用户平均每天在移动设备上花费近 3 个小时的时间,因此,成功的移动推广策略至关重要。然而这个领域充满了各种专业术语和代理商,且新技术层出不穷,对 App 发行商,尤其是新手而言,如何适应并融入这个市场,是一个巨大的挑战。
AppAnnie· 1个月前
游戏内购表现不好或没有内购的游戏如何取得更好的收入呢?激励视频广告模式是一个解决方案。
Enjoy出海小编· 1个月前
国外媒体今日援引知情人士的消息称,抖音母公司“字节跳动”拟借贷20亿美元,目前正与银行谈判。
Enjoy出海小编· 1个月前
策略游戏——美国吸金能力最强的游戏类别,为全美移动游戏收入贡献 20%。2018 年全年,全球(除中国大陆以外)玩家在策略游戏的总花费中,有三分之一来自美国,超过 27 亿美元。截止今年前五个月,这个数字已经接近 14 亿美元。
AppAnnie· 1个月前
如今,所有的 Android 新用户中有三分之二来自新兴市场 。如果您正在寻找下一个增长点,那么不妨开始为这些新兴市场准备应用或游戏。
谷歌开发者· 1个月前
近日,Sensor Tower发布了2019年Q3美国手游市场趋势报告。
游戏陀螺· 1个月前
提到美国就是 SLG,提到日本就是二次元 RPG,似乎已是中国游戏公司出海的普遍共识。但是,北美市场真的不适合发二次元游戏吗?事实上并非如此。二次元 RPG 虽然在美国不是主流游戏类型,却拥有一批消费力相当强的死忠用户。以下就通过 App Annie 数据与大家分享关于美国二次元市场的三个重点。
AppAnnie· 1个月前
SLG(策略游戏)在很长的时间段以来一直是中国出海手游品类中收入表现最强势的一类。
李峥· 1个月前
Twitter发言人指出,帐户删除过程“将在几个月内持续进行,而不不会在一天内完成”。所以,12月12日可能不会出现大规模的用户名抢注热潮,这可能要持续一段时间。
Enjoy出海小编· 1个月前
第三季度,小米海外市场收入为261亿元,同比增长17.2%,占总收入的48.7%。海外市场收入在总收入中的占比也达到季度新高。
Enjoy出海小编· 1个月前
在GameDaily Connect 2019全球游戏开发者大会上,来自日本知名媒体分析公司Media Create的首席分析师Sho sato带来主题为“新兴游戏市场”的演讲。
游戏陀螺· 1个月前
“三消(Match-3)”是美国游戏市场非常受欢迎的类型,但“三消”也有很多细分品类。以「糖果传奇」为代表的传统三消,玩法直观,画风轻松可爱。「梦幻花园」「梦幻家园」在此基础上加入了建造元素。还有像「智龙迷城」类型的,将三消玩法与战斗系统结合,本质是个走氪金路线的角色扮演游戏。
AppAnnie· 1个月前
全球计算机和电子游戏及相关产品领域的重大盛会 E3 大会在上周举行,数以万计的游戏玩家齐聚洛杉矶,共同探讨 2019 年游戏市场态势及其发展前景。App Annie 也在此期间发布了最新2019年全球移动游戏市场报告。
AppAnnie· 1个月前
近几年,随着数字技术不断“出海”,很多中国APP开始在共建“一带一路”国家和地区走红。哪些APP在海外市场受到欢迎?中国APP给这些国家的大众生活带来哪些变化和影响?记者带你细数那些中国APP的“一带一路”故事。
AppAnnie· 1个月前
游戏是移动设备上最重要的一个 App 分类。随着新市场中移动设备保有量的增加,无论是下载量还是收入增长,游戏在移动 App 中都名列前茅,而且过去 10 年中,移动游戏已经发展得非常成熟。2018 年全球应用商店消费支出达 1010 亿美元,其中移动游戏占 74%,超过家用游戏机、PC 和 Mac 以及掌机游戏支出总和的 20%。尽管移动游戏在移动 App 收入中占据巨大份额,但随着移动设备市场占有率的不断增加,移动游戏收入仍然有着广阔的增长前景。
AppAnnie· 1个月前
交友 App 越来越受欢迎,其成功配对能力也促进了盈利能力的提升。自 2016 年以来,交友类 App 的用户支出增加了 190%,达到 13 亿美元。
AppAnnie· 1个月前
App Annie 与 Google 合力举办的《2019 移动应用趋势》分享会。在活动中,App Annie 大中华区游戏总监张国威 (Kern) 分享了许多关于游戏行业出海趋势的精辟观点。
AppAnnie· 1个月前
在2019年第三季度,全球应用下载量达到296亿次,其中表现最好的1%发行商在下载总量中占比达到80%,其余99%发行商只占剩下的20%,约为60亿次。
Enjoy出海小编· 1个月前
所以,现在Google Play推出了无需离开应用即可完成相应的应用内更新,来提升用户操作体验,减少用户的操作流程。
Enjoy出海小编· 1个月前
近日,亚洲游戏市场调研机构Niko Partners公布了一系列数据报告;除了高达33亿美元的市场收入增幅,东南亚地区的游戏玩家群体也在迅速扩张。其中,PC游戏玩家总量将从现在的1.54亿人增长到1.86亿人,而手机游戏的玩家总量将从现在的2.27亿人增长到2.9亿人 。
Enjoy出海小编· 1个月前
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