前
鈊象9月营收月增3.5%、年增53.6%,再写单月历史新高纪录,且是连续三个月站稳七亿元大关,表现相当亮眼。累计今年前三季营收61.01亿元,换算成人民币约12亿元。较去年同期大增69%。 
伯昊· 2个月前
相信很多国内开发者对开屏广告并不陌生。如今,AdMob 开屏广告 Beta 版本正式全面上线。
伯昊· 2个月前
Facebook 游戏配对计划的目标是为发布商和开发人员提供一个平台,以找到合适的合作伙伴进行长期合作。
Enjoy出海小编· 2个月前
Facebook作为营销战略中重要的一部分在广告投放上,通常是机会与陷阱并存,在尚未经过优化前进行广告投放并不会对销售业务和转化率有所帮助。要是方法不当,广告主即便花再多预算,也是效果甚微。
伯昊· 2个月前
Sensor Tower 商店情报最新数据显示,2020年Q3中国香港和台湾地区手游收入近8亿美元,同比增长29%,创历史新高。
伯昊· 2个月前
Snap第三季度营收同比增长52%至6.79亿美元,超出分析师预期的5.50亿美元;净亏损为2亿美元,同比收窄12%;调整后每股收益为0.01美元,好于分析师预期的每股亏损0.05美元。
伯昊· 2个月前
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